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你的位置 : 首页 动作 受死之旅(测试版)
类型:动作
开发商:娱乐至上
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现在变成了一个死几次就可以通关的快餐游戏
就拿船长的引雷来说 我觉得以前的很好啊 船长放引雷身体会有很明显的僵直
而且有明显的前置技能释放 就算这些真的反应不过来 只要不离船长太远根本就不会吃到落雷好么 每一个boss的技能都是有释放条件的 多死几次花点心思就能去了解
游戏十分硬核!如果是动作游戏渣渣,打崩坏都会受伤的那种千万不要入。要不然会很惨。
昨天是第一次在首页看到你游,本来看见那个图标就不想点进来来着,结果看了一下游戏内部图,突然感觉还行,就下下来了(有的时候找游戏就和看人一样,一眼定好感)。等玩了之后,才发现你游还起了一个特别接地气的名字。
我对于这款游戏的体验还是不错的,游戏以硬核动作为主。但还是有点小建议要提的。
首先是你游界面,我看到那个界面...我都怀疑这是个游戏嘛?好歹简陋一些,也做成像mc那种一个单场景旋转都可以啊。我进游戏第一次的感觉就是“诶,这不是steam上卖6块钱的那种游戏的UI嘛?”。这个一定要改,不改的话很容易被槽的。
其次我知道作者是希望开发一个硬核的动作手游出来。但是太硬核不是一件好事情。现在人玩手游一大部分原因都是因为没时间,所以就需要快节奏的游戏来满足人们。不是说也要让这个游戏去变成那种快餐游戏,只是说难度太大,与怪物周旋的时间太长,很废脑子去想应对策略的话,很多人会很快弃坑的(甚至都不会入坑)。我还是打心底希望游戏能够火起来。所以稍微再下降一些难度也是可以的,这里能否听取我一点建议?給怪物也设置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,则玩家在防御时不受伤害;如果超过玩家力量值了,则按某特定比例提高对玩家的伤害。还有就是可以把防反设计的在容易一些嘛,还是有些不好卡时机。
想说的也就这么多了,游戏虽然是小成本制作但是游戏内容还是很精致的。祝游戏越做越好。