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类型:卡牌
开发商:厦门景迅网络科技有限公司
发行商:厦门景迅网络科技有限公司
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2. 技能特效有待改善,尤其是大招。
3. 不够妖灵,20+开始是我玩游戏那么久以来最少的。
4. 妖灵没有结伴系统,例如若4圣兽同时在场,就会有被动效果之类的。
5. 妖灵都好瘦,好像发生了旱灾在挨饿。。。
6. 主页的背景应该有不同种类,让玩家解锁更换。
7. 与其它手游比较,目前版本太少玩法。没有无尽塔,没有金钱副本,没有经验副本,看似也没有世界Boss系统。
难道我要抽八个一样的ssr才能升一星?仅仅是一星而已
游戏做的不咋滴,氪金的地方倒是非常完善
————————
开始看见说氪金游戏,我还是挺有兴趣看看的,毕竟对于这开门见山的话抱有一定好感度。
玩到了14级,新手任务全走过了,依旧是三星。当然,还会继续玩再次观望修改。但现在只值得三星。
为什么三星呢。这里简单说剧情、配音、画面(都没有算评分),重点依旧是玩法(三星理由)。
画面丑没关系,war3十几年下来依然有大片忠实玩家。然而丑不代表简陋,虽不要求您做出特别好的画面,但这些拙劣的技能特效,让人看了不由得点下了自动战斗。(可以说是水平线都达不到。)
配音,这个可以理解,毕竟中文游戏配音始终有点小尴尬。
剧情,我一看不能跳过,还以为对自己教程与剧情结合有自信,也就仔细看了一下。这一看就不了得,就舒适程度而言,随便找个写小说的文案都比这个好。一个正儿八经的现实对话(游戏里),出现各种emoji表情,和小学生写的颜文字小说又有什么区别呢。更逞论,那一句句生硬得如同背台词一般的对话了。
(以上可能存在个人观感,也即是贬低过度,但都与实际相差不远。)
重点来了,玩法。
首先一提,有一个特别影响心情的问题,出自抽卡。模仿yys的抽卡玩法这个没问题,这问题出在,居然能出碎片?两个?当然这时候我还在主线也没太留意,毕竟送了120召唤符。——但当我再打开签到15天奖励,看到一张召唤符,特别刺眼,多好。再打开商店,2700钻石10抽。再点开成就,点了好多个成就,拿了500钻石。这一系列的动作下来,不用我说,已经可以观感到,这个游戏开服以后,抽卡方面,肯定会吓跑一堆人。
如果是1-100钻石,那么氪金带来的价值会给人感觉相对高一点(但由于碎片的存在,就我而言,也会选择默默卸载游戏),如果是1-10,即使有首充双倍月卡十倍,也不过尔尔。
毕竟现在,可是玩家选择游戏哦,在游戏恨不得把自己福利都抖出来的时代,做一个反其道而行之的游戏,不扑都天理难容。
还有关于抽卡的一个看法,ssr只是加了个黄光就完事?在顶级卡上省特效,那带给玩家的爽也就迎风而去了。
说完了抽卡,现在讲最核心的,战斗。
九宫格,嗯,颇有新意。玩法的确是绞尽脑汁啦,技能还有天赋,各种独特效果吧啦吧啦。
然后呢?相信七成(话不能说满)的玩家解锁了两个图标以后,都会直接x2 自动,九宫格的战斗场地更像是摆设也说不定。(主要原因,还是个人参与感不够强,或者说,把系统的AI做得太过于智能了。以至于我手点甚至不如系统打得好,这就有一种混子心理)
战斗讲完了,讲升星与其它,
同种突破,等级限制一个不少。
养成归养成,这种玩法也的确没什么问题,甚至还是最核心的玩法。但是看多了总会腻味的。
就不能换一种形式吗?满级轮回转生,等级归一?或者以神兽狂暴化云云,来一个霸气的名字,让人有肝下去的欲望?你们能搞好这样的新意,我相信就是新瓶装旧酒,会有人喝的。
几个功能我没有开启,但是看一眼就大概知道是什么玩意了。(当然,现在接触了表层玩法,但越表层玩法就意味着越核心,所有的后期玩法,一切都是基于核心驱动罢。)
作为一个玩家而言,游戏对于我来说问题太大。(当然你也可以说一千个哈姆雷特云云。)
但于我而言,游戏我只给两星,半星给真诚介绍,半星给测试福利。
三星。圈钱不易,生计所逼。化用活学,双收名利。