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你的位置 : 首页 动作 荒野乱斗
类型:动作
开发商:Supercell
发行商:游族网络
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战队也奇奇怪怪,就是创建个100人的群聊,每天里面发牢骚,战队有什么用呢?
玩组队遇到睿智队友那是真的行,你在强都不如有个靠谱的队友,一个人挂机2人升天,越到后面越知道队友的重要性,还有那个世界杯赛,你知道连续几把都遇上【高操作】队友是什么游戏体验,还不如出个1V1solo呢比3V3可玩性高多了。
说了这么多本来想给一星的,还是两星吧,也是希望游戏能慢慢变好,求求了。希望我以后回来改变对这个游戏的看法
每把都是打广告的脚本(ghs的,卖钻石金币的)明目张胆到这种地步,做个举报功能很难吗?官方给出的解决方案居然是,既然脚本这么多,那就两个队伍一边匹配一个脚本就平衡了???真是有够好笑的。nt代理给
1、理想的爆率。这款游戏的爆率符合我对于自身非酋定位的认知,没有冲击到我的世界观,将未来自己赌博的可能性降到最低。
2、真实的风险冲击。随机的网络延迟模拟了现实中出现意外的可能性。谋事在人,成事在天。这对人沉着心态的塑造和危机预防能力的培养大有意义。
3、简约而不简单的设计。没有语音系统,最大程度了降低了相互辱骂的可能性。举报系统的取消保护了弱者和少数抖M的利益,使他们能够享受疯狂送的快感。
该游戏不一味的迎合玩家的需求,为了玩家的切身利益着想,可惜理解者寥寥。但是,一星即五星,五星即一星的道理,又有几个人懂呢?
而且我的红网 卡和一般的卡还不一样,一般的卡是自己卡了,看队友,对面都是卡顿,然后一直跳红网。我的红网可太厉害了,我自己卡的要死,看队友和对手,太流畅了吧,而且有的时候直接卡的不跳红网标识。而且,卡的时候你攻击了,使用了技能和平a,没有反馈,流畅的对手走到脸上杀了我,我复活了,技能和平a就自动跳出来了,难道这就是绯红之王的能力?
游戏内反馈了,一口咬死是我网络的问题,要是真是我网络问题,那其他app和游戏也太厉害了吧,可以在网络极差的情况下给出那么好的体验。
玩完你就会发现越简单的英雄他就越强,这一点在吃鸡模式里尤为明显。
英雄之间的克制关系也很迷,英雄的定位更迷,我感觉开发者在给这些英雄定位的时候都是瞎定的,游戏里大部分英雄都可以说是战士亦或是C位,哪怕是波克这样的英雄,这就非常不合理,辅助英雄的输出太高,他们可以非常轻松的打出高额输出,能量循环怼你脸,坦克英雄也很迷,肉的同时输出同样不低,所以我怀疑这游戏其实根本没有真正意义上的坦克,其实他们都是一群战士。
而那些真正的输出英雄呢?如果你的运气够差,你就会知道什么叫做是坦是辅都在秀,只有射手在发抖。所以说在游戏角色的基础属性本就不一的情况下推出吃鸡模式本就是一种非常不公平的行为,这让那些专精玩家就非常难受。因为他们很难再其他模式当中发挥真正的实力。
当然,我也知道,这种模式就是要靠运气的嘛,
但是!
整个游戏我觉得最nt的地方就在于,当你在玩吃鸡模式,当你的左边有一个箱子,右边有一个敌人,当着两个物体都在你的射击范围内时,你的ZZ英雄永远都会锁定箱子……
为什么?
这就好比你玩英雄联盟开自动平A,敌人都走到你的脸上来了,而你却还在补兵。
这对于近战快速爆发英雄在复杂地形时尤其不公平,因为你的攻击很有可能就被箱子给牵走了,而你在玩罗莎或者普里奥这种英雄的时候也不会每一发都仔细瞄准,这种英雄只要空枪空一发基本上就没有挽回的余地了,所以我一直都搞不懂设计师到底是怎么想的。
难道荒野乱斗的设计师认为虽然敌人已经走到我的脸上了,但我还是要努力发育,然后再给别人人头?
②匹配机制有问题,玩个2级人物遇到3个10级是什么意思,隔壁阴阳师斗技也不至于这样
③非法组队,人物战力到紫色单鸡就有非法组队了
④金币难获取,你是玩家为了你那宝箱里的几十金币打多久
⑤操作方向有问题不知道怎么描述,反正就是非常奇怪
⑥没有举报系统
⑦有脚本
本人8200杯,已经感觉非常无聊了
连胜超过五局之后,总会出现有“机器人”队友的现象。
更有甚者会出现两个一起,甚至一样的动作,总是有奇怪的名字,一样的挂机方式,只是在出生点走走防止被挂机警告。
我已经录下了类似的情况,总共七个视频。
官方说没有举报系统但会惩罚挂机现象。
这就是你们所说的惩罚挂机?
