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貓頭鷹和燈塔
4.5
编辑推荐

貓頭鷹和燈塔

类型:综合

开发商:WoodenWolf

发行商:WoodenWolf

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玩家评价

七又二十四 2020-07-18 19:21:00
在现在以很多'爽就完事了'的游戏题材里,这款佛系游戏很别具一格。
游戏的画风。虽然老爷爷刻画的有点僵硬,但不影响我对整体画风的喜爱呀呀呀!!小木屋还有壁炉,一个老爷爷,一只会讲话的猫头鹰,别有一番温馨捏嘿嘿。
玩法上也是很简单了,等着木头从地上'长'出来(大概是土地公公帮忙搬的ಡωಡ),交给爷爷雕木雕,伯爵先生丢在森林里,等待着迷途的羔羊...
整体是以黑色童话主打,访客们讲述自己的故事,主线以警长多年前的一场奇异事件展开,目前只收到两个主线木雕,应该会揭开伯爵的秘密??
但是!虽然是佛系游戏,但总缺少一些剧情强度,比如老爷爷为什么在小木屋雕木雕,爷爷和伯爵先生的关系,以及这篇森林这些旅人的特点等等(欢迎来到走进科学)。还有一个美中不足的是缺少互动,真的很想听伯爵吐槽哈哈哈哈。
或许这些留给玩家遐想更好呢?
BOxy 2020-07-18 19:20:51
作为放置游戏非常棒了。氛围,剧情,玩法都很好。
几点小建议:
1. 是否接受旅人到访通知的弹窗每次制作木雕都会出现,希望能出现一次后放入设置,可以自主选择;
2. 猫头鹰的确会说脏话,希望可以注明;
3. 来信左上角的木雕希望可以点开看到对应的话,因为隔了很久收到信,有时光看木雕和信都分不清是哪个旅人了。
'''''
修改评价扣一颗星
重复的客人真的太败笔了。
希望可以给重复到来的客人加点功能,例如带来一些木材或者特殊道具,带来新的故事,听过的故事应该允许快进。
冗芥一 2020-07-18 19:20:49
不到几个小时就真香了
温馨养肝治愈放置类手游。确实有黑暗,也有暖心的故事。不过这就是人生不是嘛。
(:3_ヽ)_(:3_ヽ)_分割线(:3_ヽ)_(:3_ヽ)_
佛系游戏玩得好,就是风雨中炉火灯塔温馨治愈,再在别人的故事中小小感慨一下。
玩不好——就是莫名其妙好吗这是啥啊,能不能和我说这游戏想干嘛啊。
繁华 2020-07-18 19:20:48
倒茶信息意味不明+第一封信过于吓人+木头不够用→扣一分
个人感觉倒不倒茶会收到不同的信或者是收不到信(然而官方一直没说明)
木头大概1小时一次而剧情2-3小时一次导致木头完全不够用(一个木头最多110左右,后期香水500,形状150还要买道具反复实验=_=)
最重要的就是第一封信了!!! 给个正常点的故事不行吗非要我收到封找到孩子的信(出于礼貌给她倒茶了) 你早说倒茶影响结局我就不给她倒了啊!!!
(现在尝试重新让这个大妈路过想换个结局但这人死活不肯出现=_=)
再加个扣分理由,智商不够用的我看不透主线剧情,这就很炸了o( ̄ヘ ̄o)
余味 2020-07-18 19:20:45
这个游戏的大体运作和怎么玩我基本都明白了,很适合打发时间,每天花上个两三分钟砍砍木柴,听听别人的故事,不需要怎么动脑,只是收集和签签到。这个游戏不需要一直在线肝,但是需要有长性的每天去砍柴和做木雕,这样才能收集到不同样子的故事和木雕。就我这种拖拉的人,一般能一天听一个故事就不错了,这个游戏需要联网,我以为这种休闲小游戏不需要联网,没想到啊没想到hhhhhh。每个来往的人会有一个故事,你可以选择给他们倒茶,说实话,我暂时没有琢磨到因为茶的原因,目前来说倒没倒茶我都没有得到故事主线的木雕hhhhhh。
ChangLiu 2020-07-18 19:20:44
五星剧情,猫头鹰三观正嘴巴叼,往来路人奇葩多故事雷。歪头杀萌到吐血\(//∇//)\画风也是暗黑童话风,手写体书信,音乐略有单调,圈钱性很低,约等于零,前提是你等的起。
可玩性减一星,挂机收集式玩法,等,伐木头,刻木雕,等,看故事吐槽,等。。。。但木头不是特别够这么日常支出的,两三个小时出来一个故事倒是挺适合工作学习放松用,很好的手机使用控制。
丑角 2020-07-18 19:20:56
吐槽一下,本身创意各方面搭配都还不错,其他评论讲的肯定比我好我就不赘述,我就特么一定要暴躁的吐槽一下他这个类似旅行青蛙会带来同一个客人的设定,你不觉得很违和吗?还有特么想花六块钱买的毯子并没有什么屌用,两颗星扣在这里
七风 2020-07-18 19:20:58
不成熟的试验品,玩法更复杂的旅行青蛙,吹得有点过了。
作为流言侦探的开发商,想拓展自己的游戏风格和玩法值得鼓励,但这次“对我个人来说”,猫头鹰走了弯路。
猫头鹰的核心玩法和旅行青蛙没有什么区别,依靠时间累积资源,购买组合资源,通过算法获得回报。玩家通过时间投入不断尝试各种组合,随机获得主线或者支线剧情,最后完成游戏拼图。听起来很有趣,不是吗?
然而并不有趣。
猫头鹰的重心包括木狼的核心竞争力应该在剧情,而不是玩法上,但是很明显,这个游戏的玩法在很大程度上割裂了剧情故事的联系并且在漫长的试错中大幅稀释了剧情的吸引力,更重要的,消磨了玩家的耐心和与游戏人物的情感联系。
旅行青蛙没有明面上的剧情,玩家纯靠明信片和青蛙的日常活动脑补,这样的趣味性在于玩家作为“养育者”,不仅有情感参与,还有一定的控制感。猫头鹰是一个强剧情游戏,大量的对话,人物,物品,信件,悬念,然而玩家能控制什么?什么都不能控制。能参与什么,什么都不能参与。雕木雕?在这个游戏里不如直接给一串数字,让玩家更容易排列组合早日搜集完那些糟心的要素。蛙儿子的东西,是我这个高一层级的“养育者”提供给他的,至于灯塔里的老头,我是谁?ATM吗?蛙儿子,萌,请告诉我作为一个ATM与一个并不好看糟老头和一只自以为犀利的猫头鹰如何建立情感,建立怎样的情感?
这次的主策划或者制作人,感觉自己在和自己较劲,并没有很清晰地想清楚自己到底想做出一个什么游戏,最后的结果应该也并没有达到预期。
吹的评论太多了,勿怪乎新突破,新惊喜,感人至深,风格独特再创辉煌等等等等。如果项目组看完那些评论觉得自己已经很棒棒,那请当我这篇评论不存在。
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