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你的位置 : 首页 益智 麦克斯:兄弟魔咒
类型:益智
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第二关:神笔麦克斯!马良兄弟魔咒!我就是马良!我要画画!我要画树枝!谁也别拦我!我!就!是!马!良!
通关时间5h左右,一次通关收集了绝大多数碎片,平均每关有一个眼睛没拔。当然无伤徽章一个都没有。
最近在刷横版解谜,做个小对比。
对比对象:limbo,inside,字母人,被遗忘的安妮。
先说剧情和整体基调,前三个是明显的压抑阴郁恐怖,安妮是一种比较典型的日式引而不发的内敛的哀伤,这一部...在话痨老太太和铁头娃的共同作用下,虽然也有比较阴森的关卡和惨烈的死法,但整体非常轻松明快。剧情安排也是,前四部游戏过程中都在不断猜剧情,直到结尾才恍然大悟/似有所悟,这一部开头就交代的清清楚楚:救弟弟。当然,这一部剧情上不如前几部有深度。
其次是画风和画面。limbo和字母人是黑白剪影,简单明了但精美略逊;inside是类似低多边形的画风,用一种整体感官上的模糊强化了剧情的恐怖和迷离感;安妮是宫崎骏动漫画风,极其精美但为了配合画风牺牲了一部分操作流畅感;麦克斯是比较典型的美漫风格,饱含激情也足够精致。
操作上个人感觉inside最佳,因为支持MFI手柄并且非常灵敏,几乎没什么瑕疵;limbo和字母人次之;安妮因为前面说的为了配合画面导致存在很多多余的动作,显得不够灵敏,但也算不上大问题;麦克斯就非常难受了,虚拟摇杆和跳跃键位置都很低(不知道是不是我的机型问题),并且有时候需要画画的位置离虚拟摇杆很近,容易导致误操作,同时出现几个离得比较近的画点时判定也很迷,整体上操作比较不舒服。
最后是游戏性和难度。limbo和inside在解谜上大同小异,主要都是通过平台跳跃和机关互动完成,limbo中机械和道具比较多也比较复杂,inside有独特的精神控制装置,还有容易留下阴影的水鬼和警犬;字母人在这基础上加入了单词机关,安妮加入了阿利卡机关和展翅跳,但核心都是平台跳跃和机关互动。麦克斯中几乎没有机关,主要解谜都是通过画笔完成,趣味性更强但不够烧脑。难度方面综合考虑通关难度和收集难度,个人感觉由难到易分别是:limbo>字母人>安妮>inside>麦克斯。当然不排除个人思维方式和游戏经验的差异。
这五部都质量很高,价格对得起游戏内容,流程长度呀难度控制呀也都比较合理,喜欢这个类型的朋友们不要错过。纯主观推荐程度排序,由高到低:inside>被遗忘的安妮>麦克斯:兄弟魔咒>字母人>limbo。
哇最近横版解谜玩的有点腻了,本来买了机械迷城植物精灵和银河历险记3准备一起玩的,先放一段时间缓一缓再说吧。
开局逃亡的惊心动魄现在回想都很刺激
[ TapTap 显示未发布,但是 iOS 已经可以购买了,售价 ¥25 ]
其实是好几年前的旧作移植,所以画质看起来不怎么理想。但是!如果相比更早更早的前作《麦克斯:魔法标记》,你会发现画质真的提升了不少,所以暂时不纠结这个问题。
更新:看了下商店关于画质问题发行商回复如下:「考虑到包体大小,资源消耗等问题,所以采用了目前的这种处理办法(近景清晰细节完美,但是远景就特别的模糊)。我们也是一直在努力想办法如何做到远景近景都达到最优并不会占用过多的资源。」
最初前作面世时带来的新鲜感令人震撼,就是「啊,原来游戏还能这么玩」的感觉。本作(对比前作)画面从2D升级到3D,虽然少了随意涂鸦的个性化操作,但是对于涂鸦限制还算合理。动作要素大大加强,解谜也更加线性而且合理。
不同画笔对应不同功能,单纯合理运用还不行,手速和操作还得跟上才能顺利通过关卡。
整体来看难度不算太高,解谜中规中矩,4 星推荐。