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你的位置 : 首页 卡牌 三国群雄志
类型:卡牌
开发商:游戏墓地
发行商:游戏墓地
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2、应该先打副本再进行匹配战,你们刚好相反
3、战斗动画太多,可以还一个选项,快进 或者减少动画
来了老弟?,,来了来了,
咳咳,昨天玩了一会又忘了来评论了,游戏的玩法,在手机上算是比较新颖了,(偏小众)玩这个游戏的人第一时间想到的应该就是三国志了
游戏本身还有很多地方需要升级的,但现在才刚开始测试,给我的感觉还是很有希望的,期待游戏最后能成为一个小爆款
游戏不足
1,地图局限性太大,这类游戏对这方面的需求还是蛮大的,希望能加上一些地形变化,甚至天气系统,咳咳要求好像高了点
2,兵种武将平衡,无论什么游戏核心总是平衡系统,足够平衡的游戏内容,给平民,和肝帝氪帝的游戏性才更高,打人和虐小怪一样,还不如去玩单机,同样被人打的和小怪一样,也没有什么游戏体验
3,游戏玩法核心,这应该算是个实时策略玩法吧,但是策略性完全不突出,甚至可以可无这给游戏减分不少啊
游戏很不错,期待越做越好嘿嘿
——————————————
今天又尝试了一下,新手引导倒是过去了,但是第二次匹配,我把对面城打到24%,然后就又没有然后了,又不动了,人物一直是准备攻城中,直到时间用完,就在那个场景出不去了。人物还可以移动,就没其他的了。
还有几点想说,技能动画能不能关?人物在一起混战时再想控制他干别的,很难点到需要的人。
暂时就是这样。
除去优化问题不谈,游戏质量的话,我也只能给到三星了。
————————(分割线)
游戏玩法:四星
玩过三国志的同学们应该是不陌生的。战斗模式是完全借鉴koei三国志12战斗方式的。这种玩法在手机上算得上新颖的了,在电脑上却是老古董玩法了。但对我而言,在手机上能玩到这种玩法的也算很惊艳了。但由于游戏阉割得太厉害了。战斗地图简化了太多,导致每局都显得太过仓促,所谓的策略性在这么仓促的对局中基本显得可有可无。
建议:后续可以的话加宽战斗地图?甚至可以考虑考虑提供一些地形要素。
界面:五星
很干净,也很纯粹。玩了的都懂(没有首冲累充冲冲冲一堆的占视野我就很感激了)
策略性:三星
在第一条里说了,每局对战太过仓促。所以现在策略性非常低。就是无脑划兵,用AOE技能清怪,算好时间脱离攻城状态再次战斗,over。所谓的兵种技能。讲真也就骑士能用了。
操作性:三星
这个着重批评。手机滑动操作简直要命!一次战斗基本上都有五个左右单位要操作。回城划五次,战斗划五次。。我天!不但累,还特别容易出错。
建议:改成点触的吧。手机划动真的太累了!
平衡性:两星
暂且先不说兵种平衡了,武将平衡就没怎么做好好吗?高品质吊打低品质也许还能理解,那个AOE吊打属性算是什么鬼?看到对面齐刷刷一堆AOE过来,我们这儿根本反应不过来好吗?兵种也要平衡一下。比如骑士的瞬间爆表伤害认真的?射手又不能自己操作,走A风筝太不现实了。
流畅度:三星
过场动画看起来非常之卡,游戏武将交互其实还好。
————————
真的,目前游戏还不是特别让我满意的那种(作为一个玩家来说)不过还是期待一下吧。
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顺便,抱走封面小红龙,很好看(。・ω・。)
————————(PS)
这部分官方应该看不到。。不过说一下。看样子官方应该是刚来TapTap测试。那么首要任务是先建一个BUG回馈贴和意见收集贴,并且专门设置一个贴来及时反馈问题解决情况(最后还要适时发放测试服礼包(。・ω・。))。以及有人说闪退时要问手机型号进行测试(小声BB)
目前找到的有放技能的图,撤退击败的图。能不能有点心意。。。