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斩千军
3.2
编辑推荐

斩千军

类型:策略

开发商:千钧工作室

发行商:千钧工作室

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玩家评价

笨男孩 2020-07-18 18:59:15
认真的说,我玩过的slg不多,但这个游戏真的不错。个人喜欢的点:1、我看到很多人说vip等级很恐怖,但实际上,这游戏送的vip加上日常做做很容易就能到vip7和大佬差距其实不大。2、战斗机制,这游戏的战斗机制真的很有趣,策略性更强。第一战斗并非和很多slg那样秒结算,而是有一个根据规模增减的战斗时间在,这让战斗时可以进行很多操作,包括支援,围堵,卡秒等。第二行军路线并不是直线,并且有警戒即堵路。这些让一场战斗有了很多的操作空间而非是拼数值。举个例子,如果有大佬在攻打一个城,你们可以通过用城把攻打的城围起来,在战斗结束瞬间压秒进场,可以让大佬的攻击兵变成防守方(攻击兵防御很弱),并且防止了增援的可能,可以做到以弱胜强。3、美术风格,纯手绘,虽然风格有点过时,但确实很精美。4、这游戏的英雄几乎都可以免费获得-------------另外也有一些吐槽的地方,礼包太乱太杂,完全不知道买啥实惠。而且玩的人太少了,要是人多绝对很好玩( ̄へ ̄),不过玩到现在游戏也一直维持着更新,希望越来越好(。・ω・。)ノ♡
腿毛怪叔叔 2020-07-18 18:59:15
简单的试玩了几个小时,说一下自己的感觉,不喜勿喷~~
《斩千军》这是款中世纪魔幻题材的战争策略游戏,2D画面,写实画风,风格大众,画质一般,常规的竖屏界面,以按钮和功能建筑相组合,中世纪风格建筑,整体画面渲染效果平平,视觉吸引力不强;
不可控回合制战斗,英雄分为内政/进攻/防守三种类型设计,玩家可根据英雄类型不同用于城池建设、野外战斗等,特色的进攻和防守反击两种属性兵种;游戏引导完善,前期以城池建设为主,后续随城堡等级提升解锁龙谭(副本)、英雄竞技场、世界Boss以及定时活动等玩法。
与同类产品相比,该游戏画质一般,美术风格大众,玩法虽有一定自身特色,但趣味性不高,产品所展现竞争力并不强势,而且该类产品对量级有极高的要求。
游戏性能:9.0分
包体不大,较容易被玩家所接受。游戏体验期间,游戏加载流畅,界面操作反应灵敏,整体操作感觉良好。
美术风格:7.1分
2D画面,写实画风,画质一般,城池建筑富有动态设计,且下雨飘雪等天气特效,整体画面效果渲染不错,但画面风格不够独特。游戏英雄并无独立形态设计,仅是以写实风格的中世纪人物头像为形象设计。常规的竖屏界面布局,主界面以功能按钮与功能建筑相结合,界面整合性良好,便于玩家上手操作。游戏特效设计不够,更多在于城池建筑上的微弱特效表现。
游戏性:8.0分
中世纪魔幻题材,开局剧情设计良好,让玩家能够对游戏背景有一个基础的了解,后续并无过多的剧情设计。游戏引导全面,对新开放的功能建筑和玩法都给予了操作引导,便于玩家操作,后续通过红点提示诱导玩家进行操作。不可控回合制战斗,兵种分为进攻和防守反击两种属性,根据英雄属性搭配不同属性兵种。游戏前期以城池建设为主,随城堡等级提升逐步解锁龙谭、每人任务、英雄竞技场、世界Boss等玩法。游戏战力由城池建筑、兵力、科技、英雄、神兽等多方面汇总计算,养成方面主要在于英雄和神兽方面。
交互玩法:7.5分
好友、排行榜、联盟以及富有自身特色的贴条互动社交功能。英雄竞技场、地图资源点抢占、掠夺其他玩家城池、四大属性城市争夺、决战联盟城市、杀敌竞赛、圣城争夺战等等。
市场/商业价值:7.2分
首充/VIP/月卡/礼包/幸运&英雄转盘/基金/CD清除/道具购买以及各种充值活动,付费点设计完善。1.三大类型,九大种族设定,由玩家自行选择所喜种族;2.特色的进攻/防守反击属性设计,让战斗更具自身特色;相较于同类产品而言,游戏画质一般,画风大众,玩法虽有一定的自身特色,但趣味性不高,整体所展现的竞争力并不算太强势。
TroubleMaker 2020-07-18 18:59:25
题材很喜欢
寂川 2020-07-18 18:59:25
蹲一波,玩玩看吧~
kkids 2020-07-18 18:59:21
看截图游戏画面还算不错应该策略性蛮强的,不知道实际咋样?先给5星观察一下!
槑头槑脑 2020-07-18 18:59:19
这种游戏还是比较有意思的,我一直喜欢这类型的游戏,完了这么多同类型的,这款可以说是最吸引我的了。创新的玩法,养成等 都很有意思,内测一直都在玩,希望快点公测吧!超期待,加油!
SiN 2020-07-18 18:59:18
服了楼下无脑喷。
1.道路元素加入大规模改变中后期PVP格局。
2.战场概念,不再是秒出结果。
光这两点够吊打传统SLG了没?
游戏之神 2020-07-18 18:59:16
咦,点广告进来看到的,本来看评分不想玩的,但是大晚上实在是没啥事,就下了试试看,画风属于中等吧,感觉是手绘的,风格是欧洲那种中世纪的,本来以为和乱世王者差不多,但是玩了几个小时发现还是略微有些不一样。例如路线是固定的不是直线的,例如英雄初期感觉没啥用出站完全靠兵种,貌似还有因为没氪金进游戏,也能玩下去,打场战斗可以一直堆兵进去不会和其他游戏一样一场战斗就干掉了,看到策略性上给一个好评先。
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