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你的位置 : 首页 动作 荒野乱斗
类型:动作
开发商:Supercell
发行商:游族网络
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玩家评价 ( 46 个评价)
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本人一万杯,25个英雄,公牛玩家原本789杯,瑟奇没火之前,说实话各个模式玩起来都挺好的,瑟奇一火,匹配看到对面有个瑟奇,心基本就凉了半截。
我就拿公牛举例吧,一般我就打单鸡和足球。
现在单鸡是玩不下去了,都是瑟奇。高杯大家基本都有星辉,瑟奇带个分裂子弹,你站哪都是被打,伤害还高得离谱,三发我公牛就能被打出星辉盾,想冲800杯的我马上就加入了桃饱协会,硬生生掉了100多杯。官方承认非法组队,现在玩玩单鸡也就去找瑟奇组队抱大腿,心里还要默默期望他不要反水。
问我为什么不去双排?说实话双排上分可能是最难的
瑟奇不改改的话,这个游戏是真的没什么平衡性了
是人是鬼都挨打,只有瑟奇一个秀。
参次不齐的英雄爆率,可以让玩家明白自己与他人的差距,可以让人更加努力
变化莫测的服务器,可以让玩家们感受到生活中的起伏,让玩家们更加珍惜时间
各种英雄的严重压制与很烂平衡性,可以让玩家们懂得现实生活中的各种欺凌,让玩家们更快的了解现在的生活状况
英雄等级的差异,可以让玩家们了解到现实生活中只有更优秀得人才能获得最后的胜利
良心的匹配机制,当游戏发现你沉迷游戏时会让你一直输,这样可以防止玩家沉迷游戏而耽误很多事情
超级恶心的官方对玩家们的反馈置之不理,一直复制句子来糊弄玩家,让我们知道了现实生活中部分人的残忍,可以更深切的了解生活了解社会
这么好的游戏为什么评分这么低?由于我也不怎么富裕,所以这五星好评只能分期给了。
参次不齐的英雄爆率,可以让玩家明白自己与他人的差距,可以让人更加努力
变化莫测的服务器,可以让玩家们感受到生活中的起伏,让玩家们更加珍惜时间
各种英雄的严重压制与很烂平衡性,可以让玩家们懂得现实生活中的各种欺凌,让玩家们更快的了解现在的生活状况
英雄等级的差异,可以让玩家们了解到现实生活中只有更优秀得人才能获得最后的胜利
良心的匹配机制,当游戏发现你沉迷游戏时会让你一直输,这样可以防止玩家沉迷游戏而耽误很多事情
这么好的游戏为什么评分这么低?由于我也不怎么富裕,所以这五星好评只能分期给了。
1、爆率。我敢保证,爆率下降了 原来弄丢的一个号1700杯稀有全齐,两个超稀有,现在的号4500杯只多了一个超稀有和一个史诗 ,且开箱体验极差,爆率说得再好听也不比现实的难看,不仇视欧皇,可那终究是概率,对那些不氪金也认真玩游戏的同志是在是不公:爷杯比你少,英雄比你多!对那些肯花钱来提高游戏体验的忠实玩家更是羞辱:冲了钱还那么菜!这或许是这个游戏的优点:充钱不一定变强。那TM充钱都不能变强,平民学生在玩屎吗?
2、憨憨网络。真TM秀我一脸,打着打着跳一段鬼步差点把爷整笑了,但在使用加速器后尚可有效缓解。
3、养成系统与匹配机制——看似毫不相关的两个问题犹如烟酒,单吃危害无限,1+1果不其然=100000000这里先分开来说,养成嘛,要么肝要么氪 ,肝帝只要认真氪自己喜欢的角色,但如果你喜欢的角色没有 ,请回顾第一条 ,梅开二度!跑偏了,肝帝如果不是盲目肝,目的性强一点,有的放矢,可以获得不次于氪金玩家的游戏体验 ;氪金的同志们不必说 ,我有钱我也氪!但对于肝帝来说,过程自然比欧皇艰辛,谁叫咱没钱?说到这是不是觉得一星给少了?别着急,狼狈为奸的时刻即将到来。接下来介绍狈,呸呸呸,匹配机制,就先说一下我在别人评论了看不到的一个方面吧,匹配时的阵容是随机的,阵容在对战时的作用不次于甚至大于战力等级,想必各位高玩深有体会(手动滑稽),我就不相信3个十级柯尔特可以跟平民七级的正常阵容一战。(在技术均等的情况下)虽然实战中的阵容没有我举的栗子那么夸张,(故意的)但是三近战绝对不罕见,荒野乱斗好歹是一款有职业比赛的游戏,日天日地的匹配机制是TM看不起选手 还是看不起大赛 还是看不起爷?现在到了激动人心的梅开二度不对相辅相成的时间了,既然匹配机制不是用这阵容匹配难道是用战力匹配吗?不对,非常贴心!用单个英雄的奖杯数来匹配,完美把同一技术的玩家匹配在一起超公平的呢!——————去你***,多少玩家单练本命然后用别的英雄冲总奖杯?多少氪佬出门10级,(这话有点激进 ,但还是想说)又有多少平民学生单个英雄才上300就瑟瑟发抖不敢头铁?理由综上所述,但是如果英雄全上400咋办,没英雄了咋办,杯太难冲了!没有新英雄了。请回顾第一条,然后?梅开三度!
