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沉默大陆:永远的塞勒特传奇
2.6
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沉默大陆:永远的塞勒特传奇

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玩家评价

非洲岚 2020-07-18 19:00:01
安卓的都不要预约了。这公司基本是先推行苹果的版本。至于安卓版本的要半年之后才有可能出,而且安卓有些还是不开发的。
我就好奇,论内测,奇想江湖一样没版权别人一样在群里有安卓包进行不断测试BUG和修复,可玩性高,等版权出来就可上线,这也不是第一家是这么干的。问官方,回复就是小公司玩不起,看记录,你游公司又不是第一次出游戏了,说的好听就是没版权不上架,说的难听就是歧视安卓手机玩家群体。
论正式,不说手游卡牌类月圆之夜内置付费一样好评。论付费。先行在群里推出安卓苹果双版本先行的新颖策略类游戏“异常”,也在测试中等到1月底版权上线开始付费购买。看看别人家的对比一下。你游有什么优越的一直在吊安卓玩家的眼线?
沉郁 2020-07-18 19:00:01
不知道之前的版本是什么样,工作之余沉迷了两天才通关一个副本,难度很有挑战感。
但是我这边只能玩闯关模式而且一直只有4层,每次进入都是随机图,没有所谓的后续吗?是我玩的游戏跟别人不一样吗?
等战士通关后还喜欢就准备买德鲁伊了,我挺喜欢这个游戏的,还安利了同事。希望再加点玩法吧
风鸢十里 2020-07-18 18:59:59
2019/3 ios版 无氪金
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爬塔卡牌游戏,机制无新意,被动技能对卡组构建要求太大,效果在单局内很难触发3次以上。且卡牌强度不平衡,还支持付费永久提升单卡质量... 玩得心累
UI略粗糙,卡通化的角色形象和场景较讨喜,但美术hold不住游戏性的缺失
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| 整体评价如游戏名:沉默..
淡淡的玩耍 2020-07-18 18:59:59
首充党,买了德鲁伊。如果新角色要买,可以接受。想给三星,看在可以玩潜力上给了4星,希望能继续改进。
ios玩的只有一个问题,为啥过了第五关,熔岩点了进不去?
慢慢玩到是能玩一会。
只研究了火法,抽牌加体力,一套或者两套打死。烧伤debuff到第五关作用都很小。
冰法也可以玩,属于防御反击类型,但是没有抽牌和加体力。boss免疫和血量高了之后明显跟不上了。
雷法没玩,感觉有一定的卡牌需求。
战士和德鲁伊还没研究。
变身系德鲁伊可以玩,卡牌需求相对较低。召唤感觉太难了,主要是因为弃牌的原因我还没想好怎么处理。
力战,应该可以因为有牌加力量,需要小心boss和精英怪第一回合就把血线打低了。
弃牌战没玩,也没想明白怎么组卡,还是体力和过牌问题。
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不是游戏不好,可以看到有很多其他游戏的元素,需要修改的地方还有很多。
目前就三个职业,明显还有很多职业可以设计,期待。
我平时是主玩月圆之夜的。全成就后任然偶尔去刷几盘。这个游戏给我同样的感觉,因为接触先后问题没有那么强烈罢了。就目前我感觉,到第五关即使是单系发展路线也避不开越来越大的积分科技缺口,然我不得不重复刷。因为通关有一定的随机性,让我觉得刷起来还有些乐趣。看了科技树,里面这是把可选的卡牌固定了么,这个有点难诶,重复的卡组会让可玩性降低。
首充的问题,拦住了很大一部分人。估计是因为游戏免费(忘记下载要不要钱了)导致需要在首充上收取一定的费用。但是这个会劝退一部分人。
感觉这款游戏揉了很多可发展的方向,想法很多,但实现差了不少。相似度高了就成了抄袭,因为收费,估计不能算致敬吧。太多方向结果导致没有很强烈的特色或者核心体现。所以我觉得还是很有潜力的。
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1.后面升级技能1万砖石,如果不充钱,就只能选一个主线发育。通关第五关,6000积分(注意不是砖石)耗时还还算能接受。不过有一定为了刷而刷,拉长游戏时常的嫌疑。
个别场景能关闭进程重进了解里面是啥,提前准备,提高通关率。算是良性bug,但是每次重进同一个怪的卡牌顺序固定了,导致如果牌序真的不好就完全没机会。这个建议修改每次牌序能做成不一样的。
