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类型:卡牌
发行商:不凡游戏
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顺便说一下,我一直走的暗属性路线(因为光暗互克就很简单),前期是有点弱了,40级左右就可以爆发出来了,两个金色加上两条龙出来,基本就无敌,有点爽,能打苟的
虽然系统玩法上都是熟悉的味道,不过还算有趣。玩到37级,觉得清日常较耗时间。
感觉目前有些问题比较蛋疼:
1、每天扫荡次数有限制,超过10次就要用水晶买。
2、混沌之塔开放都2天了,我现在连第一关都打不过
游戏方面呢,目前来看玩法比较单一,属性克制比较严重,白卡蓝卡太次,橙卡太强,白蓝卡的卡费比较少,应该能打敌人一波措手不及,如果有加速回水晶的元素就过瘾了,虽然没有橙卡,但是感觉5C有点太多了
阵容配置方面,属性限制有点大,带光环特性的都是限制属性,属于固定卡组了
com2us的对攻塔防游戏一个最典型的就是萌军赶死队,然而现在不管是战就战还是军团对决甚至是街头激战都甩出这游戏几条街。
一星扣网络,一星扣画风,一星扣没什么亮点的系统。
顺便说一下底部的费用栏跟命运决战太像了。
就酱。
3.7号,游戏第二天,经过昨天开区冲级,今天等级变化不大,所有任务加体力大概一个半小时能完成。以后游戏时间应该一个小时内完成。
感觉需要改进游戏扫荡功能,刷装备合成需要大量扫荡,但是扫荡10次购买费用较高,如果长期玩想无线扫荡需要充值1000元到VIP5,再次吐槽下游戏的VIP系统,太氪金。
今天明显感觉到游戏的画质,帖图,建模跟19年主流手机游戏差了一个档次。估计这个点该游戏公司解决不了,毕竟引进的国外两年前的游戏。
鼓励一下,游戏平衡性还不错。不过前期看来首选木系。
吐槽下游戏修改器,这游戏测试期间修改器泛滥。
17年的游戏程序对战19年的游戏修改器,首战惨败。
3.6号,第一天测试,聊聊感受
第一点:早上开测服务器进不去,经过近2个小时调整成功开服,期间游戏没有公布预计调试原因,该公司其它游戏也不温不火,理解小公司运营难处。
第二点:该游戏原版为17国外游戏,在国外表现不温不火,19年引进国内,画面,建模与19年的游戏相比确实差了一个档次。
第三点:游戏氪金,1:100,,最高VIP15,需要充值8万人民币,浓浓卡牌手游氪金味道 ,类刀塔卡牌游戏,理解。
第四点:由于游戏版本为17年国外产品,19年的游戏外挂,加速器测试期间可以使用修改数据。。估计测试完毕后会打补丁吧,其他bug没有注意到。
第五点:游戏平衡性,由于该游戏为17年版本,已运行两年,平衡性测试看起来还不错,氪金的传说卡牌跟炉石传说橙卡差不多,多数时候出场有决定性效果,但是启动费用较高,带多少还卡手。平民玩家有快攻(哥布林一套)可以玩,预计月卡党能活下去。
今天暂时这么多,先给三分,不温不火。
这款《荣耀召唤师》应该就是众多跟风作品之一,在该作品的简介中我们可以看到,这是一款魔幻风格的Q版卡牌对战类手游,游戏将于3月6日开启删档不计费首测。然后就是大篇幅的对游戏的描述,什么五大元素、实时操作、拒绝数值战斗、元素克制等等,反正意思就是我们是一款追求平衡性拒绝氪金的游戏。
只字未提游戏的前世,其实从画风上看,这款《荣耀召唤师》就不像是国产的风格。但是这家叫不凡游戏的代理商却并没有标注出游戏的制造商,于是依靠着游戏的宣传图,利用图片识别,费了好大的劲总算是找到了这款游戏的庐山真面目:《Summon Rush》,果不其然这是一款韩国产的游戏。
也就是说这是一款在韩国造就发行的游戏,但是并没有什么人气,这一次国内厂商选择引进,也不知道是抱着什么样的心态。一款没有热度,甚至没什么人知道的游戏,悄无声息的引进国内,然后用那酷似某网游中某职业的图片包装一下,就顺理成章的成了一款新游戏,这种做法似乎已经超出了炒冷饭的界限。
炒冷饭用的是隔夜饭,但是这一份显然用的是馊了的饭,这就未免有点过分。是不是觉得自己虽然没提这是韩国引进的,但是也没说这是我自己做的就没事了?这种做法简直是不怕国内玩家放在眼里,着实过分。