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类型:综合
开发商:凛社
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谢谢观看
简约风满分
放置类好评,简直是为了我这种懒得研究攻略又喜欢单机的人而生
文字类梦回十年前,找到了当年玩家园的感觉
游戏内容确实需要丰富,不过就这么简单可能也可以算一种神秘特色,以及技能....确实不太平衡
属于一种随时a却又跑不掉游戏
简述一下技能与属性
狂斩强无敌吹爆,
星陨真的蠢满级46%概率 40/2s 五分钟点出来三次?
巫法挺好用 得注意回血量
回血跟不上例如迅疾这种扣回血太多的,如果有虚无或者那啥血量回复就无所谓了
防御属性不太缺感觉 毕竟盾击不加经验
其次有回血高也不缺防御
尝试过点隐匿这样暴率命中再顺一个攻击力的
以及暴击暴率配裁决 就是裁决太看脸
命中玄学 前期感受不大 有一次堆到80+确实很少miss
吸血感觉就是个笑话?毕竟打不中不吸血
至于祈祷 这就是个怪物技能 祈祷英雄吧
这游戏某种意义上可以看成3分钟重置一波技能,就是剩下3分钟除了点点点就没什么操作了...干看也没什么特别的,挂机也不能扔后台,分屏就算了,屏幕本身就很小了...
成长极为缓慢,经常打不中(60%命中经常连着5次不中),看着exp条半天不动毫无正反馈...
这3分钟也毫无紧迫感,不就重新点波技能嘛....
回血还能成负的,这倒可以理解
攻击力-30就有点....
给怪物加血就太...而且一个暴击,加更多血!
你就不能自裁给后代造福吗(
游戏已删
原因有如下:
初期还算平衡 随着怪物血量减少,怪物的技能增强(加攻抵防 只玩到10000血 后期不知)游戏难度直线上升 但是英雄并没有加强太多(比如说技能点上限)升级加的所有属性非常低 而且可选择的技能真的很少
为什么不增加多次重置
英雄升级太慢太慢 而且升级的时间非常具有不可控性 (技能的随机性导致)
当怪物血量回升后,并没有因此而降低难度
粗略来看 这个怪物是打不死的 为了升级而返回血量 会导致前期就开始异常困难
我升级到12级用了3个小时
也就是点了3个小时
那个什么自动功能基本无用
都不知道怎么形容了
先说这游戏吸引人的地方:
1.操作简单
2.可在英雄的成长过程中获得成就的感觉
3.好了,编不下去了
当然这个测试版本还有很多可吐槽的地方:
1.竟然没有系统功能,你这太简单点了吧,强制播放的音效在6点钟的八人寝格外刺耳
2.节奏太慢,你a我一下,我a你一下的对战模式,一言难尽。。。你起码加个速度属性好吗?前期低迷的命中率让人抓狂,虽说你后期能加上自动挂机以及加速选项,到那时什么时候,给我点提示不行吗?
3.更换了十多个英雄吧,变化的只有技能,由于出生时技能的随机性,有概率抽中同一种技能,实用性将降低
4.新英雄只能继承上一个英雄的经验值,但这个是固定的,比如本英雄获得了88或者89经验,下个英雄只能获得66经验,能不能利用属性叠加的百分比来增强英雄,怪物还会进化呢,人物由于时间以及血量的框架发展受到制约,体验不到一刀999感觉
5.加个防沉迷系统如何,你看我又要去玩了(º﹃º )