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你的位置 : 首页 益智 三月之庭(测试版)
类型:益智
开发商:森林时代
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如果一个游戏没缺点我们为什么要打低分呢
非常非常非常非常友善的一点就是提示免费,而且不像其他单机游戏一连网全是广告,很悠闲很舒服的一个游戏(背景音乐超樱花的有木有)
介个妹子也是hin萌(为什么不在双子那块把另外一个画出来捏,哎嘿嘿嘿嘿)
绝对不会让你胃疼,只要划来划去,哎,你就过关了
技术宅拯救世界
以封面的短发小姑娘作为游戏主人公开展的一个益智类小游戏,不得不说游戏风格是非常甜美,画面也很萌了,但是没有期待的剧情,让游戏整体感觉有点干巴巴的,比较单一。
关卡都不难,基本瞎走走都可以过φ(≧ω≦*)♪ 所以过关很方便,而且游戏时长不会很长,一点也不费力,广告据我所知应该是没有的,所以全程通顺无阻非常好。
希望制作组能够为小姑娘添上剧情,随便一点也可以辣!很期待!*(*´ ∀ ´ *)☆
希望能加点剧情!?比如每一大章结束可以解锁一些情景对话剧情或者是漫画表现的也行∠( ᐛ 」∠)_有那么好看的人设不要浪费嘛!单单只做封面看板娘多可惜呀
——
1.超级可爱的画风!游戏简洁干净
第一眼被图标吸引进来!!
2.然后发现这是一个难度很低的解谜游戏!!
3.剧情有点简单,希望在后面制作组们加油,增加剧情什么的!![扣一星趴]为了增加你们的创作动力!!!
这是一个单机小游戏,让可爱的小姑娘到达指定的地点。游戏画风精美,背景音乐温柔,给人一种宁静的感觉。
随着不断的过关,游戏的难度也开始增加。并且随着下一个章节的开启,游戏会增添新的要素,使游戏更加多样,难度也有所提升,不至于乏味。
有的时候没法一下子过关,常常停下来思考;有的时候只是百无聊赖的移动,结果不小心就到达了指定地点,让人很是啼笑皆非。
总而言之,是个很不错的游戏。
为什么扣了一颗星呢?首先,BGM虽然悦耳,但过于单调,刚开始觉得很舒适,听久了难免乏味。
第二,游戏过于简单,难度较低,缺少了一点挑战性。
最后一点小小的,不算是扣分点而算是个人小小的愿望,希望游戏关卡能更多一些。
推荐哦~
游戏很照顾新手,前30关一点也不难,如果你遇到卡关了,静下来想一想就能找到突破口,甚至你瞎玩,顺便左右滑动,都可能误打误撞通关,再不济就点提示吧!
游戏玩法不算创新,以前曾玩过一款叫「Slayaway Camp」的益智游戏,也是相同的障碍滑动解谜,但题材比较血腥暴力;这款辣么可爱就很老少咸宜了。
优化建议:
1、增加评分制系统,最佳关卡步数,排行榜等,能给到玩家除了通关以外的目标追求,会让人更有分享欲和成就感;
2、关卡场景元素更丰富些,目前比较单薄,但开发者也可能是想走简约风吧,这点因人而异;
3、封面这么可爱的小姑娘,总感觉会是个有故事的女同学,不如增添一些故事剧情,比如为什么要走到樱花树下?是为了完成约定之类的;剧情会使得游戏更具人情味,让人更想通关游戏。
==
暂且这些,加油吧~
玩法的话,大概是“一划到底”(误)。小姑娘随着玩家上下左右的划动在边界处移动,玩家可通过设计移动方向、顺序使其最终到达某个特定的可抵达位置。
关卡通过障碍物种类、位置、数目和樱花(终点)位置的变动等来进行关卡设计与难度区分。关卡数不太多,一共六个章节然后180关的样子。目前来看,感觉难度变化比较随意,还是递增玩起来比较有意思。这样的话,大概需要对过关思路、最少步数等做一个统计?(瞎叨叨
属于那种认真玩不一定能通关,随便玩玩可能莫名其妙就通关的游戏。随便划来划去,然后看小姑娘跑过去跑过来的样子不是很有趣吗(变态发言),所以感觉可以考虑考虑把小姑娘的移动动作做得更可爱一点!(当然,流畅度还是要保持的)
加载界面感觉还可以再抢救一下?因为加载时间不长,加载界面直接一片白的话倒也没什么,就是感觉还可以做得更好。背景音乐还不错,如果移动、拉动箱子、机关变化、撞破气泡、开花、到达终点什么的也加上音效就更棒了。很好奇背景的门打开之后是什么。
另外,期待新章节(*๓´╰╯`๓)♡
开始点开的时候旁边的男生以为我要在大庭广众下推死宅游戏(不是
表白小姐姐!
适合碎片时间玩,比如地铁上。会有卡关的时候_(:з」∠)_就很暴躁!断断续续推了三天,感觉记录时间不准→_→
有一种到后面就是为了全清而通关的目的而打开app了_(:з」∠)_不是难度的问题,是看破了游戏模式和行为规则之后的数字问题,有点刷卷子的感觉。