第一次写长评,文笔一般,如果有问题或者漏洞欢迎大家留言补充交流 ,我说那么多有生气的成分,并不希望所有玩家都不再去玩,只希望那些和我一样对游戏失望透顶却不忍心卸载的玩家认清现实,毕竟玩游戏图的是开心 ,别让自己不高兴。但你如果是那种冲了很多钱但也被上述问题困扰的欲卸游戏,那么——考虑考虑转给我呗(手动滑稽+梅开二度)
每把都是打广告的脚本(ghs的,卖钻石金币的)明目张胆到这种地步,做个举报功能很难吗?官方给出的解决方案居然是,既然脚本这么多,那就两个队伍一边匹配一个脚本就平衡了???真是有够好笑的。nt代理给
1、理想的爆率。这款游戏的爆率符合我对于自身非酋定位的认知,没有冲击到我的世界观,将未来自己赌博的可能性降到最低。
2、真实的风险冲击。随机的网络延迟模拟了现实中出现意外的可能性。谋事在人,成事在天。这对人沉着心态的塑造和危机预防能力的培养大有意义。
3、简约而不简单的设计。没有语音系统,最大程度了降低了相互辱骂的可能性。举报系统的取消保护了弱者和少数抖M的利益,使他们能够享受疯狂送的快感。
该游戏不一味的迎合玩家的需求,为了玩家的切身利益着想,可惜理解者寥寥。但是,一星即五星,五星即一星的道理,又有几个人懂呢?
而且我的红网 卡和一般的卡还不一样,一般的卡是自己卡了,看队友,对面都是卡顿,然后一直跳红网。我的红网可太厉害了,我自己卡的要死,看队友和对手,太流畅了吧,而且有的时候直接卡的不跳红网标识。而且,卡的时候你攻击了,使用了技能和平a,没有反馈,流畅的对手走到脸上杀了我,我复活了,技能和平a就自动跳出来了,难道这就是绯红之王的能力?
游戏内反馈了,一口咬死是我网络的问题,要是真是我网络问题,那其他app和游戏也太厉害了吧,可以在网络极差的情况下给出那么好的体验。
②匹配机制有问题,玩个2级人物遇到3个10级是什么意思,隔壁阴阳师斗技也不至于这样
③非法组队,人物战力到紫色单鸡就有非法组队了
④金币难获取,你是玩家为了你那宝箱里的几十金币打多久
⑤操作方向有问题不知道怎么描述,反正就是非常奇怪
⑥没有举报系统
⑦有脚本
本人8200杯,已经感觉非常无聊了
哪没做好呢,它没有投诉举报功能。
什么?你说投诉功能不是游戏的重要组成部分。
不它是的,它可以及时的处理玩家在对局中遇到演员或挂机者。这样即可以平息好人的怒火,又可以合理的处理烂人,正义得义伸张。
留住好玩家,净化游戏环境,一举两得的功能为什么不做?
为什么我这么愤怒?三分钟一局的快乐局游戏本来不该这样。
点开一把游戏,玩家们都想获得快乐,赢了就快乐,输了也无所谓。但是你们绝对没有遇到过往自家门前抽射的弗兰肯和挂个“6块99万宝石”的火箭筒商人。
supercell是一家创意十足的,精益求精的,以游戏打动玩家,以心意唤起灵魂的,纯真的游戏公司,你们的所有游戏好像都没有实时举报反馈功能,但你们没有想到过不是所有玩家都想好好玩你们的游戏啊。
开发商有没有想过“烂人”是会传染的,人传人,人传仌,人传众。可怕呀!!