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类型:策略
开发商:Avid.ly Games
发行商:Avid.ly Games
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我已经很够意思了
因为遇到很严重的bug了
新手教程打完三个小关卡以后
黄忠说带我去看个好地方
_(:з」∠)_
然后回到城镇以后 就一直 半黑屏
什么都点不了 除了能推动一下全区广告
根本 没办法 玩啊.........
·---------------
哈... 还是五星好了
因为联系客服然后帮我休整了一下
可以继续玩下去了~
( ´∀`)
首先我要开个地图炮,玩蛋国志的,你们所有人,都是————小!傻!瓜 !
哼!
哼儿哈儿!
——————————————————分割线
玩了两关,黄忠带我去抽卡界面 抽到一个萌萌的花木兰和一个吕布。
然后我就想十连抽
然后游戏竟然跟我说,在我当前的等级 商店还没开启!
怒来评论,这么老实的厂家现在不多了。
那时,我刚下游戏,与一众好友同玩,风华正茂
群里的玩家,和谐而友善,官方没有架子,大佬没有冷漠,我依稀还记得,当时我们开玩笑,我以所有群里的人都各编了一个游戏人物,还因此获得一个可爱的徒弟
然而,这游戏终究还是在我心里厌了,他没能抵抗的了炉石传说和王者荣耀,也没能打过各种卡牌游戏和新出的游戏
所以,我还是把他卸了
那天阳光正好,我没有一丝犹豫
时隔多月,我再回来,结果就发现评论里跟我说游戏删档公测?这让我有一种淡淡的忧伤
仿佛我曾经想一起白头的她如今与我在小旅馆相遇
所以最后再给一次五星
毕竟能坑一个是....呸呸呸
毕竟我曾经也想让这个游戏跟我一起,地老天荒(炉石:呵呵,晚上别找我)
Bye
前期第一第二个天梯,关羽木兰秦琼法海,四个全带多血流,这样前排拼光依旧可以抗三四次远程伤害,决斗场如此也是脏的一比,对面远程一碰就死,我的还能苟活哈哈哈。
我对不起大家啊!大家这个时候千万不要爆狂战,你的属性点根本不够把他们堆肉!冲上去对方带了一个林冲法海你就完了!血不够拼!这种全狂战只适用于约战!
1800分段之后,老老实实虎卫远程拼阵型吧!黄忠输出很可观必须带,法正的减伤自然很赚,袁天罡其实非常厉害,打久了就是小门神还带减速,有时候减速比击退可怕多了!花木兰这个时候可以选择抛弃了,妲己华而不实。
那么这个时候大家面前就有了个问题,我到底带关羽还是秦琼?这个时候大家没足够的属性点,所以两个都得是纯肉没输出。
对方狂战不>1个直接都带上,扛得住的!
对面狂战多就林冲加关羽,扛得住!
对方三个远程就秦琼吧!
那么再来谈谈荆轲,个人感觉必须解锁,刺客血量成长最低,给他点加血属性点还不如纯攻击,然后带个速度流赶紧送死……打乱对面阵型,这个时候带李逵也没多大用……虎卫就那点攻击力……荆轲稳定拖对方一个下水,破阵必备,一换一远程,如果你没有解锁狂战,那他是个稳妥的选择!
我也才打到2000多分……电脑太难打了……等级压制,大家老老实实连满一个阵型先就好了……贪多嚼不烂……
那么到了2500分,看法改观很多
墨子可以有效克制荆轲
虎卫并不能抗击退,主要是抗对面远程,以狂战克狂战才是正道,给狂战带护甲和血量流保证生存能力,他的能力并不比虎卫低!
虎卫并不是说只是卫,相对还是要点几点攻击,不然等远程拼光虎卫对撕你很吃亏的。
赵云的扩散伤害其实很可观,配合织田信长还有斯巴达,有效的拍死后排,可以参考制作者在2500分段的赵云,有肉有输出。
黄忠和安倍晴明一直都是很稳定的输出,后期带破甲比攻击好很多。
阵型大多是三个近战两个远程,一个猴子一个林冲一个荆轲一个黄忠,第二个远程酌情带是我目前用的。
五个近战也很厉害,等级压制对方,而且对方只有两个血多的近战,只要对面没斯巴达都能吃下。赵云必备,服部半藏,貂蝉,另外两个酌情,刺客才是推兵线神器啊!跑的贼***快!
