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你的位置 : 首页 动作 耶!小兔子2
类型:动作
开发商:Adrian Zarzycki
发行商:Adrian Zarzycki
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玩家评价 ( 20 个评价)
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yeah,bunny!作为一款益智休闲小游戏,精就精在画风简约,玩法简单,没有其他五花八门的东西。而2多了收集模式,画风精致很多,越来越大众化。连很可爱的钥匙都变成了星星。就!审美疲劳了。
除了画风外,我最喜欢yeah,bunny!的一点是什么?它不会出现卡关的情况。只要你钥匙收集够了,你就能进入下一个大陆。而2不行……2有点骗氪骗看广告的嫌疑。
游戏难度降低了,反而多了些看剧情的时间……踩小鸡停顿的时间。就很烦。
小兔子还是很可爱!这点五分!但画风繁杂真的降好感。
主角小兔子非常活泼可爱,你需要收集一定数量的胡萝卜,并且完成拯救小鸡的任务,找到出口才可以通关;
游戏动作设计流畅,极致像素风,续作在美术视觉表现上更好看了;
六种不同风格的主题和50个关卡数量,仔细看会发现很多动态场景元素,比如扇着翅膀的蝴蝶、裂着大嘴的狗熊,偶尔会有点混淆视线,犹豫该不该跳跳跃,而错过的胡萝卜也可以通过『撞南墙』回到之前走过的地方,重新挑战;
另外三星通关的评分制度又会让强迫症玩家忍不住反复刷关了!游戏评得上精品,而且免费下载,付费去广告的方式也能让人容易接受;
喜欢像素、萌萌哒的可爱街机游戏可以体验下,很适合新手入坑。
第一感觉并不是特别有新意,自动行走,撞墙转向的游戏也有,核心操作就是控制跳跃,随后在游戏中加入抓墙跳和二段跳。
游戏核心的收集体验是散布在地图里的,但是这一玩法缺少指引,比如,当我从一个窄道中跳出来,两侧都能选择的时候,我并不知道哪一边是可以通往终点(假如我只想快点过关,看看后面的剧情),也不知道哪一边是收集必须要先走的路(假如我是想全收集),如果在开始游戏前有整个关卡的全览图会舒服很多,那么玩家可以有目的的在每一个路口做出自己的选择。
抛开游戏玩法,其他方面做的还是挺不错的,略带洗脑循环的bgm,不错的跳跃手感,随着关卡开放的金币系统和胡萝卜回收系统(家具挺可爱的)
前面几关玩下来感觉难度还是不太高的,金币和胡萝卜的收集主要还是在路线选择和地图探索上。整体可以给4星。
玩过《飞天萌猫》的玩家可能会觉得两款游戏有许多相似模块,比如通关计时,风格一致,星星皇冠等等。但小兔子游戏体验较为良好,因为它有养成板块。在游戏中收集的货币可以建造家园,生产更多的胡萝卜。
由于是自动奔跑,这给要求全满星通关的玩家带来不小的考验。合理运用转向,可以使失误率大大降低。但有的时候会因为来不及跳跃导致重走两次回头路。
至于第一部是如何,我没有专门去体验。《Yeah Bunny 2》已经足够优秀。
ớ ₃ờ可爱的画风,俏皮的音效以及背景音乐,这样一款手残党必玩的游戏,没有引进实属可惜。
- 像素风萌向小兔子的横向跑酷之旅
- 自由度较高也有隐藏探秘的模式收集萝卜、金币与星星在房屋萝卜可以布置家居金币可以升级房屋产生萝卜像是经营+跑酷结合的感觉
- 点击屏幕只能跳和二段跳不能自主改变方向这点让游戏体验大幅下降因为想要转个弯就要兜一大圈......
- 有时候判定挺严苛的不太推荐手残党***
比起大多数跑酷游戏来说,这个游戏的操作系统简单到令人发指,只有一个跳跃键,然而在游戏中你却要靠这一个动作完成解救小鸡、消灭敌人、探索四通八达的地图等等复杂的操作。这就非常考验你对各种地形的巧妙利用,也正是游戏乐趣所在。
特别是探索这一点,因为没有方向键且兔子会一直移动,这个时候就得想办法如何让兔子完成转向这一操作,很多时候还有可能以为错过时机而葬送生命。光转向也还不够,游戏中地图的方向多变且呈树根状布局,合理的安排探索顺序也是非常重要的事情,不然可能会出现地图要素没收集完,但无法阻止兔子走向终点的情况。
越到后面场景会越丰富,地图主基调也有着相当大的变化,从森林到沼泽再到火山,不同的大地图还会追加不同的特性,比如火山图里你会被岩浆追着跑。这也还不算完,这个游戏里还有着Boss战要打,只有跳跃键怎么打?实际上这也是一个解谜的过程,只不过条件更加严苛。