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类型:策略
开发商:柠度工作室
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操作太难受了,另外内容比较少
能接受目前这样的玩法。
激光的话可以利用其他武器的瞄准来多次校准。甚至可以全程一个激光从头怼到尾。
AI好像不会利用切换轨道,而玩家就没这个问题,切个轨道擦弹难度不高。
盾的存在感由于切轨道的cd短,而且一旦别的武器瞄准了,盾就跟激光一样也会转向,就很尴尬。
火炮存在感不足,尤其是远距离的命中率,五联火炮一炮过去,是五条弹道……
能量存在感不足,一个发电机目前放出来的就绝对够了。更别说还可以卖武器。
——————
这是个roguelike游戏,玩家操控自己的星球在各个星系打其他星球,最后打败星门守卫(一个大星球)。
每个星系都有一颗恒星,外围是外层空间,战场就是恒星的周围,进入黑暗的外层空间会掉血。每击毁一个敌人会获得点数用于恢复血量或者提高研究等级,征服一个星系后就会开始研究,研究等级越高越容易研究出高级武器(***炮等),所以前期建议舍弃两次血量,研究出至少两个新武器,不然攻击冷却空档真的很长,只能跑不能还击。
游戏以万有引力为核心元素,星球、发射的弹药等都会受到引力的影响,飞弹会偏转之类的。游戏很贴心地给你标出了预计弹道,有点像平铺版的愤怒的小鸟。
星球有能量限制,可以将不需要的武器转化成能量,以装备更高级的武器。
——————
优点:游戏很好地运用了引力要素,各个部分都很突出。目前还没玩很多次,但已经看到很多种武器,这部分能保持好,再创新多点就会更好了。
缺点:ui位置不能调整,移动用的喷射太靠边了,本身不能拖动,这就很尴尬了。另外,灵敏度也有点不太好,如果可以自己设置就最好了。目前随机性不太大,感觉对手都差不多啊。啊也可能是流程短的问题。
——————
最后说几个正式上线可能出现的情况和想法:
1.很大可能会有PVP,毕竟游戏机制很适合秀操作秀各种神走位,但是这样又可能涉及养成氪金,那可能会减分。
2.会有双星甚至三体星系,希望到时候可以做好优化。
3.可能出现流派,目前看到主要是射线、火箭、轨道炮这三种武器,猜想还有单位喷射类、巨额伤害导弹等。
4.可以加入其他随机元素,可以是一些遭遇事件,加入一点点剧情,也可以是每局都有一次机会发现神秘星系,征服后获得buff,也可以是研究时出现两件武器进行选择,再埋暗线让后面的武器与这件武器有更大概率同类。