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你的位置 : 首页 动作 荒野乱斗
类型:动作
开发商:Supercell
发行商:游族网络
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下面是问题(按主次重要顺序来):
1、【没有举报系统】:这个真的硬伤,我觉得是大多数pvp游戏的基础,多的不说,其它玩家都已经共同声讨了这个问题,这个必须先做。
2、【箱子爆率低】:一般游戏里有这种抽卡元素的我都比较随和,但你们这爆率也太低了吧,两赛季金劵都买了,传奇和神话就各只给一个?第二个史诗还是昨天才出的。啊这,别告诉我就真想又割波韭菜拍屁股走人吧?不会吧不会吧?
3、【联赛队友离谱】:这个真的气人,你星辉竞技场好歹也是有至少一个星辉英雄的人才能进,队友质量都不错,有时候输了也心甘情愿。这联赛都是啥?拼死命打就赢了两把?好歹设置个类似总杯8000或者单杯500的门槛啊,真就直接鱼龙混杂啊。
4、【网络问题】:怀疑是借的育碧的土豆,怎么有时候丢包卡半天?就有时刚好又是关键时刻,像快进球或者蹲人准备出去一套红wifi就突然出来了,像极了我玩彩六对枪突然开始高ping直接白给,无语。
5、【战队功能】:真的,要是目前还没有战队赛,至少搞出个战队任务和战队商店啥的不难吧,真就一聊天室呗,唠唠嗑,进进新人,踢踢死鱼。
最后,真的希望能好好代理,游戏很好,挺休闲的,很快就能打完一局,画风也简约可爱(当然是夸sc的),先挂个两星
1.没聊天。打路人局是真的心累,就几个表情能交流个什么(非法组队除外),好歹加个信号功能吧。
2.没举报。遇到送的,往家里踢球的,脚本没办法举报,自己憋火没处发。
3.爆率感人。玩了的朋友都知道,论坛上也有超级宝箱的爆率(英雄加起来不到1%,有幸运系统又怎样,不还是什么都没抽到)。
4.匹配机制巨迷。这游戏的匹配只看杯数,等级,星辉向来不在考虑范围之内(300以上就遇的到10级满星辉)
5.个别英雄平衡差。瑟奇,格尔的强度遇上了就知道了,永远t0的存在。
但也有优点
1.玩法多样。吃鸡,足球,机甲等等(个人喜欢足球)
2.氪金点多,但白嫖,微氪也可以玩。
综上,给个2星,变好了再改。
战队也奇奇怪怪,就是创建个100人的群聊,每天里面发牢骚,战队有什么用呢?
玩组队遇到睿智队友那是真的行,你在强都不如有个靠谱的队友,一个人挂机2人升天,越到后面越知道队友的重要性,还有那个世界杯赛,你知道连续几把都遇上【高操作】队友是什么游戏体验,还不如出个1V1solo呢比3V3可玩性高多了。
说了这么多本来想给一星的,还是两星吧,也是希望游戏能慢慢变好,求求了。希望我以后回来改变对这个游戏的看法
玩完你就会发现越简单的英雄他就越强,这一点在吃鸡模式里尤为明显。
英雄之间的克制关系也很迷,英雄的定位更迷,我感觉开发者在给这些英雄定位的时候都是瞎定的,游戏里大部分英雄都可以说是战士亦或是C位,哪怕是波克这样的英雄,这就非常不合理,辅助英雄的输出太高,他们可以非常轻松的打出高额输出,能量循环怼你脸,坦克英雄也很迷,肉的同时输出同样不低,所以我怀疑这游戏其实根本没有真正意义上的坦克,其实他们都是一群战士。
而那些真正的输出英雄呢?如果你的运气够差,你就会知道什么叫做是坦是辅都在秀,只有射手在发抖。所以说在游戏角色的基础属性本就不一的情况下推出吃鸡模式本就是一种非常不公平的行为,这让那些专精玩家就非常难受。因为他们很难再其他模式当中发挥真正的实力。
当然,我也知道,这种模式就是要靠运气的嘛,
但是!
整个游戏我觉得最nt的地方就在于,当你在玩吃鸡模式,当你的左边有一个箱子,右边有一个敌人,当着两个物体都在你的射击范围内时,你的ZZ英雄永远都会锁定箱子……
为什么?
这就好比你玩英雄联盟开自动平A,敌人都走到你的脸上来了,而你却还在补兵。
这对于近战快速爆发英雄在复杂地形时尤其不公平,因为你的攻击很有可能就被箱子给牵走了,而你在玩罗莎或者普里奥这种英雄的时候也不会每一发都仔细瞄准,这种英雄只要空枪空一发基本上就没有挽回的余地了,所以我一直都搞不懂设计师到底是怎么想的。
难道荒野乱斗的设计师认为虽然敌人已经走到我的脸上了,但我还是要努力发育,然后再给别人人头?
