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目前就是没别的消消乐那么精致?也不是那种传统的三消,也不像那种过关得星星建房子什么的…
有种怀旧感?
前期挺好玩,稍微玩久一点就不那么容易了,关卡难度差异特别大,个别关很容易卡住,也没有什么操作空间全凭运气;再往后的关卡不充钱的话只能等送无限体力碰运气,给的步数太少了,明显不是能正常通过的,玩起来比较无聊了。
消除游戏依赖道具或者加步数通关就等于认输了啊,这又不是RPG,积累资源秒杀BOSS。
特别是出现不消除就会增长的黄块儿开始,需要兼顾的东西太多,箱子、空瓶加上那个黄块儿简直灾难,只有四分之一区域有元素,开场运气不好就可以只放弃了。
使用开场道具也要看运气,有的道具给的位置完全没用,甚至有反作用。
建筑给的资源完全没用,浪费了好的创意,这游戏不如买断制让人玩的舒服点儿。
【这款游戏最大的特点是,不用联网!那么就很适合流量不多的学生党、上班族偶尔来一盘杀时间。还适合经常出差飞来飞去的人在飞机上消遣一下~我就经常在飞机上打元气骑士,这次去参加tap展就在飞机上玩这款游戏啦!】
Ios本周新游,初步体验难度在三消游戏中是中下,但预测后续不会简单,因为无法交错两个特殊图案触发连锁效应,只能扎扎实实脚踏实地……
虽然看缩略图画面有点糙、图标也不讨喜、名字也没什么意思。
但是进去以后就会发现在这种很有年代感的游戏画面中还透露着无法形容的精致,很大原因是因为贴图十分精细吧。
剧情的推进毫不拖泥带水,你可以选择让自己家像“精灵的后花园”一样蓊蓊郁郁,也可以选择一了百了全部拆除。通过关卡-剧情-解锁建筑-解锁地图来进行游戏,但不必顾虑游戏章节,也不会出现只走剧情不给建筑的情况。目前看一般是2关给一个建筑(清理-重建),不排除后续需要更多行。而关卡选择也十分精妙,一个关卡里可能包含多个小关卡才可以前进。
不足之处目前看有三点:
一是主体是三消游戏,消除的图案却有些粗糙。有时候没消除完就结束了关卡,总感觉少给了很多魔法粉;
二是游戏剧情不够吸引人,这可能很难改了。明明每个建筑点开详细信息的介绍都很有趣,为什么剧情这么老套无趣呢……;
三是不能简单明了的看到自己打到第几关,右下角开始关卡里没有说明,这也导致我点开自己后续可以改造的树木样子,上面写了什么时候解锁,但我还是不知道什么时候解锁……不过由于更换样子是免费的吧,很良心,只是一个意见,不算缺陷。
【适合玩家:三消爱好者、建筑收藏控、零碎时间较多却不爱肝的玩家、你不喜欢开流量的父母长辈】
画风精致,但关卡难度浮动的厉害,我一天玩到第88关,卡了关,然后又卡在92关。前期还是蛮好的,但到了92关,刚开始可操作的棋子少,而且没有起手雷,这也不算什么大问题,但是五把钥匙而且有盒子有黏胶却只有23步,不买道具这局只能碰运气,这两天买了那个一元礼包和六元礼包,还没过,今天要是还过不了,那我还是回去玩其他的消消乐吧。
前期确实挺好玩,让你感觉到在消消乐的世界里抛弃了传统的运气机制,体验非常好。
后期开始你会发现好多关卡过不去哪怕你花费了5个红心或者几天的时间都过不去,于是你将你储蓄了很久的道具拿出来用,恭喜通关
由于你觉得用道具也可以过于是你继续往下玩,哎呀到了这里你会稍微感觉到用道具通关率也就提升10%左右,这里开始出现了我前面说的运气消消乐情况
好了,运气归运气,你会相信自己能够过的这是个好“游戏”的想法。于是再往后走,哎呀发现运气啥的都没用了,直接一堆锁,虽然有提示5消出梅花,但运气已经不在你根本看不见5消,运气只能扶持你掉落的块有无消5。
运气这个东西开始保不住了,于是你再次动起你购买或者存储的道具一玩而之,这时候你会有50%概率通关,道具是否拆开石头箱子锁等也是运气。
最后,正式步入了饥饿模式,道具用完了还是不能通关,运气也谈不上了。看着5个心逐渐逐渐耗完你还是过不了。这时候赤裸裸的告诉你,该氪了氪了也未必过。就这样每天等着5个心充满继续战,战完又等5个心满的循环,直到有一天感觉没意思删了。