分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 节律块(测试版)

节律块(测试版)
3.7
编辑推荐

节律块(测试版)

类型:休闲

开发商:节律Studio

发行商:节律Studio

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

梓里Remix 2020-07-18 19:28:43
自己是一名高二学生,在线佩服现在的神仙娃子……确实是有很多不足,但换句话说就是进步空间特别特别大。讲什么标志不知道什么意思,自己不会试试看?但是没找到哪里放音乐……总之加油,试着把这个游戏完善一下,你是真的很不错。
tears 2020-07-18 19:28:42
嗯?游戏辣鸡?教程少?对萌新不友好?拜托你们自己学啊!!!游戏开发商和工作室全部都是一个13岁的初中生独立完成的,你们这群玩家的大脑拜托转起来啊……(龙门粗口!)
小浮 2020-07-18 19:28:42
试图玩了一下,没有找到导入音乐文件的按钮,希望编辑关卡的时候的按钮都是中文字吧。。。因为图标实在搞不懂。。而且开始游戏那里是想做一个可以移动的play按钮吗?但是好像只能左右移动呢。
好运来 2020-07-18 19:28:42
下载十来分钟之后就卸载了,实在是玩得一脸懵|ー` )
照例给出一些建议吧~
1、玩法可以分为两大模块,官方关卡和自制关卡。因为有的人只想玩游戏,有的人就会比较喜欢研究自制关卡,要考虑到不同玩家的需求。这一上来就是自制关卡,很容易会把纯玩家吓跑的;
2、教程教程教程!节奏类游戏最怕的就是没有好的引导和教程(可以看看隔壁节奏丛林的血泪史。。)不管是官方关卡还是自制关卡都要有一个简单明晰的教程,不然会让人觉得没头没脑,直接卸载;
3、ui和游戏美术都需要改进。看到开发者想走极简风,这里给一些小提议:模型不用加太多三维效果和光影效果,颜色可以以灰白为主,界面切换可以加入过渡动画。现在的这个界面,给人的感觉是粗糙,而不是极简风。可以多看看别人的作品学习一下。
我13岁的时候不知道还在哪里玩呢,开发者能做出这样的游戏很不错了。好好把游戏打磨一下相信可以做得更好的~( ´∀`)
熊本熊 2020-07-18 19:28:42
挺好玩的(装作会用的样子)
强烈要求出使用教程,搞了半天除了导入歌曲卵都不会(¬_¬)
…………………………………………
重新回温了一下,花了20分钟照着网上下载的imd做了一个关(还是要吐槽为什么不能导入imd文件……)
而且为什么要搞一个可有可无的开发者模式……
66号翻车大道 2020-07-18 19:28:42
打开游戏,
迷,
大写的迷。
点击play,
发布关卡→敬请期待,
下载关卡→敬请期待,
行⑧我自制,
这个按钮是啥作用?
这个按钮又是啥用?
我在哪导入BGM?
这些按钮加了是干嘛用的?
好了我知道怎么导入BGM了!!!
尼玛游戏闪退了!
闪退了!
从头到尾我的脸上都表示出大大的疑惑,
告辞!
Sean小蛋糕 2020-07-18 19:28:40
花了很多时间才搞清楚基本玩法,然后再花很多时间搞清楚关卡编辑的逻辑,之后各种按钮找不到不懂意思又折腾一个世纪qwq结果我还是没成功玩上一把。
非常想鼓励制作者,不过还是郑重得先保留我的其他几颗星星。作为面向大众的测试版,它的总体完成度过低了。这不是说核心玩法不够好不够有内涵,而是它外在的系统简陋到几乎没有,对于路人玩家而言甚至称不上一个DEMO。让路人在体会到游戏的乐趣之前,就实力劝退(门槛碰到天花板了)。
希望游戏至少内置一个官方关卡(看视频远没有亲自玩上一把好理解,好体会到游戏的乐趣);编辑器的引导,导入音乐会在如此隐蔽的位置,真的太难了——即使现阶段不方便游戏内加入文字说明,至少在平台上有一份图文/视频的制作说明(个人更喜欢图文)。教程不是把所有按钮用处流水账一遍,而是先把最简单一局游戏必要的几个功能详细说明,让玩家至少能最迅速地制作一个东西出来。(有了最基础的模子,有了成就感,更方便接触深入的东西)
在快速游戏的大环境下,小制作硬核玩法何其不易,但这也不是闭门造车的理由,要把玩家吸引过来,也要给愿意助力游戏测试的玩家多些阶梯
加油!
乐天无双 2020-07-18 19:28:40
纯路人,说一下自己的看法:
首先下载
然后安装
进入游戏
点击开始
一脸懵逼
创作关卡
再度懵逼
随便摆摆
点击试玩
开幕雷击
双叕懵逼
退出游戏
点击卸载
手打评价
一星鼓励
~~~~~~~~~~~~~~~
我头一次玩游戏遇到没有教程,没有官方关卡,甚至连其他玩家制作的关卡。
一个游戏,人都看不懂怎么玩,你谈何游戏体验?
希望多出官方关卡,教程完善,不然1星不变
x
x

请先登录后,再进行操作