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你的位置 : 首页 角色扮演 另一个伊甸 : 超越时空的猫
类型:角色扮演
开发商:WFS, Inc.
发行商:WFS, Inc.
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国际服玩了老久,应该不会回国服了(除非你能给我原封不动的引继存档)。讲一下优缺点吧。
+
质量不错的rpg(在手游中),有确确实实的迷宫,需要跑来跑去开机关改变地形,不论是大地图还是迷宫都往往有隐藏路线宝箱,通关后有高难度的boss挑战。虽然这都是单机rpg里面很常见的东西,但是现在手游大多数是花体力刷关卡,有这些传统要素就很值得鼓励了。
-
免费石头少,主要靠成就,还有每天雷打不动的30石(100石一抽),除此之外就很少了,也就周年庆之类的会发个十连的石头。维护无补偿, 哪怕发生了未通知的临时停机也几乎不发石头(有一次发10石,是的,十分之一个单抽),这是国际服和日服的状况,国服希望补偿能好一点,小更新补偿一次单抽不过分吧。
-
池子无保底,可能五六次十连就都不一定五星(或者天加16)。不推荐氪金抽池子,一单下去不一定有东西。微氪就和我一样只抽自选吧,偶尔抽次必得。
+
角色较保值且培养难度低,说白了就是抽到就行了,不用抽多个,能用很久。
貌似除了火刀(其实as上修后能用了)塔罗妹(确实废不过有专武和as没开,应该能救回来)圣骑(专武救不回来但是要开as),虽然经过了一段角色属性膨胀新人吊打老人,幸好官方发现的即使给老角色开专武加强技能使他们弱的也能待在第三排,火锤中二枪这种老角色专武甚至强的过头稳居第一行。
五星角色抽到一个几乎等于全部,不需要吃同样的角色升级属性、资质、升星,也不需要素材来突破等级上限什么的,单纯的练级就是了。武器装备什么都全靠自己做,其中没有任何氪金要素。哪怕是开服一两年,买一个初始就能获得很好的体验。
虽然日服角色强度膨胀有点厉害,但是关卡难度没有跟着膨胀,包括通关后的隐藏boss,zone角色加一两个强力输出,别的就塞进去免费角色都能过。
+
优秀的免费角色。虽然有公主伪娘这种下水道四升五,马马虎虎的鱼妹,但是三邂逅和马娜强无敌。老师火法马娜都是排行榜第一行的,风刀弱一点第二行没问题。而且火法马娜都有不可替代的特性能够极大改善体验完全就是人权卡。把人权卡免费送,很少见的操作。
p5联动的免费角色强度也不错,实际上被动自带弱点攻击时进行一次额外攻击(其实就是p5战斗系统的1more),能达到弱点伤害不低。技能效果也不吝啬,男主有攻击vc,猫有全体50风伤加强,国际服很好用,日服虽然不是第一线也可以当一下下位替代。
++
没有任何限定内容
是的,没有限定角色(当然新出的角色会有概率up的池子),没有限定活动,连这次联动p5都是永久的,作为游戏的一部分永远加入,不用担心错过什么。
传统日式RPG的味道...但!某些地方真的要扣分
比如那该死的建模僵硬得不得了还有那该死的剧情节奏和该死的系统设计
抽卡游戏通病...角色太多了技能就复制黏贴没太大分别
非酋玩到大后期才有一个五星,虽然全四星也可以过...不过肝高难就很痛苦了
还有n多个提升游戏性的空间,比如育成系统
嘛,其他还行,勉强还可以吧
在这里我提一下SE去年的大作八方旅人,同样是JRPG在本世代的星火延续,八旅的人物形象表现方式比伊甸猫更难,必须通过分辨率并不高的像素人物,人物的脸上能看清的只有眼睛,然而尽管如此,八旅赋予人物丰富的小动作和眼部的微表情,应用出色的场景移轴技术和远近景晕染,并辅以适当的粒子,让玩家在脑海中都能撇开像素的桎梏,品味出一个宏大的世界和八位有血有肉的旅人形象,堪称艺术。
如果按照普遍的看法所言将伊甸猫归入类单机的JRPG,那我觉得伊甸猫在场景代入感的营造和故事的叙述方式上对比八旅或者勇气默示录是欠火候的。我是一个钟爱JRPG老玩家,无论是上世代的FF系列,3DS的勇气默示录,还是PSP轨迹系列较早的卡卡布三部曲也好,我认为JRPG要讲好一个故事,最需要的是把握好故事节奏,在场景刻画上用精湛又不多余的美术技巧来烘托出每一段过场和内容,使其给玩家以沉浸式的代入感,而不只是单纯的叙述或是CG切换了事。
最后,伊甸猫在处理单机和抽卡内容的冲突时,倒是很像异度之刃2的处理方式,即将抽卡内容设定上几乎完全和主线剥离,使主线有能够自洽的清晰脉络,撇开表现手法不谈,认真玩下去会感受到这是一个用心撰写的优秀剧本。而现在某些游戏(比如死而不僵的某某师),名曰RPG,其实剧情早已支离破碎添头凑尾,沦为商业化抽卡的附庸,还恬不知耻地给玩家灌输抽卡一时爽一直抽卡一直爽的游戏观念,其所拥有的资金技术实力,加上无数得天独厚的美术和音乐资源,原本能讲出一个优秀的故事,却只捞出一手铜臭。希望伊甸猫能一直坚持以剧情和玩家体验为核心,成为网游与JRPG交汇之后的一股清流。
