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游戏确实还算不错,零碎时间就可以玩,玩到目前为止,也还不算无聊。但游戏的平衡性就……真的太夸张了,太恶心人了。昨晚被区第一联盟一个300W战力的氪金玩家传送到联盟附近,洗劫了他附近所有100W的盟友,几乎是***。想一想,不过也就三倍战力而已,我们可是全区第七联盟,大家战力都集中在100W以上。但对方的做法只是很简单的一兵流,泰坦带几个兵来打你。一兵流的打法恶心在于,虽然对方会失败,但我方损失的战力会更多,这我能理解,用泰坦的血换小兵嘛。可重点是!虽然对方用一兵流,我方仍旧是不停的在失败!300W的一兵流打100W的玩家照样能胜利!这是什么平衡系统?!一个300W的玩家就足够***一个70人大部分战力在100W左右的联盟了!昨天晚上好几个人卸载游戏了……
我相信还能玩下去的玩家都是还没被氪金玩家支配过的
还有游戏界面一登录就让我感觉很不干净,一个经营养成类游戏玩家大多数都是有轻微强迫症的,建筑的摆放,装饰清除,至少我对这方面是挺讲究的,但你的游戏界面一登录上去之后就会让人觉得你这是骗人呐!一弹出来就是一个巨大的广告就要我氪金, 你觉得这可能吗? 我不仅不会而且会觉得这个游戏具有重大的骗意,玩家的粘性不是靠这样的形成的
还有就是新手引导过程实在太过简略,而游戏内容却复杂无比,玩家大本营到达八级之后的传送会消失,而这个传送有什么用你完全没有告诉我,此外就是战斗实在是太过于简略,我简单的理解为游戏数字(战斗力)大于一切,也就是说我只需要拼命的提高面板数据就行,,,,这我有点难以接受
还有那个一直让我觉得是鸡肋的修理站,金矿,石油我好歹回去点一下,在修理站放在那一边,我完全不会注意到,你说是维修舰船但是这点损失我不在乎啊!随便出去打打小怪那点损失谁会计较?等你维修我不如重新照点新的呢,以及那个要不是我到处乱点可能都不会注意到天赋系统,所以你这个新手教程是要多简略!你们多用点儿心分几个阶段来做啊!起码让玩家知道什么东西是干什么的啊
还有就是基础物资对于玩家而言,不明了。比如说我现在去打一个一级的章鱼博士,上面给出的物资有一些我见都没有见过,那它是干什么用的呢?这一方面完全没有给出解释,所以归纳出来就是你这个新手攻略实在是。敷衍。
此外就是高等级玩家和低等级玩家混杂在一起,你确定真的合适吗?打人都不需要理由了好吗?一个十本的小玩家当场出来就被人打翻了,人家压根儿就不是为了资源,是为了劝退新手!!!这就是一个游戏发展最重要的东西啦,平衡性啊,没有平衡性,谁tm玩你这个游戏,缺点实在太多了,都不知道怎么吐槽。
ps.我不是杠你,这个游戏实在是你这个游戏问题有点大,对于到处找游戏来玩的经营养成类玩家来说你这个游戏的吸引力真的不大,我也并没有什么玩部落冲突,海岛奇兵就有优越感什么的,但事实证明,没有对比就没有伤害,只能说我是被这个游戏的平衡性劝退了,对新手而已,相当的不友好
2月23号补充 今天听到一点点风声,重新把游戏下了回来,一上线就看到了第一战盟连灭第二第三战盟,19区空降大佬数位大肆破坏之后消失无影无踪(详细情况在论坛有),政府组织机构更迭,一切尽在不言之中。
说说游戏,我觉得这个游戏和曾经我玩过的王国纪元和阿瓦隆是差不多的,换汤不换药。画面和战斗方式不如前者,但是氪金这方面可是猛。上来手冲送泰坦,送完就要氪68买碎片升星,而泰坦又是打架最重要的东西,不氪金就没法有强力泰坦。钻石到是给的挺多,但是用处太少了。钻石是核心物资,泰坦是战斗核心,核心物资买不了战斗核心???emm先不谈氪金的问题,你游戏体验也要跟上啊。广告满天飞就不说了,关键这个游戏还有托!!!一天几百万战斗力你敢信???而且专盯着国人打,外国人就不打,刺激消费。现在15盟以前都是外国人的天下,中国人打中国人全打干净了,一点游戏体验没有。不论氪多少,都打不过别人。你刚氪完,去看别人,他又长了几十万战斗力,你说不是托我都不信。相比之下,外国都没事不招惹中国,就中国人处心积虑打中国的。还有游戏机制问题,你花了十几个小时生产的几万高级兵放在家里,别人一个泰坦加一个小兵就能把你全部锤进医院甚至捶死,我真的笑了,生产兵的意义在哪里?给别人刷杀敌数?
