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御妖师
3.3
编辑推荐

御妖师

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玩家评价

爱吃水煮鱼 2020-07-18 19:01:38
我最要吐槽的很多英雄技能居然都需要一些属于自己的buff,一两个就够了吧,基本SSR都是这样,虽然叠起来很厉害。升星难度太大,进阶扫荡的材料概率也太低了吧
Zing° 2020-07-18 19:01:38
极品游戏不解释,就是希望下次测试把概率调整一下,134张符符抽了好多重复的妖精,就连ssr都是。容易抽到ssr是好事,不过概率太高就没意思了。不要学隔壁阴阳师,抽了几年没见一个ssr就行。人物美术再改一下,生动一点。这次的测试我参加了,人物显得有点,,,,不过技能不浮夸好大妙处。希望保持
Veneno 2020-07-18 19:01:37
为什么网络连接不正常?建议官方检查一下,毕竟这样会影响游戏体验。
Robert罗伯特 2020-07-18 19:01:37
1. 没有离线系统,例如离线奖励还是远征功能,少了留存效果。
2. 技能特效有待改善,尤其是大招。
3. 不够妖灵,20+开始是我玩游戏那么久以来最少的。
4. 妖灵没有结伴系统,例如若4圣兽同时在场,就会有被动效果之类的。
5. 妖灵都好瘦,好像发生了旱灾在挨饿。。。
6. 主页的背景应该有不同种类,让玩家解锁更换。
7. 与其它手游比较,目前版本太少玩法。没有无尽塔,没有金钱副本,没有经验副本,看似也没有世界Boss系统。
你是笨蛋吗 2020-07-18 19:01:37
这游戏谁玩的起?sr升一星要170个碎片等于9个本体卡.ssr升一星要340个碎片等于七个本体…抽了近200次,24个图鉴才亮一半,卡池最初什么东西都往里面塞,现在是整卡或者两个碎片…
难道我要抽八个一样的ssr才能升一星?仅仅是一星而已
游戏做的不咋滴,氪金的地方倒是非常完善
Shirley 2020-07-18 19:01:37
本人上班族,平時工作之餘偶爾會用遊戲放鬆身心。前天剛下載了這個遊戲體驗了遊戲內容。遊戲模式為經典的卡牌模式,抽SSR,屬性增強,比如升星等這種模式。剛開始的時候對於這種模式還是比較容易接受的,個人比較喜歡卡牌類策略戰旗風格的遊戲,所以對於這類遊戲容忍度比較高,但是也比較挑剔。玩了之後感覺一般話的遊戲,但是有一點,畫面的戰鬥動畫,實在不敢恭維,為什麼AOE攻擊畫面做的好像頁游一樣,實在是有點差勁。不滿的地方這是其一,還有一個是手繪真的太普通。其三,新手引導小白和主角的對話,無力吐槽。總之個人對於這個遊戲不推薦,做事情不是只有態度就可以的,還要有與之相等的實力才可以。
内测玩家 2020-07-18 19:01:37
昨天玩了一天,感觉玩法还行,好不好玩先按下不表,说下我认为的吐槽点,如果ssr的概率跟昨天刚开始的时候,我大概算了下,几百抽没有ssr的人大有人在,刷了几十个小号的举下手吧,要是那个概率,公测完全不敢氪,升星系统,注定了ssr升四星比生孩子难,三星升四星要340个碎片,抽一个ssr都那么难,不要说都抽一样的升四星了,缘分任务?别天真了,一天刷不出一个两个,任务系统更不要说了,妖精进阶,几千扫荡卷好不容易把三阶的任务做了,主要是材料太难得,中品灵蕴石扫荡十次平均出三个,又出来个四个妖精25级的任务,需要的经验多的我不敢看,副本过了不叫过,还得来一遍精英和英雄,能打过还不行,有条件设定,两个风,两个雷,两个火,三个水,不能死一个妖灵,结束时气血百分之五十以上等等,虽然增加了可玩性,但是变相要求你阵容更丰富,也就是要氪或者更肝。总之,我觉得这是一个爆肝的游戏,有钱重氪都不管用(要是公测是内测开服时的概率,你再欧洲人也不可能四星ssr的),我觉得任务系统要更改的更平滑一点,要不太容易卡任务了,虽然有成就任务奖励可以帮忙,但是成就不是那么容易拿的,抽卡几率问题,我觉得适当增加sr的几率,让爆肝党有的玩,毕竟大甲虫的意思是让爆肝党有的玩,你也是这么设定的,ssr就留给纯欧洲狗和煤二代吧。对了,还有,内测每天加送扫荡卷呗,要不任务做不了,太拖了,用不完比没的用好吧,毕竟是内测,被任务卡主,体验不到后边内容有点扎心。
