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你的位置 : 首页 动作 荒野乱斗
类型:动作
开发商:Supercell
发行商:游族网络
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1、爆率。我敢保证,爆率下降了 原来弄丢的一个号1700杯稀有全齐,两个超稀有,现在的号4500杯只多了一个超稀有和一个史诗 ,且开箱体验极差,爆率说得再好听也不比现实的难看,不仇视欧皇,可那终究是概率,对那些不氪金也认真玩游戏的同志是在是不公:爷杯比你少,英雄比你多!对那些肯花钱来提高游戏体验的忠实玩家更是羞辱:冲了钱还那么菜!这或许是这个游戏的优点:充钱不一定变强。那TM充钱都不能变强,平民学生在玩屎吗?
2、憨憨网络。真TM秀我一脸,打着打着跳一段鬼步差点把爷整笑了,但在使用加速器后尚可有效缓解。
3、养成系统与匹配机制——看似毫不相关的两个问题犹如烟酒,单吃危害无限,1+1果不其然=100000000这里先分开来说,养成嘛,要么肝要么氪 ,肝帝只要认真氪自己喜欢的角色,但如果你喜欢的角色没有 ,请回顾第一条 ,梅开二度!跑偏了,肝帝如果不是盲目肝,目的性强一点,有的放矢,可以获得不次于氪金玩家的游戏体验 ;氪金的同志们不必说 ,我有钱我也氪!但对于肝帝来说,过程自然比欧皇艰辛,谁叫咱没钱?说到这是不是觉得一星给少了?别着急,狼狈为奸的时刻即将到来。接下来介绍狈,呸呸呸,匹配机制,就先说一下我在别人评论了看不到的一个方面吧,匹配时的阵容是随机的,阵容在对战时的作用不次于甚至大于战力等级,想必各位高玩深有体会(手动滑稽),我就不相信3个十级柯尔特可以跟平民七级的正常阵容一战。(在技术均等的情况下)虽然实战中的阵容没有我举的栗子那么夸张,(故意的)但是三近战绝对不罕见,荒野乱斗好歹是一款有职业比赛的游戏,日天日地的匹配机制是TM看不起选手 还是看不起大赛 还是看不起爷?现在到了激动人心的梅开二度不对相辅相成的时间了,既然匹配机制不是用这阵容匹配难道是用战力匹配吗?不对,非常贴心!用单个英雄的奖杯数来匹配,完美把同一技术的玩家匹配在一起超公平的呢!——————去你***,多少玩家单练本命然后用别的英雄冲总奖杯?多少氪佬出门10级,(这话有点激进 ,但还是想说)又有多少平民学生单个英雄才上300就瑟瑟发抖不敢头铁?理由综上所述,但是如果英雄全上400咋办,没英雄了咋办,杯太难冲了!没有新英雄了。请回顾第一条,然后?梅开三度!
第一次写长评,文笔一般,如果有问题或者漏洞欢迎大家留言补充交流 ,我说那么多有生气的成分,并不希望所有玩家都不再去玩,只希望那些和我一样对游戏失望透顶却不忍心卸载的玩家认清现实,毕竟玩游戏图的是开心 ,别让自己不高兴。但你如果是那种冲了很多钱但也被上述问题困扰的欲卸游戏,那么——考虑考虑转给我呗(手动滑稽+梅开二度)
每把都是打广告的脚本(ghs的,卖钻石金币的)明目张胆到这种地步,做个举报功能很难吗?官方给出的解决方案居然是,既然脚本这么多,那就两个队伍一边匹配一个脚本就平衡了???真是有够好笑的。nt代理给
1、理想的爆率。这款游戏的爆率符合我对于自身非酋定位的认知,没有冲击到我的世界观,将未来自己赌博的可能性降到最低。
2、真实的风险冲击。随机的网络延迟模拟了现实中出现意外的可能性。谋事在人,成事在天。这对人沉着心态的塑造和危机预防能力的培养大有意义。
3、简约而不简单的设计。没有语音系统,最大程度了降低了相互辱骂的可能性。举报系统的取消保护了弱者和少数抖M的利益,使他们能够享受疯狂送的快感。
该游戏不一味的迎合玩家的需求,为了玩家的切身利益着想,可惜理解者寥寥。但是,一星即五星,五星即一星的道理,又有几个人懂呢?
