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类型:模拟
开发商:ASOBOX
发行商:扑家工作室
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每个角色都是富有个性让人印象深刻的
由佳莉~爱吃点心喜欢吃零食 容易长胖的体质 但是白天在餐车太忙了没时间吃 晚上没顾客的时候就开始偷吃所以长胖很多!!为了准备食材又努力揉面团 耗费精力白天又变瘦了 这种神仙体质!!是个亲切勤奋的邻家小妹妹
扣掉一颗因为广告会强制弹出,非常!非常!非常!影响游戏体验!其实广告多也没有关系,但是可不可以改为选择性观看?比如说观看送食材,观看送金蛋,观看送狂热状态。
你真的无法想象玩儿几分钟就强制弹出广告,多得无语(¯―¯٥)。虽然只需要看几秒,但是也太多了吧!
总结一下,游戏很可爱剧情也很好。就是强制看广告非常让人反感。
小声哔哔(如果十多分钟跳一次广告还好。你不要两三分钟来一次啊。抓狂((٩(//̀Д/́/)۶))/)
这个游戏是真的很好玩,每个角色都有属于自己的一套单独剧情
同样,每个角色都有属于自己的一套菜系。诸如甜品烤肉面包寿司之类的。(我贼喜欢卖烤肉的那个妹子)
这个模拟经营游戏的最大特点莫过于所有的菜品都需要你根据系统提示,在众多食材佐料挑出正确的,去组合做出菜品。而且也有自由组合烹饪(当然了我每次做出来都是黑暗料理,我也不知道为什么)
当你慢慢游玩游戏,当你慢慢发现美食广场的人越来越多,当你发现每个餐车的菜品需要频繁补货的时候,或许会觉得很忙碌,但心中就是有一种成就感。或者说,是能让你会心一笑的感觉。或许,这就是模拟经营游戏的魅力吧。
想一想这游戏我也是几年前玩的了,剧情方面我已经忘得差不多了。但是放心,这个游戏的剧情绝对不会让你失望。
总的来说,10分或许有些夸张,但是9分是绝对值的。
或许很毁气氛但是请原谅我,这个游戏内置氪金系统
感想:
◎最开始是在某360手机助手所看见的一款游戏《大繁盛!满腹市场》(不知是不是正版…的确有汉化。2、3也好像有汉化…因为我去度娘那儿查到下载过)那瞬间是对这个游戏图标感兴趣,因为是一个萌妹和一个小帅哥,怀疑有涉及到恋爱环节(事实证明没有,谢谢)于是我就抱着这个狗血剧的想法去体验,哦豁舒适!是像素风格!!!世界变得美好了起来!!!
(失血过多)
◎我以为那个采购食物环节是像打怪那种玩法(不像,但有点感觉,只不过……)结果它是……
用!美!食!征!服!噗!哟!哟!
(我忘了这个跳来跳去的玩意儿是不是叫噗哟哟了!但真的是好tm的可爱!猛男怒吼!!!)
这游戏是真的击中了我!那些美食也真的是吸引到了我,甚至让我怀疑我一度想要动手制作这玩意儿(手:不你不想。)
结局:
◎这种游戏都要剧透就不好玩了。
(实际上是玩了这么久不清楚有没有结局…应、应该没有吧?……)
咳咳…那你们听好……
主角大妹子想用她做的“布灵布灵”(自己百度查这词意思,我…表达能力不大好)闪闪发光的美食征服世界!!!然后来了几个马猴烧酒一样的救世级人物和主角一同圆梦!
(纯属瞎扯旦请不要在意www)
妄想:
◎有没有百合线和…咳咳…男人之间的美好情谊……
(我…知道圈地自萌(这个词是这么用的吗?我不清楚……)
好了我没什么想说了,如果想了解一下的话,可以去百度搜索一下相关的汉化,去提前感受一下也可以,不知道你们会不会喜欢……
充满个人私货✓
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我的内心毫无波动只想吃芬涅尔和主人公的糖.jpg
无聊刷ios端的推荐的时候预购的,连发布日期都没注意,不过可以说是非常别样的惊喜了✓
当我以为这是瞎乱点的放置游戏的时候,我发现这其实是黑暗料理制作游戏;当我以为这是黑暗料理制作游戏的时候,我发现这是恋爱养成游戏;当我以为这是恋爱养成游戏的时候——
这真的就是恋爱养成游戏了!