第二,箱子的爆率问题。
想让玩家氪金可以,你把游戏做的足够好我们自然会氪金。
但是你这样的爆率实在是在逼迫氪金。
第三,游戏的丰富性问题。
时间长了总会腻,希望趁早进行调整,不要让这么好的一个游戏浪费掉。
希望继续努力。
2.刚玩的时候尽量培育一个角色,因为你的角色奖杯低,有可能遇到几千杯的人下来带角色冲杯
3.乱斗双人最好找队友,不要对匹配到的人抱太多期待
4.这个游戏的匹配机制是你所使用的角色的奖杯数
5.打不过就蹲草丛阴人,打得过就尽量1v1
6.几个人对你集火的时候,能跑就跑,尽量别走直线,跑不掉就尽量输出一下
7.到了大概5-6千杯的时候注意草丛,因为有些角色的妙具有突进效果,以免被秒。
8.乱斗帕姆最综合,如果玩的好可以叫上队友用迪克
9.迪克的大招要及时打掉
10.佩佩5级的伤害(最高1900)也没有一级的贝亚强化攻击(2200)高
11.遇到拿着散弹枪的就远程输出,除了初始角色以外其他的散弹战士射程都很近。
12.遇到很坑的队友就演戏就好,不用管他,他们不配赢
13.6500+杯以后的战局摆平心态,心平气和地打
14.乱斗紧跟队友,其他战局分散打。
15.抢宝石的时候,抢够了就走,挨过15s就赢了。
16.蹲草丛的永远不要在没有把握的时候动手,因为可能会出现骗蹲的人。
17.有星徽的纳妮用技能基本可以一次性带走残血
18.投弹手/射手注意近战,辅助/近战注意射手。
19.这个游戏不值得ke金 。
20.瑞科卡好位可以打特殊的提前枪,他的技能有穿透,可以同时打到弹道上的人
21.散弹战士最好用偷袭战术,天降正义也可以
哪没做好呢,它没有投诉举报功能。
什么?你说投诉功能不是游戏的重要组成部分。
不它是的,它可以及时的处理玩家在对局中遇到演员或挂机者。这样即可以平息好人的怒火,又可以合理的处理烂人,正义得义伸张。
留住好玩家,净化游戏环境,一举两得的功能为什么不做?
为什么我这么愤怒?三分钟一局的快乐局游戏本来不该这样。
点开一把游戏,玩家们都想获得快乐,赢了就快乐,输了也无所谓。但是你们绝对没有遇到过往自家门前抽射的弗兰肯和挂个“6块99万宝石”的火箭筒商人。
supercell是一家创意十足的,精益求精的,以游戏打动玩家,以心意唤起灵魂的,纯真的游戏公司,你们的所有游戏好像都没有实时举报反馈功能,但你们没有想到过不是所有玩家都想好好玩你们的游戏啊。
开发商有没有想过“烂人”是会传染的,人传人,人传仌,人传众。可怕呀!!
每个赛季都有平衡性调整。每次调整后都会变得更不平衡。宝箱的保底机制跟空气一样,该不中还是不中。本人总杯数5000,单英雄最高杯750。史诗、神话、流彩一个没有,传奇只有一个黑鸦。
官方不把零氪玩家当人看,格尔和瑟奇两个毒瘤,玩家骂了两个赛季,结果平衡性调整时不但没削,还增强了。不氪金根本没法打。玩家在骂,官方收着钱继续照顾氪金玩家。宝箱真的黑得不行
匹配机制也很弱智,打3v3经常遇到一些等级明显不对的队友。有的时候是整体杯数比我方高一个台阶。
游戏很好,玩法很好,但是平衡性极差。入坑的话要最好每个赛季花钱买金卷的思想准备。
游戏平衡机制感觉不好,格尔和瑟奇强的逆天这是不必多说的,重点是官方还不削弱,真的吐,感觉瑟奇有了妙具后技能多的要命,强化后普攻伤害高的更是离谱,也是醉了,希望可以下调瑟奇强度,其他英雄感觉还行,重点是开箱机制,爆率写那么高实际没啥用,自从开了个里昂和纳妮后五个超宝都没出一个英雄,是看不起零充玩家还是怎么了,我同学冲个金券,开英雄都闹着玩一样,入坑时间都差不多,他比我多六七个英雄,(也可能是我非),真的希望官方可以调整调整了。