很多玩家指责某些厂,某些游戏,某些简单粗暴的玩家正在破坏整个游戏的市场和土壤。我有一点不明白,为什么你们会觉得充钱氪金变强是一种不公平?有人花费精力,有人花费财力,构成了游戏消费和游戏体验的金字塔。觉得游戏需要绝对公平的这类玩家本身根本不懂公平的概念。
一个游戏的背后有开发团队和运营等团队,很多人说运营和策划把游戏毁了。哪个运营、哪位策划会闲着没事搞这么多幺蛾子加速游戏的氪度和死亡?真正在搞坏游戏的市场和土壤的,是满嘴游戏公平的跑火车,不仅白嫖还要指责别人充钱凭什么比我厉害的这类玩家。
成熟的玩家应该要认清一点,氪金也许不该比无氪厉害,但体验就该比无氪好。游戏应该改良的是一个玩家投入的精力和时间对应的氪金量的平衡。而不是帮这类玩家一起打压花了钱的玩家。
所以我从不指责哪一个有氪金系统的游戏。一是他们研发游戏和运营游戏需要回报,二是我们不再有那么多精力的玩家,也需要一个入口去填补时间和精力上的不足。
。
觉得很吊柜的事实是,黑氪金,黑VIP,黑腾讯网易,已经是TapTap上的政治正确。
我觉得作为玩家,我们绝大部分人的判断力正在丧失,我们真正的正义正在扭曲,包括我。
(这也是很久之前写的一段话了。
最近很久没出现了,近期可能也不会再怎么出现了……那么,再见啦~
最后,这游戏有点可爱呐…)
材料可买可刷关。
竞技流派千千万,
小小萌蛋不简单。
天赋、流派、进阶、技能等材料刷关卡的话爆率有点低,且平民一天买不了几次体力。而土豪不仅仅可以凭体力刷,还可以直接在商店买成品。造成平民玩家在角斗场、实力战、天梯赛三大竞技区被土豪属性碾压、阵容碾压。所以,不打算充值的朋友不妨去公平战跟约战两大平衡竞技区尽情体验,这两个地方是绝对公平的。后期闯关比较考验武将搭配与进阶属性,但阵容合理的情况下,依靠大招还是可以看脸过的。
这里多嘱咐新手一点,开局体力溢出一定要用光后再点活跃奖励的【体力补满】,不然初期会比较亏,等级跟材料一下就被拉开差距了。切记,切记。祝蛋蛋越来越好,越走越骚(๑><๑)
为官方的创意与认真亲和的回复态度加一颗星!希望公测后可以有“蛋队估分匹配系统”,神壕Pk神壕,平民对决平民。既能保证良性的货币竞争,也让非氪玩家能有不错的游戏体验。
17年7月31日修改。
开局一个人两个蛋,装(ying)备(xiong)全靠(shou)打(ji)……
玩了蛮长时间才评论的,因为游戏刚刚起步,很需要一个中肯并且理性的评测来鞭策和激励他们,我不想,各位Taper也不能因为自己对的某些地方的未完全认识和对于“游戏类型”的偏见给这个良心国产厂商造成“创伤”,请认真的仔细的“玩”好这个游戏,然后再进行认真的评论。
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※良心国产不逼氪:
①“金色传说一定强理论”未得到落实(
天若有情天亦老,我为子龙***):
英雄虽然有金色蓝色什么的分类,不过大体来说金色银色什么的差别都不大,这个颜色指的是稀有程度,和nb不nb没关系,基本上用扫荡卷都可以得到金色英雄碎片……至于游戏上厉不厉害,那就是看技能和敌人阵容搭配了,利用相克的技能进行战斗,个人感觉自带的关羽就很强势啊,虽然是个蓝色经典;所以说这游戏其实连“欧皇”都基本不存在,基本操作还是要“肝”。
②“越氪越强理论”未得到落实(游戏并没有vip15系统):
游戏没有一点“逼氪”的意思,砖石可以靠任务获得,每日都有免费砖石领,每24小时都可免费进行一次单抽,连续签到7日就能获得十连抽,十连抽必得一个英雄,所以说……良心和诚心都看到没有?
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※然后对于这个游戏玩法的见解和建议:
①怒气值的设定貌似有点……,就是感觉这应该可以加入到PVP里面,这样的话感觉上就多了个玩法什么的,战斗时的全程自动感觉“手痒”。
②关于游戏的实力战和公平战,
实力战小故事时间:打实力战的时候遇到大佬了,几乎满英雄,皮肤闪得我脑袋疼,因为对面英雄多所以是4V4?wtf,可我只有两个四星啊,然后我用新手阶段的英雄去打对面,对面的英雄在我这里都是无解英雄,能克他们技能的英雄我没有,进游戏一看等级,最高的8级,其余都6级。掀桌!这游戏劳资不玩了,退游(滑稽),反正就是感觉心态炸……
实力战规则可以改动一下,可以有星级压制,首先参加实力战前需要有8个英雄,固定的4V4战斗,在开战之前每个人先在酒馆已拥有的英雄里挑8个;然后放在自己的英雄栏中,双方再各自在己方和敌方的英雄栏里面挑选两个,但是挑选过程中看不到敌方英雄栏的星级但能看技能,这就多出了一种套路了,我想开发者应该是可以懂。
约战的小故事:我16级的时候记得有一个27级大佬约我,对面一堆神秘英雄,最后由于一个对面英雄被我死死压制,形成了2打3的局面而告败。因为当时的阵容是随便选的,没有星阶压制,而我只有神秘英雄不能选,反正当时就是感觉很爽歪歪ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
公平战也可以改规则,就是选英雄的时候需要耗费“英雄点”这类的东西;我就大致说说,虽然英雄颜色压制不明显,但让这个玩法变得更加考验智商,才能更长久的在这个无时无刻都在的时代生存下去,“活下去,火”下去。
③个人认为18级可以当成一个分界线,实力战和角斗场中18级以下的一定匹配不到18级以上的。
到了18级以后就可以手动分配点数了,个人认为这个手动分配点数真的挺重要的,一般情况下,射手都属于被打中就一定会死的那类,所以按照常规,是可以把体魄点数和防御点数减到最小的,这道理也实用于其它职业,英雄等;所以到了正式对战中未到18级的打18级的免不了吃“灰”,这就不是很公平嘛,望改善。
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最后就是希望厂商可以越来越好,继续“良心”下去,继续带给我们优秀的游戏。
嗯,然后……再“贱”
玩法也不错
不太肝也不太氪