总之,我觉得这个游戏不行,这个游戏唯一的乐趣在于和联盟里的人聊天,和世界上的人聊天。这就是我为什么玩了五十多个小时,不是盟友和外国人,我早就删除游戏了。
最后说一句,氪金需谨慎,氪完你还是孙子。
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最后我说一下这次体验的感受吧。我已经弃坑了,游戏的娱乐性已经降低了,重复的活动已经满足不了现在的玩家,像“海洋之王”“九头蛇空袭”“反击坎柏”“玫瑰情人”等等,除了最后一个基本都在一直重复,这是在消磨玩家对游戏的兴趣,如果一个游戏二次出现却激起不了老玩家的兴趣,反而觉得这是一部只是费时间的游戏,估计新玩家在新鲜感过去后,就相继弃坑,而且只是靠新鲜感的游戏,迟早会下架。但要是游戏官方进行大量的更改游戏bug等一系列玩家体验中出现的问题,游戏体验渐近于完整,玩家才会有更大的兴趣来长时间的进行游戏,在此方面您可借鉴暴雪,育碧和腾讯,虽说他们的作品与本作类型不同,但是他们抓住了玩家的玩心,这很重要。抓不住就会出现游戏热度下降。这并不可怕,对于游戏公司来说这是一种游戏的结果,大不了在开发其他游戏,这仅限于资金雄厚的公司。我继续说游戏的未解决的问题,伙伴跑商商品极奇不足,每一次买货就像市场上一群大妈大爷来抢最后打折的果蔬,仅是个比喻,没有其他意思,简单来说,贸易任务就是来让玩家多投入时间在游戏上,现实生活中的事没有办法全身心投入了。联盟宝箱建议加入一键领取,有时候盟友太给力,章鱼宝箱竟然多达62个,一个一个点真的很费劲。联盟功能建筑建议加一个联盟科研中心,是个实体建筑,让玩家入住科研副官来加速联盟科技的研究。每个联盟建筑设计的都有些牵强,希望改一下模型,这只是一个建议。游戏的主题是战争,既然有了泰坦,而且还在太空驻扎,为什么到了地球,军事设备依旧停留在现代科技?这也是个建议。还有请官方在游戏世界频道派一个电脑管理员,最起码让它保护每个人的尊严,现在游戏里玩笑型变相辱骂已经是非常……恶心了。就这么多了,感谢制作组曾经给我带来的欢乐,谢谢(*°∀°)=3
扣一星因为兵是纸糊的,泰坦是不锈钢做的,再扣一星是因为一兵流的不公平性。
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给小岛提些建议
第一点:改掉一兵流,一兵流对于所有人都是不公平的,例如说你有10000兵,对面10兵,他的泰坦比你厉害,他就伤5个,你伤34千甚至更多。
第二点:取消强制扣兵,例如说你伤兵5000,打人伤的兵会自动死一半,这极大的破坏了玩家之间的战力平衡,但同时又更加平衡了,这很矛盾,但是你打个人你要休养34天甚至更久,真的很矛盾。
第三点:不公平的游戏防沉迷系统,虽然我已经实名认证了,但是,对于其他的人,太不公平了,他们突然说着说着就掉线了,回来一看自己个家被轮了一遍,心里不崩溃吗?
第四点:刺激消费行为过于严重,刺激消费是好的,毕竟商家还要恰饭滴嘛,但是过了就不好了,就会陷入恶性循环,他打了你,你充了钱,你又打回去,他充的比你更多,这不是在拼钱了吗,你让肝帝怎么活?(虽然我是首充党)
第5点:敏感的发言记录,你只要发错一个字,恭喜你,禁言8小时全家桶来一份⑧,建议你们敏感度低一些。
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以上是我的建议,当然我还在肝,而且肝并快乐着,因为有个活跃的联盟(发红包),然后干脆当了个战地记者,这样也挺好的,不是么?
16区UKG联盟(原mzd联盟)战地记者九月报告完毕,ID:X九九月X
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(第一次发这么长的评论,来点奖励可好?)