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你的位置 : 首页 卡牌 弹幕那个恶人(测试版)
类型:卡牌
开发商:白信鸽工作室
发行商:白信鸽工作室
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下面是我的一些碎碎念,随便看看就好了,不接受批评,但是欢迎来我的米奇妙妙屋玩♂耍。
大家都在说的平衡性问题就不赘述了,想说一些比较恶心的卡(起码是多次恶心到我的卡),寻求各位大佬解决办法。建议其他玩家开局看到这几张就可以刷了重新来了(自我挑战者这句忽略)
你好骚啊:肌无命
正片开始:嘤嘤嘤
胡说八道:肌无力
空降坐标:1张嘤嘤嘤(前期还勉强能接受)
阿珍爱上了阿强:0-2张嘤嘤嘤
还有个爱谁谁
[混入其中]\[第一]\[合影]这三张卡根据组成卡片数*2造成伤害或者加血的效果在第五周开始就瞬间爆炸了,一局开始加\造成20-30点血甚至更高,这谁顶的住啊
[富贵使我们相遇]开局遇到的话也可以强推刷了了,有这张卡在就很难攒钱减卡了。
[感谢指挥部]抵挡一次伤害,我用过一次核弹流,就是翻倍翻倍一炮死,然后敌人加入了这个卡,我就很难受。
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基本上破坏平衡的卡太多,能影响玩家卡组的负面卡是最无解的,类比月圆之夜只有终极BOSS才有影响玩家卡组的效果。讲真不建议用这种方式增加难度。
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再针对玩家卡组说一下
玩了几把(不要纠结这里)之后,感觉赢了恶人,二选一的卡,似乎我很难去选择一张正确的卡增强卡组强度,所以我往往不去选择,只攒钱减恶人卡,这就很鸡肋了,换一种说法,我希望每次的奖励是真正有意义的奖励,这才符合游戏设计的逻辑嘛。(这里是吐槽,也有可能只是我菜组不出来)
在后期的时候,无论如何都很少拿牌了,恶人时不时减少玩家的出牌数,后期未强化的牌基本没啥用,只有影响别的卡的卡才有用处(后期只敢拿战吼,不看身材)。
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这个回合打出[空降坐标]造成一点伤害获得一点甲,使得下一回合出牌数+1,这个设计没啥子用吗,起码出牌数+2啊
叠甲流的天谴太狠了,我当年渡劫也没这么猛。
天谴几次就玩不下去了,叠毒流总是玩不起来,求大佬教教。
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金卡可太秀了,老板我能分解吗,噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
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再说说道具跟随机事件,有时候道具跟道具之间差距太大,而且鸡肋。比方说,说不下去了打太多字我手好累
————————————
辛苦作者了,想法满分,无氪金简直良心,兄弟光芒万丈。
1,有些随机事件太伤了(比如神罗天征),我一碰上就干脆就直接退出了。
2,不能删卡有点难受,要是一不小心点错了那就完了d(ŐдŐ๑)。
3,其实bug还是挺多的,点完一个卡之后,在发卡时可以看到下面还有一张卡一直在那里;还有事件二选一选完之后仍然盖住了抽奖界面;有时候想加强卡也点不了。
4,怎么说,不知道是我太菜了还是其他的,我打到第二关就再也通不过了,心好累(´;︵;`)。
5,有没有注意到宣传视频直接就是手机录屏,这么简陋的方法我喜欢呵呵呵。
没办法了,写作业去了┐(‘~`;)┌
(TapTap上第五次评价,希望能被看到。bug嘛,改掉就好了)
“嘿,小兄弟,你也是恶人吗?”说着,他像我递了根烟。
啧,这是何等的嚣张,我是抽烟的人吗!不对,我看起来像是恶人吗!
我本想发挥我必生武艺所学,用我的光辉亮瞎恶人的双眼,可是人算不如天算,我沉睡多年的从心(怂)综合征复发了。于是我用颤抖的双手接过了恶人给的烟,颤巍巍的说道:“大...大哥,小女子就一普通人,您看...”
“什嘛!普-通-人-!普通人怎么会有熊耳朵!来来来,你告诉我普通人怎么会有熊耳朵!”说着,恶人把我一把拎儿了过去。
“大...大哥,不瞒你说,这是2019年爆款产品,装逼专用神器,只要998,你就带回…诶,诶诶,大哥您冷静啊!大…大哥!”只见恶人举起一块砖头就要一砖头怕死我的小宠物苍蝇小姐,我吓得连忙制止。
"咋滴?欠盘?"