2.初始基础卡牌攻防各五张,这个有点多了。到后面三攻,4防就差不多了。但是没那么多钱。又要买宝物,又要删卡。
3.永远三体力,这个比较难搞,也许设计师为了有难度吧。毕竟每轮只有三关,不让我进熔岩,没办法继续研究后面是否有足够的钱和遇怪点。天赋倒是有加体力,加抽牌,但是需求太高。不花钱很难赞。3分钟一次广告15砖,不算前面的强制升级,最后一张就要1w砖。
4.如果科技高,小怪不够看,但是boss血量还是很高。我先现在的可以是火法攻防6000积分的升级完了。有个伤害低于x就算x的斧头,想升级他,但是受限于前置科技限制,建议去掉宝物升级的前置限制。不然真的很难,还贼贵。
5.这个过关类型的其实不太建议,因为一旦能过之后就不会再刷前面的关卡了。难道让我能过第五关的时候不打,去刷第一关。万一打通全图就不发展了?由于升级材料太贵,以现在的情况,真打到后面几关,估计会放着等你们更新。因为重复性太高,当然怪物要慢慢设计,这个很消耗时间。
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暂时就这么多,如果喜欢这个类型,就下载试试吧。6块并不贵,全当支持。
淸溟弦月 2020-07-18 18:59:58
估计很多人会说抄杀戮什么的吧。
个人感觉自己创新的地方也不少,值得玩。
首充拿了德鲁伊,目前只冰火法师过了冒险模式。
说下自己的看法
1.卡池感觉有些浅,过牌的卡几乎没有
2.研究、宠物所需的资源过于巨量……真的是过于巨量一场困难通关大约400左右,然后最便宜的研究是2W……宠物的便宜点……个屁啊……
3.也不知道是我菜还是什么,第二个模式第一个首领两回合能造成140伤害什么鬼?这我真过不去啊。
4.最重要的……制作组弃了?
Kenton 2020-07-18 18:59:57
综合得分:6(玩法)+1.2(画质)+0.9(音频)=8.1(四星)
简要点评:我是从改版后开始玩的,听说之前很坑?!改版后回归单机卡牌玩法,游戏质量还不错,强烈推荐购买6元的德鲁伊!6块钱买相当于买了元素德,召唤德和变形德三个职业,不亏!唯一缺点就是关卡、圣物太少,和各职业天赋匹配的卡也不多,期待新的更新!
评分体系:玩法(7)+画质(1.5)+音频(1.5)±其他(1)=综合得分(10)±(1)
备注:括号里为该项满分得分
玩法:操作,关卡设计,战斗系统等
画质:美术,保真度,动画等
音频:配音,配乐,音效等
其他:特别独特或有槽点的地方,视情况加减1分
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.5分)
4星(7.6-8.9分) 5星(9-11分)
手机用户15206982 2020-07-18 18:59:57
玩到凌晨三点多玩不下去了,又肝又氪,一开始没有首冲,头都被小怪锤爆了,充了首冲打到了第四关荒野,然后又被一顿锤,卡牌多,套路少,关键还拿不到。随时可以找到杀戮尖塔刚开始不会玩时被虐的感觉,我躺好当m了,你们呢。我是用备用机玩的。下载一元,首冲六元。
补:又被虐了两个小时,老实说,还真香,首充只能影响前两个章节,后边开始就是看脸的时代了,影响游戏体验的氪金科技树没有几千块氪不出来,贫民玩法只能靠肝看广告存钻石,有点上头了 。
柒夜 2020-07-18 18:59:57
惊了,什么游戏都能做成氪金版本。
单论游戏性来说氪金和不氪金完全是两个概念,首充所有基础卡牌全部升级。角色养成全部需要氪金,氪满大概是杀戮尖塔满遗物效果,行动力,抽卡,攻击,防御,血量氪金就随便加。
举个例子,基础攻击卡1费10伤害,首充氪金版基础攻击自动升级15伤害,人物养成2伤害,卡牌养成2伤害,进游戏1费19伤害卡组,比大部分游戏中获得卡牌性价比都高,选什么卡都是负收益,然后一路基础卡砍砍砍就过了,游戏体验极差。
我从未相过国产氪金如此吃相,什么都拿来做付费养成,把做养成和付费系统的心思花在做关卡和游戏性上不行?
抄袭我也不是很反感,但是抄袭玩法然后加上氪金就是真的不要脸了,氪金了全部秒杀小怪玩的有什么意思?不氪金第二关boss就教你做人。
我在TapTap上给的第一个一星的游戏,不好玩或者品质低可能是能力问题,这个游戏的开发商就不仅仅是能力差,素质我也瞧不起。
肉鸽爬塔相关
杀戮尖塔200+小时玩家,炉石六年玩家,dq,魔物讨伐团,neoveres,血牌都玩过。
国产 月圆之夜,牌师,命运之戒,寂灭深渊也玩过。
就没见过这种类型在基础属性和卡牌养成上氪金的。真想给个负星级。
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