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百层妖塔(测试版)
2.3
编辑推荐

百层妖塔(测试版)

类型:冒险

开发商:嘎游工作室

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玩家评价

五十二赫兹 2020-07-18 19:13:14
说句老实话,自动战斗了半天我没看懂啥意思,一路上好不容易刷了一生装备,突然来了个40的boss,打对方一滴血一滴血的掉??请问这个伤害是怎么出的???希望把怪物的属性具体化一下,让我死个明白!
还有就是一键贩卖,能不能出个一键贩卖!!
郭威 2020-07-18 19:13:14
扣掉两星是因为这个游戏进阶性比较差,这里特别指的是可保留的进阶性比较差,除了那些功能,但是死了实力变弱了那些功能保留也白搭,所以一死不管你玩多久几乎运气不好几乎从来。
倔脾气 2020-07-18 19:13:14
游戏本身很好,扣两星,一星音乐,一星无任何新手提示。(游戏内10层20层都可以安全退出,30层突然就不能了,这很可能误导玩家,砸了几小时的装备打水漂!)
玩了一个多小时到20层往上冲了两次,本来以为30层也可以安全退出,结果不是,继续上结果到了33层和一个格挡怪摸了半天皮,都没掉血。。?狠心退出!
就在刚刚20层树怪掉了把5级弓,然后在10层以下我突然死了(10层以下居然能刷出比20层Boss还厉害的怪?厉害佩服真的很随机。)
这就是我的游戏体验,一个拿着五级武器在新手层死去的无名小卒,
然居 2020-07-18 19:13:12
这个游戏有点意思,爆率只有在第一次通过时掉率是最高的,后面的爆率感人。当你在肝到一件属性很强力的装备时,过80后,你再去刷个四五遍,突然小怪比守层boss还强,直接送你回家,装备全部掉落,从零开始。玩法还行,核心机制无形劝退。
庸人勿扰 2020-07-18 19:13:12
三星鼓励一下,感觉这游戏还可以,就是数据设置有问题,不是说属性,而是合成系统有问题,合成两件装备,新出的装备属性大概是两件装备各属性和的75左右,问题是大部分装备都会有负属性,你不把负属性用其他装备合没了就会一直也强化进去,而且,合成装备的价格如果勉强还能接受的话,那么强化基本就是坨屎,强化第一次几十,第二次就上千,你合成过后的装备直接几千,最严重的是如果你把这一套强化好的装备穿上死了的话,就一遭回到解放前。过关里面设置一个放弃我还以为是止损,因为怪物太随机,以为打不过放弃是可以不算死亡的,尼玛竟然直接把装备一起没了,那不就是自杀么?40层那个怪,我是过不去了,伤害上不来,没吸血装备,打不死他,强度跨越太大了。想要过四十,太难了,关键这边装备卖不值钱,几块几块,强化一次几百上千,难受。。。。
似年之逅 2020-07-18 19:13:12
游戏还行
闯关全自动,无法干预,玩家能做的只是在进塔之前配备好装备,剩下全靠运气(运气好,一直闪避就能通关啦)
当然,闯关失败会重新来过,重新来过会失去身上的装备,所以千万别孤注一掷,运营才是王道。
在十层和二十层可以直接回城,免除装备丢失的烦恼,不知道后面有没有,反正三十层不能回城。(更新,四十层可以回城)
游戏的一个亮点是装备合成,装备来源可以打怪掉落,也可以花钱随机获取,合成则是将两者装备属性综合赋予主装备(不是直接相加,会削弱一些,具体算法不明)。当然,我在此强烈建议作者,装备属性请随机,这样才能让我们有肝的动力嘛。
目前游戏还有一些bug,例如合成装备后身上会装备一件,背包里还有一件,在传统游戏中,这叫暴击,非常赚。
游戏如果想到达一百层,是非常肝的,因为装备强化太贵了,一千一次,什么概念,你闯塔,获得金钱大约是你塔层的十倍,也就是说累计闯一百层才能强化一次,一次可以增加百分之十的属性,当然这是第一次强化,天知道后面价格会不会递增。(别和我说什么邀请,邀请、分享、好评都是耍流氓)
总之,趁现在测试阶段,可以四倍速闯塔,抓紧玩,不然这一次过后估计四倍速就要条件开启了。(我不会告诉你二倍速现在就需要签到七天才能开启,所以四倍速可以无条件使用估计也是一个bug)
对了,闯塔时右上角的放弃千万别点,别问我是怎么知道的。
逆天飞扬 2020-07-18 19:13:17
一点广告就闪退啊,叉也太小了,总点到广告闪退出来,要是碰到跟屏幕一样宽的广告,闪退之后再登录直接就没有开始游戏的按钮了,继续闪退。
奥利奥是只喵 2020-07-18 19:13:14
1.0.3就入坑的老人一枚
更新于1.1.2版本19.03.14 发表时游戏时间806小时23分24秒
值得玩的好游戏
氪度:3⭐微氪(个人感受,基本只要开启特权和加速就OK,买活后悔丹的元宝都可以靠每日任务积累)1.1.2新版本加入的玩家可以获取530免费元宝,很良心了;
肝度:1⭐~5⭐重肝(对于肝帝来说非常优秀了,不爱肝的就很蓝瘦)
成就感:1⭐~5⭐真香(从一次次倒下装备清空,到找到方法慢慢堆积装备,每次肝的都有意义)
网络需求:5⭐弱联网(不咋费流量,目前交互模式就排行榜)
游戏爽点:只有肝才能变强(当然氪也可以,不过作用不像某些游戏那样立竿见影),一种脚踏实地的游戏感;卡关良久突破的瞬间;终于完成某件装备等等
推荐给爱肝、碎片时间游玩、对数据积累有爱的玩家们
上面算评价,下面给点游戏思路
要玩好百层,个人感觉第一个关口,是突破装备的局限性
装备只是表象,实际上是属性的堆砌,过关需求的是属性达到某一阈值,出装备只是手段不是目的切记切记;武器?盾牌?衣服?裤子?饰品?不要局限,单纯是有5个格子安放装备罢了
体验到属性的真谛以后,掌握合成的技巧,说穿了也很简单
合成公式:两件装备属性相加后×75%;因此推荐的合成最好是同装备两两合成
举个例子,比如1级武器匕首,50速度,第一次合成是1把加1把,合成后成品命名为“匕首2”其速度是75=(50+50)×75%;匕首2继续合成就不建议用匕首了,而是需要和另一把匕首2合成;继续加强的话也是如此;所以合成后期对装备数量需求很大(6轮合成属性达到11.4倍,需要基础装备64件,对于高级装备来说还是比较困难的)
合成会用了,通关还是比较轻松的,更多细节来加游戏群细聊
最后附带一些建议期许:
1、目前对新手的关爱很是薄弱,是否提升新手保护或者增加新手指引
2、开启战斗后画面挂机不能干任何事情,是不是考虑提升“放置”属性
3、保持现在的更新频率吧
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