而且我的红网 卡和一般的卡还不一样,一般的卡是自己卡了,看队友,对面都是卡顿,然后一直跳红网。我的红网可太厉害了,我自己卡的要死,看队友和对手,太流畅了吧,而且有的时候直接卡的不跳红网标识。而且,卡的时候你攻击了,使用了技能和平a,没有反馈,流畅的对手走到脸上杀了我,我复活了,技能和平a就自动跳出来了,难道这就是绯红之王的能力?
游戏内反馈了,一口咬死是我网络的问题,要是真是我网络问题,那其他app和游戏也太厉害了吧,可以在网络极差的情况下给出那么好的体验。
②匹配机制有问题,玩个2级人物遇到3个10级是什么意思,隔壁阴阳师斗技也不至于这样
③非法组队,人物战力到紫色单鸡就有非法组队了
④金币难获取,你是玩家为了你那宝箱里的几十金币打多久
⑤操作方向有问题不知道怎么描述,反正就是非常奇怪
⑥没有举报系统
⑦有脚本
本人8200杯,已经感觉非常无聊了
哪没做好呢,它没有投诉举报功能。
什么?你说投诉功能不是游戏的重要组成部分。
不它是的,它可以及时的处理玩家在对局中遇到演员或挂机者。这样即可以平息好人的怒火,又可以合理的处理烂人,正义得义伸张。
留住好玩家,净化游戏环境,一举两得的功能为什么不做?
为什么我这么愤怒?三分钟一局的快乐局游戏本来不该这样。
点开一把游戏,玩家们都想获得快乐,赢了就快乐,输了也无所谓。但是你们绝对没有遇到过往自家门前抽射的弗兰肯和挂个“6块99万宝石”的火箭筒商人。
supercell是一家创意十足的,精益求精的,以游戏打动玩家,以心意唤起灵魂的,纯真的游戏公司,你们的所有游戏好像都没有实时举报反馈功能,但你们没有想到过不是所有玩家都想好好玩你们的游戏啊。
开发商有没有想过“烂人”是会传染的,人传人,人传仌,人传众。可怕呀!!
每个赛季都有平衡性调整。每次调整后都会变得更不平衡。宝箱的保底机制跟空气一样,该不中还是不中。本人总杯数5000,单英雄最高杯750。史诗、神话、流彩一个没有,传奇只有一个黑鸦。
官方不把零氪玩家当人看,格尔和瑟奇两个毒瘤,玩家骂了两个赛季,结果平衡性调整时不但没削,还增强了。不氪金根本没法打。玩家在骂,官方收着钱继续照顾氪金玩家。宝箱真的黑得不行
匹配机制也很弱智,打3v3经常遇到一些等级明显不对的队友。有的时候是整体杯数比我方高一个台阶。
游戏很好,玩法很好,但是平衡性极差。入坑的话要最好每个赛季花钱买金卷的思想准备。
角色不到400杯还不能看回放,刚拿到的爱魅想冲一下杯就遇到了恶意组队的,一个单人吃鸡我1打3,好几个敌人肩并肩的向我冲过来,他们之间离得那么近都不攻击,不是恶意组队是什么?想录个视频做证据还不能看回放!
队伍连个语音都没有,纯表情商量战术,出个快捷键发言也行呀!
吃鸡模式陨石追着砸,能量饮料喝了后打到人几乎必死。宝石多的打宝石低的伤害和血量都直接碾压。
感觉游戏平衡问题也有点严重。也可能是我技术问题,感觉大锤,爱魅,萨奇都太过恶心了。