芬涅尔和主人公这对!我锁了!你们随意!这个车速太快了我有点跟不上节奏了()
咳,正经一点。
大繁盛系列虽然是标准的小品类游戏,但是可以看出来是真的很用心的——与同样是有多个系列的放置类游戏比,大繁盛每一代的玩法是有本质的区别的,可以说诚意十足。
尤其是人物的性格塑造,挺有趣的。
好的请吃我芬涅尔和主人公的CP!真的甜!没有开玩笑的真的好吃!
一开始芬涅尔这个角色给我一种:被惯坏的王子的感觉。玩过那么多日式的游戏对这种角色属性基本上看几眼就能猜出来——一个脾气其实不是很好,说不准很为能靠脸吃饭而快乐的小白脸。
对不起一开始我对芬涅尔的好感不咋滴。
猜到他应该不简单,也觉得可能会是个二五仔,只是没想到官方这么快就曝光了他的身份……芬涅尔非常坦率的承认自己是傲慢商会的二五仔并且以主人公的中二事迹(对唔住我觉得好可爱)威胁她的时候,我满脑子都是:真香。
果然真香定律是绝对的。
一开始芬涅尔好感不够的时候他可喜欢颜艺和那种嫌弃颜了,说话也非常不客气或者那种一看就是带着面具的‘客气话’,但是随着好感的增高,芬涅尔德发言越来越,越奇怪了。
捂脸。
芬涅尔开始有意的试探,他开始尝试着试探主人公的很多想法,用轻佻发言掩盖一些东西。如果说主人公放在美食上的智商能分给一点点男女的情商,估计这俩第一部结束就能结婚了(并不XD
如果说其他人的线会给我一种‘你是老子最好的朋友’的感觉,芬涅尔是真的猛,这位直接跟你飙车:要来试试大人的游戏吗?然后在主人公满脸正直的回答里黑着脸嫌弃自己居然跟这个傻子抛媚眼了。
简直是笑死,叫你欲擒故纵叫你当了那么多少女的芳心纵火犯。
哦,他还有过感冒的时候被主人公关心,然后三言两语把单纯乖巧的主人公骗闭眼,差点直接亲上去的壮举,只不过最后也意识到主人公可怕的粗神经和钝感然后黑着脸离开了。
如果说其他角色比较多是友达以上恋人不满,这位是真的,无时不刻的,跟主人公发出‘我们是CP’的味道了……
只不过还是那句话,媚眼抛给二傻子是没有结果的,所以芬涅尔每次的试探大概率的结果就是被一本正经脑子内只有如何改良美食的主人公直接扔回来。每次看的时候我都忍不住想,如果之后芬涅尔真的告白了结果被主人公当挚友发言,他会不会黑着脸直接走了然后边走边骂自己是个傻子。
噗,笑死()
所以傲娇遇到钝感生物真的是无比喜感的展开了。
无论3代是不是be,至少目前的糖我吃的很快乐就对了。
以上,大繁盛赛高~
玩法也轻轻松松,寻找食材,合成美食,人物养成,解锁故事。不急不赶,不肝不氪。按理说是一款蛮不错的休闲养老游戏。
然而……这真的是一款普通的游戏吗?
*
以下含剧透,高能预警,理性观看!
……
……
一开始,新手教程让我用面包+双豆叶合成了一个怎么看都奇怪的食物,我也没多想,因为我不知道双豆叶到底是个什么东西……
果然,我还是太单纯了!
随着游戏不断深入,我又找到了一些日常生活中也熟悉的食材……
什么草莓啊,香蕉啊,辣椒啊之类。
由于解锁菜谱提示会耗费cp值,玩家可以选择自由合成食物,我那么抠门的,当然舍不得辛辛苦苦积攒的好感度了。大不了自己自由合成呗~
怎么说也是看过中华小当家的人呐?合成几道菜,还不是信手拈来?
呵呵……现在想想,我真是天真啊。
*
现在是答题时间:
*
1.肉丸跟以下哪种食材可以组合?
A辣椒 B蜂蜜 C章鱼 D草莓
*
2.海绵蛋糕跟以下哪种食材可以组合?
A草莓 B牛奶 C蜂蜜 D胡椒
*
3.什么食材组合可以预防感冒?
A辣椒+胡椒+吐司 B肉丸子+大蒜+蜂蜜 C板蓝根
*
4.“欢乐踏步面包”包含三种食材,已知其中两样是油炸面包+西红柿,求问最后一道食材是什么?
