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类型:角色扮演
开发商:北京巴别时代科技股份有限公司
发行商:北京巴别时代科技股份有限公司
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首先【撇开战斗机制与舰C街机雷同】的前提下,战斗模式在国产舰like游戏中尚属新颖。比起同样与舰C街机雷同的深渊地平线来说,无论是画质上还是UI都有不同程度的提升,也没有那么直白地照搬人家的字体和配色等等,但至于介不介意这个雷同点就取决于各位提督了。
与之相对应的是街机中冗长的战斗过程被完美保留到了手游里,这个问题从充测反映到公测都未改善。开发组只是通过在推图时加入聊天室来缓解枯燥感,没从根本意义上解决这个问题。
立绘不错,不同的舰娘建模水平参差不齐,但在同类国产手游的3d建模中他们已经算业界比较领先的水平了。可惜的是舰装的绘制水平只能说不高,感觉力气全用在出泳装皮肤上了。
稀有度碾压,这个也是充测大家提过的老问题。不是说金皮不能强,但舰like游戏大家固有的观念就是有爱就练,且大多游戏中肝度上去了哪怕白皮绿皮都是可以用的,而你游从紫皮以下就几乎永远冷板凳,似乎是铁了心要走强度党路线。
好的那我们只谈强度。厌战算是非洲战神吧?3-4可捞、600×3可建、第二天登录就送,获取途径真的非常亲民。但是官方为什么把充测时厌战和傻白同时在场的光环技能砍掉了?众所周知砍光环技能是一砍砍掉两个人的强度,而你游5-6图以前非常依赖大炮航母组成的昼战队,把厌战这个大炮队铁三角的光环给砍了我不知道是什么意思。然后欧根,充测第一期池子也是她,看似很强力、氪爆,实际上哪怕六星欧根,在解锁远程战术后基本都是冷板凳坐穿,根本没有出场机会。这也是充测就反馈过的问题吧,现在依然不重视,是打算等着氪欧根的玩家推图推到那儿了来骂官方吗?
新玩家基本都把前四图获取的资源砸在欧根池和普池里,削厌战(变相削傻白)、不管欧根强度,这样还有所谓的平民战神一说吗?望慎思。
下面是一些小贴士:
1.你游机制决定无法养单舰种,必须全舰种均衡培养才能顺利地把每日关卡各自推到5层以上解锁金皮兑换资格。前期可以优先培养BB+CV队推图以及BB队推经验本,5图以后需要培养DD并下阵CV。
2.物资、补给就是金币和石油,直接点加号就可以购买。
3.游戏设置里的各种跳过建议全部勾选到最高倍速和全部跳过,并尽可能自动战斗,(部分高难度图和航母本会需要手动)自动战斗比手动操作好是常态。
4.小店里的扳手记得买,属于紧缺资源。不要浪商店浪过头,突破从四星开始就很费钱了。
5.开指定装备箱子优先选择金机库和金萝卜,因为这两者开随机箱子比较难出但又很好用。
6.快速消耗油的办法是泡在经验本里,但建议泡4层以上,太低层经验收益来的慢。
7.对于小氪或无氪来说,新手池双保底抽完可以视情况囤推荐信了。出于强度考虑不建议强氪欧根,相对来说格奈森瑙&傻恩的池子和后面凰的池子都更泛用。当然如果是真爱党,抽吧,欧根建模好看。
8.很多人找不到兑换礼包的地方,在新手任务那儿。
目前大致就是这样了,想到什么会再来补充。祝好。
————————
充测玩家,充测给的四星,这里简单提几个问题,都是我个人比较在意的扣分项
1.充测返还公告模糊,或者说与实际情况相矛盾。
我为了拿到充测返还,这已经是在弄第三个角色了。第一个号在四区肝到主线第三章了,发现怎么返利还没到账,一看tap论坛人家说了要和充测同名区服建号才给返还,好的我换区。
换到百慕大,这个区没错了吧?还是没返还,我寻思着真的不知道是怎么回事了,明明写了那时候用安卓端玩可以返还到ios端吧?
接着我换安卓又在百慕大建号了,这回倒好,新手剧情还没跑完直接出bug,进关卡一直保持00%进度。我想领到返还有这么难啊?
2.充测提到的抄袭嫌疑,结果不避嫌反而往枪口上撞
我想问一下那个基建是谁设计的……充测玩家建议你们想办法让低星战姬发挥用处,你们就直接把舟游的基建搬过来了?做基建的军宅游戏那么多,您非要这样自掘坟墓吗。
3.备受诟病的战斗时长硬伤并没有在充测后做出调整
4.同样备受诟病的UI也没有调整
所以我真的很想问问开发组,充测至今那么多玩家反馈您真的看过了吗?
运气好的话存档还在
11点开服排队,排了大概十分钟,最后挤进3服
开场Cg惊艳到我了,性质勃勃的开始冗长的新手教程
教程做完了,该抽卡了,我又兴高采烈地猛戳十连
然后我掉线了?
新游刚开服,掉线是常事嘛
重启
然后我角色没了?
直接跳到8服给我新开个档?
