很荣幸,这是我作为拾薪者的第114篇评价。
大名鼎鼎的Love You to Bits参加篝火计划了!
什 么 他 妈 的 叫 他 妈 的 惊 喜 .jpg
冒昧地对它品头论足是毫无意义的,否则只会暴露出自己的愚昧无知,我个人的浅薄认识不足以评价这样一款杰出的游戏,去体验、去投入、去享受就够了。
反馈一下偶发的技术问题:
15关进入夜店后卡顿掉帧;
“已过关”字体显示异常;
个别回忆查看后仍然提示。
最后提个小建议,能不能通过什么方式实现正式版继承篝火版存档,不然前15关还得再来一遍。
Love You to Bits已经引进了,Bring You Home还会远吗?
大名鼎鼎的Love You to Bits参加篝火计划了!
什 么 他 妈 的 叫 他 妈 的 惊 喜 .jpg
冒昧地对它品头论足是毫无意义的,否则只会暴露出自己的愚昧无知,我个人的浅薄认识不足以评价这样一款杰出的游戏,去体验、去投入、去享受就够了。
反馈一下偶发的技术问题:
15关进入夜店后卡顿掉帧;
“已过关”字体显示异常;
个别回忆查看后仍然提示。
最后提个小建议,能不能通过什么方式实现正式版继承篝火版存档,不然前15关还得再来一遍。
Love You to Bits已经引进了,Bring You Home还会远吗?
《WALL·E》是我最喜欢的动画,没有之一。这款游戏也是类似的题材:机器人之间的爱情。虽说所有感情终归是人情,在艺术作品中投射到其他物种上有些一厢情愿的自嗨感,但每每看到一团铁械机器也能迸发出人性人情,总是很容易让人共情。
永远年轻,永远热泪盈眶,这算是一种诠释吧。
——
说回游戏,刚进游戏给人感觉是平平无奇,这类休闲解谜竞品太多了,细玩之下才会感受到确有独到之处。
首先,整个游戏无任何文本,全靠画面暗示和图形语言推进。和纪念碑谷、Abi一样,这种设计很容易让游戏显得有精致感和清新感。说实话,论逼格,不说话比不说人话高了十万个省略号吧。
然后是关卡,本以为只是简单的寻物谜题,玩到后面才发现开发者居然在关卡本身上面玩出了“电影化”一般的花活。有把关卡场景做成漫画分格的,像《罪恶之城》;有强制“管窥一豹”只看得到当前所在格子的,像《记忆碎片》;有所有角色动作颠倒的“倒叙”场景,像《逆世界》;有打乱时间线的“插叙”场景,像《致命魔术》。
最后是游戏里的搜集要素,每一件道具都附带一段狗粮视频,虽然只是笔绘(还是鼠绘?)甚至没上完色,但依然细节满满。给人的感觉就是——
我又相信爱情了!
很多人说游戏有卡顿等问题,可能是机型的问题吧,我并没有在游戏中遇到过。无论是画面还是在操作上,都一直很流畅。
剧情方面浅显易懂,一款找回曾经失去的恋人的解密游戏。通过一关又一关,最终把恋人拼凑完整。游戏中很多关卡都采用不同的风格设计,给玩家眼前一亮的感受。
游戏中也有和恋人有关的一些道具,需要玩家自己去收集,然后解锁关于其的故事。一个个短视频的播放,让玩家觉得温馨又幸福。
关于游戏本身,我只有一个问题觉得是应该改进。就是加一个交互键,不然有时候不好点击。然后可以再加一个摇杆,这样可以更好的控制人物移动。
之前没有听说过《全心爱你》,不过幸好游戏要在国内上架了,不然就会错过这么优秀的游戏啦!!
这次作为篝火计划测试,我主要说说玩了十几关遇到的问题。
其实也没什么问题,没遇到过bug,全面屏适配什么的都不错。
1.致敬致命框架那关(不算上故事关的第7关),画质有点模糊,分辨率是太不高(也可能是有意设定的)
2.整体帧率有点低,我的肉眼看上去应该是30帧。
3.操作体验问题,必须要点气泡才能够进行操作(可能海外也是这个设定),我觉得走近每个物品之后,物品本来会亮,但是还需要手移上去点气泡,操作过于繁琐。这个时候如果直接点物品就能交互的话,会舒服很多,因为有些玩家习惯直接点物品(比如我)。
4.游戏设置不够齐全,只有BGM的开与关,完全可以加上音量调节(因为有的手机音量调节不方便,或者每次进游戏都需要调手机音量)。
还有帧率,可以加个高帧低帧(可加可不加,加了可以照顾到更多机型)
~~~~~~
这些是我硬挑出来的毛病,设置的问题其实现在这样也挺好的,比较简洁,繁琐了可能让游戏体验没这么纯粹了。觉得不改更好的话完全可以忽略我说的
与其说是体验反馈不如说是重温
单机横版解谜闯关游戏
太空歌剧般的背景,很简单很暖心的剧情,绝对的佳作
不过既然发布了测试咱还是要实事求是反馈的,游戏的优化似乎不太行,本机在游戏中存在掉帧状况,游戏后段存在画面模糊情况,较为影响游戏体验
以上
谢谢
在游戏中,bug我没有遇到,但有掉帧现象,这个希望优化一下。