霜飔离风影 2020-07-18 19:01:37
先占个坑位,玩过以后再修改评价。
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开始看见说氪金游戏,我还是挺有兴趣看看的,毕竟对于这开门见山的话抱有一定好感度。
玩到了14级,新手任务全走过了,依旧是三星。当然,还会继续玩再次观望修改。但现在只值得三星。
为什么三星呢。这里简单说剧情、配音、画面(都没有算评分),重点依旧是玩法(三星理由)。
画面丑没关系,war3十几年下来依然有大片忠实玩家。然而丑不代表简陋,虽不要求您做出特别好的画面,但这些拙劣的技能特效,让人看了不由得点下了自动战斗。(可以说是水平线都达不到。)
配音,这个可以理解,毕竟中文游戏配音始终有点小尴尬。
剧情,我一看不能跳过,还以为对自己教程与剧情结合有自信,也就仔细看了一下。这一看就不了得,就舒适程度而言,随便找个写小说的文案都比这个好。一个正儿八经的现实对话(游戏里),出现各种emoji表情,和小学生写的颜文字小说又有什么区别呢。更逞论,那一句句生硬得如同背台词一般的对话了。
(以上可能存在个人观感,也即是贬低过度,但都与实际相差不远。)
重点来了,玩法。
首先一提,有一个特别影响心情的问题,出自抽卡。模仿yys的抽卡玩法这个没问题,这问题出在,居然能出碎片?两个?当然这时候我还在主线也没太留意,毕竟送了120召唤符。——但当我再打开签到15天奖励,看到一张召唤符,特别刺眼,多好。再打开商店,2700钻石10抽。再点开成就,点了好多个成就,拿了500钻石。这一系列的动作下来,不用我说,已经可以观感到,这个游戏开服以后,抽卡方面,肯定会吓跑一堆人。
如果是1-100钻石,那么氪金带来的价值会给人感觉相对高一点(但由于碎片的存在,就我而言,也会选择默默卸载游戏),如果是1-10,即使有首充双倍月卡十倍,也不过尔尔。
毕竟现在,可是玩家选择游戏哦,在游戏恨不得把自己福利都抖出来的时代,做一个反其道而行之的游戏,不扑都天理难容。
还有关于抽卡的一个看法,ssr只是加了个黄光就完事?在顶级卡上省特效,那带给玩家的爽也就迎风而去了。
说完了抽卡,现在讲最核心的,战斗。
九宫格,嗯,颇有新意。玩法的确是绞尽脑汁啦,技能还有天赋,各种独特效果吧啦吧啦。
然后呢?相信七成(话不能说满)的玩家解锁了两个图标以后,都会直接x2 自动,九宫格的战斗场地更像是摆设也说不定。(主要原因,还是个人参与感不够强,或者说,把系统的AI做得太过于智能了。以至于我手点甚至不如系统打得好,这就有一种混子心理)
战斗讲完了,讲升星与其它,
同种突破,等级限制一个不少。
养成归养成,这种玩法也的确没什么问题,甚至还是最核心的玩法。但是看多了总会腻味的。
就不能换一种形式吗?满级轮回转生,等级归一?或者以神兽狂暴化云云,来一个霸气的名字,让人有肝下去的欲望?你们能搞好这样的新意,我相信就是新瓶装旧酒,会有人喝的。
几个功能我没有开启,但是看一眼就大概知道是什么玩意了。(当然,现在接触了表层玩法,但越表层玩法就意味着越核心,所有的后期玩法,一切都是基于核心驱动罢。)
作为一个玩家而言,游戏对于我来说问题太大。(当然你也可以说一千个哈姆雷特云云。)
但于我而言,游戏我只给两星,半星给真诚介绍,半星给测试福利。
三星。圈钱不易,生计所逼。化用活学,双收名利。
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