听到这句话,我突然意识到,原来我和这位恶人大哥是同门师兄弟,于是开始了一场关于荣誉与命运的决战。……………………………………………………………………………………………………………
①主要靠欧气划水。某次3-5回合恶人有“被攻击一次向玩家加一层‘你好毒’”、“看脸攻击,有1/6的概率玩家攻击自己”、“(共五层)层数结束后血量翻倍”、“每回合结束后回复四点血”“偶数回合向玩家增加一层‘你好毒’”、“奇数回合向玩家增加一层‘很无力’”、“偶数回合玩家一张卡无效”等等,我...
首先是这次的更新,翻倍了健身价格,提高了删对方卡的费用,就为了捞一手根本没人选的随机事件——问题是随机事件做得根本就是扯,你把固定事件的价格提高了我也不会去碰随机事件啊,正向事件的收益大部分都没啥决定性作用(就算是看起来很美好的复制一张牌,实际收益也很有限,比较够意思的就是王思聪那个获得一个物品),坑人的事件倒是真的要命,很容易连续两个坑人事件出来后就全面崩盘了。比如卢老爷那个,扣20血或者给敌人加一张牌,要不要这么报社?到头来就是削弱一波玩家的前期强度,没感觉这个更新有积极作用。卡牌游戏最重要的是计算和稳中求胜,你这个好坏参半(说这种违心话我到底是笑出来了,半个球,好坏37开吧)随机事件破坏了玩家的计算,让游戏的进行变成了纯粹的运气。
然后是作者对污染卡池的危害程度意识不到位,很多好的玩法需要玩家少拿卡,你这对面开局3张嘤嘤嘤3张肌无力3张爱谁谁塞给玩家,第二回合就一手坑牌,还玩个蛋啊。也是限制玩法的一个关键因素。
然后是游戏节奏问题,前期夹缝生存,不玩大众套路就要在三四周时暴死,玩大众套路,后期就是开无双。(不过翻倍了强化金钱,以后能不能无双起来,我持悲观态度)普通人这个职业根本没什么其他出路,只有两种比较稳定的玩法,想走点有花样的开局,比如玩叠毒或玩debuff啥的,那基本活不过4周。
最后,希望商店能增加删除玩家的卡牌的选项。
游戏是不错,但平衡太随意了。作者加油吧
那个别说打4次了
打2次的百万调音师都可以无限刷下去
其他套路都是下等!
总共我也就几张牌,拉几下就把怪秒了
为什么我要玩其他套路操作麻烦还要脑子。。。
无尽到后面是真的无聊
建议 给个数值上限
因为没有能量等等不管多牛的卡都只耗1
单卡锻炼次数上限等等
因为有 下次攻击加倍 实际上除非真的一直打不然实际影响不大不过是 换个同类型牌锻炼而已
还有 加入5张嘤嘤嘤 出牌+1完全是加强难度数据上来讲5个回合后才能回本(不考虑com(划掉)...康波!)还有跳过第一回合的宝物太强。。。单机卡牌一般哪有第三回合
希望能改变行动模式吧。。至少再提升怪物数据的话完全没意义。。
我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。
①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。
②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:
[在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]
像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!
③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。
暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!
首先是关于卡牌问题,前期一手好牌自闭流及其可能会被硬塞嘤嘤嘤等废卡导致游戏体验极差,中期卡牌太多迟迟打不出想用的卡组导致自闭,后期打怪接近虐菜,所以希望可以设计清除卡牌的事件选项,可以删除除过开局5张牌以外的其他牌。另外对于开局5张牌,希望可以有3种变色+两张自选牌的设定,这样可以根据恶人开局卡组来应对。后期可以设置每3周强化恶人任意3张看脸输出或回复、回合数攻击递增卡牌的初始数值,并降低我方随机卡组五分之一张卡牌的一点攻击或防御,也许可以避免烂尾问题。
另外可以设置卡组锁,将双方部分卡牌设定为只能在2/3/4周获得,避免我方或敌方前期过强。
对于敌方硬塞的废卡,可以设定为4回合后消失(不受中二病人技能影响),避免破坏游戏体验。
少量增加击杀获取的金币及初始金币,削弱敌人富贵使我们相遇减少的金币量,避免长期没钱。
滋长恶人模式每个难度增加一周,加强挑战性。
将天谴回合提高至35,避免暴死。
是不是可以考虑添加新人物了?
以上就是我的建议,希望这游戏越做越好。