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类型:休闲
开发商:节律Studio
发行商:节律Studio
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照例给出一些建议吧~
1、玩法可以分为两大模块,官方关卡和自制关卡。因为有的人只想玩游戏,有的人就会比较喜欢研究自制关卡,要考虑到不同玩家的需求。这一上来就是自制关卡,很容易会把纯玩家吓跑的;
2、教程教程教程!节奏类游戏最怕的就是没有好的引导和教程(可以看看隔壁节奏丛林的血泪史。。)不管是官方关卡还是自制关卡都要有一个简单明晰的教程,不然会让人觉得没头没脑,直接卸载;
3、ui和游戏美术都需要改进。看到开发者想走极简风,这里给一些小提议:模型不用加太多三维效果和光影效果,颜色可以以灰白为主,界面切换可以加入过渡动画。现在的这个界面,给人的感觉是粗糙,而不是极简风。可以多看看别人的作品学习一下。
我13岁的时候不知道还在哪里玩呢,开发者能做出这样的游戏很不错了。好好把游戏打磨一下相信可以做得更好的~( ´∀`)
强烈要求出使用教程,搞了半天除了导入歌曲卵都不会(¬_¬)
…………………………………………
重新回温了一下,花了20分钟照着网上下载的imd做了一个关(还是要吐槽为什么不能导入imd文件……)
而且为什么要搞一个可有可无的开发者模式……
迷,
大写的迷。
点击play,
发布关卡→敬请期待,
下载关卡→敬请期待,
行⑧我自制,
这个按钮是啥作用?
这个按钮又是啥用?
我在哪导入BGM?
这些按钮加了是干嘛用的?
好了我知道怎么导入BGM了!!!
尼玛游戏闪退了!
闪退了!
从头到尾我的脸上都表示出大大的疑惑,
告辞!
非常想鼓励制作者,不过还是郑重得先保留我的其他几颗星星。作为面向大众的测试版,它的总体完成度过低了。这不是说核心玩法不够好不够有内涵,而是它外在的系统简陋到几乎没有,对于路人玩家而言甚至称不上一个DEMO。让路人在体会到游戏的乐趣之前,就实力劝退(门槛碰到天花板了)。
希望游戏至少内置一个官方关卡(看视频远没有亲自玩上一把好理解,好体会到游戏的乐趣);编辑器的引导,导入音乐会在如此隐蔽的位置,真的太难了——即使现阶段不方便游戏内加入文字说明,至少在平台上有一份图文/视频的制作说明(个人更喜欢图文)。教程不是把所有按钮用处流水账一遍,而是先把最简单一局游戏必要的几个功能详细说明,让玩家至少能最迅速地制作一个东西出来。(有了最基础的模子,有了成就感,更方便接触深入的东西)
在快速游戏的大环境下,小制作硬核玩法何其不易,但这也不是闭门造车的理由,要把玩家吸引过来,也要给愿意助力游戏测试的玩家多些阶梯
加油!
首先下载
然后安装
进入游戏
点击开始
一脸懵逼
创作关卡
再度懵逼
随便摆摆
点击试玩
开幕雷击
双叕懵逼
退出游戏
点击卸载
手打评价
一星鼓励
~~~~~~~~~~~~~~~
我头一次玩游戏遇到没有教程,没有官方关卡,甚至连其他玩家制作的关卡。
一个游戏,人都看不懂怎么玩,你谈何游戏体验?
希望多出官方关卡,教程完善,不然1星不变