A猪蹄 B奶油 C苹果 D香蕉
*
好了,现在公布正确答案。
DDBA
你答对了几道?
*
别问我为什么知道正确答案,我把每一个我觉得合理的食材组合了都不对,最后被迫花费cp值看了菜谱提示。
这是一个吃货的屈辱!
这游戏分明就是黑暗料理界的阴谋!
高考完了不报希望地来看了一眼,居然有版号了!!!啊啊啊啊快点上线吧~
(2020.5.15)
去询问过扑家了,得到的消息是还在等版号。看来这漫长的等待还要再持续一段时间…(落泪)
——————————————————
(从日版那里复制+微修改的评论。)
(剧透注意)
大繁盛饱腹市场系列。
我心中堪比单机游戏大作的手游白月光。
asobox这个公司的员工,初期只有夫妻二人。丈夫负责程序和像素画、妻子负责剧情。
角色、场景立绘和BGM都是外包。
而就是这样的小小公司,竟做出这样奇妙的游戏。
从可爱的噗哟哟们那里收集各种食材,用猜灯谜的形式研制菜谱,制作并试吃,一部分带去给噗哟哟们让它们带来更多更好的食材,一部分贩卖,攒钱完成目标。
本是十分简单甚至枯燥的重复过程,因角色们的活灵活现而焕发了生机。
一眼看去不过是日式游戏常见的角色。
温柔治愈系小姐姐尤卡丽,清爽阳光帅哥芬奈尔,
开朗活泼时尚魔女玛秋拉姆,热情率真中二青年布凯加尔尼,
怕生柔弱干金大小姐三叶,冷静认真日式点心师龙胆。
却每一个都有自己的愿望与烦恼。每一个都有自己的无奈与坚持。
坚持要带给客人新鲜出炉的面包,而吃掉所有剩面包导致发胖的她;
前途无限却为了病重母亲而涉险赚钱,想通后断然拒绝一切不正支援的他;
因研究烹饪技法触犯规则被诅咒,心中不平而反抗权威的她;
为拯救日渐萧条的家乡而挺身而出自称魔王聚拢人气的他;
不满家族包办婚姻而离家寻找真正爱情与自己的可能性的她;
于追逐梦想的过程中逐渐唤醒内心深处的温柔善意的他。
甚至连配角与反派都有细致的描写:父母繁忙内心寂寞的小王子,不择一切手段想让世人不再经历自己童年悲惨遭遇的商会会长。奇幻的世界观下,是带有温度的角色们。
第一部的剧情将主要矛盾托出,建立起伙伴们 间的信任;
第二部将矛盾做出短期解决,对伙伴们的认识进一步深挖;
第三部新人物的加入使得不容乐观的事态发生转变,每一人都真正破茧成蝶。
每一作都将这些人物塑造得更加立体,仿佛一点一点地了解到他们的全部。
…仿佛真的与他们朝夕相处过一般。
asobox曾说过,外包角色场景原画时选择现在的toyste beach公司,是因为“ 能从画中感受到一种温暖”。
在我个人看来,事实上这种温暖并不只存在于原画中。
这系列的游戏,本身便含有温馨的人情味道了。
交互设计的很舒服,画风也可爱
时不时掏出来玩玩还是很不错的
剧情大概就是女主要赚够钱还钱,招揽了不同的厨师在世界树底下摆摊儿的故事
不过有个设计很奇怪的是,首先生产食物是需要食材的,然后食材是需要通过进货获得,但是进货需要食物,可是我没有食材就不能生产食物也就不能进货了,不能进货我怎么生产食物?????
当然总的来说没那么糟糕,因为货架不能把所的产品摆上去,后期的话总是可以掏出一两个食物的,可是前期因为上的不够频繁我就差点遇上这种大危机啊!!!!
最后就是吐槽一下卖蛋糕那个厨师,自称帅哥,把所有女生都喊作猫咪,然后被告白全部接受,都是你的翅膀????餐车还女生送的价格都不知道多少,各种意义来说都很有问题吧???
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补充一下:
游戏的这种对话模式我认为还是值得很多厂商学习的,每一次的对话不长,分成许多段投放,这样做可以减少剧情的跳过率,而且台词显示速度和响应速率都优化的很合适,基本上就算手指一直摁也能看懂8成的剧情,又因为剧情短不会点跳过,我突然想,要是再显示剩余台词段落数应该也能极大提高剧情阅读率吧。