2.刚玩的时候尽量培育一个角色,因为你的角色奖杯低,有可能遇到几千杯的人下来带角色冲杯
3.乱斗双人最好找队友,不要对匹配到的人抱太多期待
4.这个游戏的匹配机制是你所使用的角色的奖杯数
5.打不过就蹲草丛阴人,打得过就尽量1v1
6.几个人对你集火的时候,能跑就跑,尽量别走直线,跑不掉就尽量输出一下
7.到了大概5-6千杯的时候注意草丛,因为有些角色的妙具有突进效果,以免被秒。
8.乱斗帕姆最综合,如果玩的好可以叫上队友用迪克
9.迪克的大招要及时打掉
10.佩佩5级的伤害(最高1900)也没有一级的贝亚强化攻击(2200)高
11.遇到拿着散弹枪的就远程输出,除了初始角色以外其他的散弹战士射程都很近。
12.遇到很坑的队友就演戏就好,不用管他,他们不配赢
13.6500+杯以后的战局摆平心态,心平气和地打
14.乱斗紧跟队友,其他战局分散打。
15.抢宝石的时候,抢够了就走,挨过15s就赢了。
16.蹲草丛的永远不要在没有把握的时候动手,因为可能会出现骗蹲的人。
17.有星徽的纳妮用技能基本可以一次性带走残血
18.投弹手/射手注意近战,辅助/近战注意射手。
19.这个游戏不值得ke金 。
20.瑞科卡好位可以打特殊的提前枪,他的技能有穿透,可以同时打到弹道上的人
21.散弹战士最好用偷袭战术,天降正义也可以
第二就是抽卡爆的概率太低了,这么多个箱子没一个好角色,仿佛给你爆的角色都是提前安排好的一样,跟我匹配的同等玩家都是叼炸天角色了。
第三就是人工客服,人工客服是在看孩子嘛,咨询了跟没有一样。
还有就是啊这个模式玩来玩去就这么几个,有些模式还要等几天才出来我敲本来就是休闲模式还等什么等反正模式都是玩过的,就是地图一大堆也没几个好玩的。
1,一局时间平均两分钟,闲暇时候玩挺好的,
2,画风什么的也挺好,每个英雄的特点都很突出
下面说一下缺点
1,不知道是我手机问题还是别的原因,匹配完成以后,进地图会有一个百分百,卡在哪里很久,进图之后卡成APP,还有就是游戏中也会有红色WIFI
2,匹配机制真的有待调整,总杯两万,匹配的队友虽说单英雄奖杯和我差不多,但总杯都是一万左右,技术和意识有待提升。另一个非常非常重要的事情,大家都知道挑战赛,英雄自动满级,赢15局奖励很多的那个,我不明白为什么我的队友全是萌新,打了4局,队友没有超过4000杯的,输了两局以后去找的朋友开黑,才没有连跪。
3,真心希望出一个举报系统,虽说我现在很少遇到脚本了,但还是存在足球模式把球踢自己门里的队友。
4,希望可以调整一下开箱的爆率问题,很多朋友到现在连一个传奇都没有,买的话打折差不多都快200软妹币了,对于一些学生朋友很不公平。我个人微氪800,35个英雄感觉还好。
5,金币非常难弄,不氪金的话,英雄升级是个大问题,而且游戏本身存在挺严重的等级压制。
6,组队问题,因为我经常和朋友组队,3个600杯组队,对面奖杯必定会高于你,或多或少不说,有一次我们三个750的,对面三个1000杯,匹配机制问题吗。
好了就说这么多吧,总体来说除去这么问题,这个游戏还是很好玩的,中午下班午休时间推荐。
游戏是好游戏,就是被各种风气问题和平衡问题搞的玩家们想嘴 臭两句。
首先爆率问题我就纳闷,一开始传奇英雄保底两千多个箱子,是,毕竟传奇难抽,每个游戏都这样,但这两千多个保底他不离谱?你让别的玩家过来评论他不想说这个问题?
平衡问题,金券送皮肤这很正常,送英雄也还行,搞一个“流彩”专属稀有度是为了什么?为了区分氪金玩家和平民玩家?上一版本的格尔,攻击变窄,大招击退增强这个先不说,新版本瑟奇,一级的攻击力相当于几级的别的英雄?(就普通攻击的相同度,都是一下攻击射出一发,接近一千多攻击力)相当于八级妮塔,七级杰西,二级吉恩,五级潘妮,这么一看宁不觉得BT吗?真就氪金=爹呗?
个人观点,希望官方采纳。
游戏平衡机制感觉不好,格尔和瑟奇强的逆天这是不必多说的,重点是官方还不削弱,真的吐,感觉瑟奇有了妙具后技能多的要命,强化后普攻伤害高的更是离谱,也是醉了,希望可以下调瑟奇强度,其他英雄感觉还行,重点是开箱机制,爆率写那么高实际没啥用,自从开了个里昂和纳妮后五个超宝都没出一个英雄,是看不起零充玩家还是怎么了,我同学冲个金券,开英雄都闹着玩一样,入坑时间都差不多,他比我多六七个英雄,(也可能是我非),真的希望官方可以调整调整了。
然后,这么来来回回快一个小时,我400多分的阿勃上了7分。是真的