我晕了
抱着试一试的心态切回3服
由于当前人数较多,服务器正在排队~
¿¿¿
对不起我去精二小火龙了
——————————
小火龙满级了
登录界面没有显示角色,但重新进服务器存档还在
继续体验
——————————
官方都来致歉了,咱不能不给面子不是
看到评论还在主页挂着,那就正儿八经写点东西
粗略体验了一下,做以下简评
1.3D建模,剧情全程CV
见多了不会说话的纸片人,感觉眼前一亮
最高画质下看建模还算不错,但人物的动作和表情比较精细
希望后续能够多加入互动
2.战斗机制
抛开借鉴的因素,和市面上的舰队游戏横向比较
战斗机制绝对是一大亮点
玩家可以操控编队(后宫)自由探索地图和战斗
老婆终于不是只能看和摸的花瓶
但是
战斗内画面过于混乱,局内每一位角色的动作都会给特写
初见感觉还能接受,但几张图下来已经审美疲劳了
希望能够加入开关特写的选项吧
3.抽卡
游戏内有三种获取角色的方式
建造(赌船
搜索(抽卡
许愿
建造没有深入体验不做评价
但这个抽卡我得说道说道
保底SR对非洲人真的太不友好了
除了两个池子的20发保底SSR我就没见过金色
许愿机制很良心,避免了非洲酋长因出货率导致的升级不能
总之,游戏是不错的,官方的态度也算良好
希望不要因为今天的风波出师未捷身先死
最后
赛缪尔再摸摸指挥官的头吧~
第一,怪物血量太厚了,前面还没有什么,但是到了日常关第五关后面,怪物的肉度就直线上升。根本打不动,一炮下去8000血也跟饶痒痒一样;
第二,战斗动画,这个人多人都说了,就我而言,烦的不是不能跳过,而是点了跳过还不会一次性跳过,放炮的时候要点一下,打到敌人身上也要点一下,打完了还要点一下,真的很烦;
第三,麻烦有一些图能不能不要设计的这么大啊,或者说,没遭遇敌人的时候能不能不计算时间啊,一个图6分钟6波怪,就跑图我就要跑一分多钟,实际上真正打起来的时间还不到5分钟,然后时间不够,打不过了。
总体而言就这几个缺点,其他的我倒觉得影响不大
【关于24小时游戏体验写在评论区了,24个小时生命得出的真实感觉,真的很累很痛苦。】
.
【游戏第8小时所写】
现在所论述只对(情绪)(行为)(人性之一)做评价,不针对任何人,只针对某种行为,某事。正面阻力大所以用侧面来说。
作为第一次接触的舰娘游戏,我的感觉还好吧,(因为第一次接触没有对比,评论也就不存在偏见),因为什么都不会所以教程也还行,教程比较长了点,本来想玩5-30分钟抽个十连,然后像你们一样骂街的,额~想想第一次玩好歹对得起自己,就多玩会儿吧~
。
说实话吧,送的抽奖劵不少,抽卡池也不少,稍微玩几个小时就会有几个ssr,强弱咱先不说,我觉得不至于玩不下去,当然你像方舟一样玩极限3星通全关是不可能的。ssr作为一个游戏的头部资源,自然必须强过以下的星级,就像我们希望公平是不想被区别,比下去,所以我也可能希望所有人和我拿一样甚至比我低一倍的工资一辈子,这样对于我个人是永远公平的。所以不开心是因为别人有你没有吧,这种缺失感,人性嘛可以理解。
。
新手指导,老化的新手指导模式,建议把战斗操作过完后添加跳过按钮,教程开始前可以提示是否跳过。并可以在某处寻找相应教程。你看不少玩家都被你这教程气出1星来了。
。
游戏内的3星评价要求为:图内所有敌人击溃,这点是反人性的,一局的时间被拖的很长,漏一个就只能得2星下次还要重新打全部,很烦很长,希望优化3星条件,既然我可以控制舰队走向,为何不让我直取老巢规避战斗,这不也是乐趣之一,成就之一,战略之一吗?
。
我还没到18级很多东西还没体验完,不过每一局的时长太长了这是我最深的印象,你们的即时反馈长了,我知道像方舟这样即时反馈能达到1秒一次水平的没几个游戏能做到,但也应该优化下,去玩玩【月圆之夜】吧,他们有你们值得学的反馈体验。
。
以上纯属个人愚见,希望评论者能以论对论,好歹我这么懒的人都写了这么多的,你也整个1000字嘛~啊累死了,还不如玩游戏舒服。
。
哦,我应该不会玩很久吧,这游戏过程太耗时间了,烧不起的。
2,有些耗电
3,即使有加速也还是太慢了,做日常有些花时间
4.一星给建模一星给美工
5,还是给三星吧,最后一星给文案
UU可以下载台服,再用BIUBIU加速就可以玩了。
UU下载后需要更新不然下不了游戏。它那个更新链接就在加速器页面上面有一排公告。
这是我的方法,有没有更便捷的我就不知道了。
声明一下,这只是个建议。
舰娘升级方式扣一星,够奇葩的,主要靠喂药
改:光速退坑,差不多玩了一个星期,感觉唯一的优点就是战斗画面相对其他几个舰娘游戏而言要大气一点。但是,太难养成了(肝疼),玩法也很枯燥,byebye
(✘_✘)咦?突然发现自己忘记领礼包了??
emmm算了,懒得回坑了