②一些奇怪的情节,比如魔兽王的死,我一点也没有震撼的感觉,甚至还觉的他还能在干300回合,但他却就这么走了,剧情方面就像一个被要求在10章内完稿的扑街写手一样赶,就比如说人造人篇,海蕾娜就被简单的几句话便被跳反了,虽然你是主和派,但你的爱人前不久刚被杀掉,能不能稍微矜持点啊,就是这样的感觉,她并不是不能跳反,但在这里毫无疑问的是剧情的不足,干瘪导致一切是那么的儿戏,最后也是少年漫惯用的回忆加爆种,就不吐槽了。类似的问题还有很多,比如父子相见,国王的疯狂,四大精灵的牺牲(说真的,我连其它三个精灵都没见过,凭什么感动啊)之类的。
③警告,以下我个人的情况了,每个人都是不同的,请勿对号入座,如果感到不适,请适当无视。
有些剧情不太符合我的三观,还是说时光战舰,说真的,剧情人物实在太过于天真,如果是在现实,对于海蕾娜保证反手就是一个卸磨杀驴,其心必异,然后就是古王国篇,说的好听点叫做拯救未来世界,说的直白点就是救后宫,人与人之间能不能多点真诚,你看国王多直白,尽了一个反派应尽的责任,什么都说出来了。总之就是太过于天真,说真的,我认为第四篇可以说是最好的一篇了,然后就是断崖式的下滑了。以上扣一星
希望后续剧情能好点。
首先是剧情,中心用的是俗套的勇者救公主的故事hhh但是加入了一些其他的元素,使得情节没有一点俗套的感觉。玩起来时很迫切的想知道接下来的剧情走向。蛮不错的0.0
其实,玩起来没感觉自己在玩一个抽卡类型的手游,感觉很像艾诺迪亚一类的单机jrpg...抽卡机制存在感很低..不过角色的强度是能真真切切的感觉出来的。
音乐蛮不错的(不过个人感觉比失落的龙约差了一些),画风比较q版。
不足之处感觉肝度稍微有点大...emmm装备等级一样跟不上的话就很难继续往下推剧情,然后就肝肝肝(或者氪氪氪),一个场景里的怪就那么几样,反反复复去刷,有一种腻了的感觉...
另外就是抽卡的频率太低了...大概要玩四五个小时才能一次十连,还不保证出五星,虽说四星也能玩,强度还是比较平衡的,但是还是感觉钻石太难得了...还有氪金力度要比一般国产手游要大(不过国外这些都差不多...)
还有就是游戏的节奏比较慢,而且不能加速或者跳过剧情,所以有些不看剧情或者快节奏游戏的玩家可能会很不爽0.0。
补充一下支线的问题..推主线都已经有腻的感觉了,然后好多支线都是来找你麻烦的,又得去一遍一遍推图,再加上这个慢节奏剧情...实在是没有做支线的欲望...然而不做支线材料少钻石少摊手...
总体来说,jrpg中的中上等,但是并不适合所有人。
不是剧情党慎入,因为这游戏就是玩剧情。
关于初始:
自选最好选碧薇特,因为能奶和加抗性buff,在还没十连前和莉卡可组双奶过度,然后主角和公主。
自选别选公主,卡池会送。
这游戏十连很漫长,如果真的想刷五星或奶,建议单抽刷,没有就重来,很快,别等十连。十连后如果有四星护士或神父或两个都有就不要强求五星奶和其它五星角,可以继续肝和玩下去。
游戏的对话不能跳过,所以刷初始要很耐心囧
关于战斗:
要懂得变换前排后排操作,这游戏的攻击看属性,有耐性和弱点。只要会运用,很容易打,就是要肝等级和装备。
个人觉得双奶会更好打,比较站得住脚。
大地图的红点boss不要去招惹,因为有等级实力差距,如果显示蓝点可以去挑战。
关于地图:
最好每个角落都去摸索,因为有材料可以拿去装备店换金钱,然后顺便刷些怪赚经验材料,探索可以拿到的宝箱。
关于恢复:
游戏没有药物的内容,只能靠旅馆和选项里的食物恢复全队hpsp
食物每次只能用一次,在旅馆休息后都会送一个,也就是说在野外还有额外一次的恢复,所以要看情况使用。
因为来回旅馆其实很麻烦囧
最后,祝萌新游戏愉快( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
快餐游戏是时代产物,也是时代必然(和经济水平和人的精神需求的关系有关)。如果把游戏当作为一种艺术形式,快餐游戏无疑是游戏这种艺术的毒瘤,一旦生根,你不依靠他,你就得死,你依靠他,你将变的面无全非!当然,如果只把他作为一种产业,快餐游戏无疑是最好的选择。
是的,中国拥有最大的游戏市场,再加上经济高速发展和与之不匹配的精神世界,这样的土壤太适合快餐游戏了(当然,还有些不适合说出来的原因)。静不下来,对于即刻享受刺激的需求随处可见。
rpg都能快餐,游戏已死。参考魔兽世界,为了舔玩家,现在已经是个四不像了。不舔真的没人玩儿了。
但是,话锋一转,支持代理商把游戏“本土化”。安安心心做游戏的,建议不要碰网游,做买断单机。
另外我建议想入坑的兄弟姐妹,先到国际服玩玩儿,耐心体验一下这游戏的文化素质,培养对游戏的感觉,国服上线了,直接各种加速跳过(如果有)。上来直接跳过很容易丧失热情。
日式rpg正儿八经玩过的也就ff14了,不过还挺喜欢此类叙事风格,希望能尽快上线吧(。>∀<。)