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你的位置 : 首页 休闲 星遇(测试版)
类型:休闲
开发商:SpaceTime
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画风是很唯美的,一章大概有4关吧,过去后会有排序,那些句子一样的唯美。
但是玩法还是单一了,应该会有人玩着玩着就不玩了吧。
后面的关卡主要还是得有耐心,失败是成功之母嘛。
其他音乐,作画,故事叙述等等等的都是蛮好的,值八分以上
有幸试完了这一款游戏,《星遇》所带给我的直观感受,便用两个字就能恰到好处的描绘
这两个字,就是“惊艳”
曾遐想星空之外会是怎样的神秘,那宇宙深处是不是悄悄藏着、上演着一个又一个极致幻想的故事?那浩瀚的星云里,时时刻刻排练着动人的话剧,那是关乎“美丽之死”——恒星的逝去的故事;那是关乎“勇气的赞歌”——探索与坚毅的故事;那关乎“轮回之境”——元素的重生的故事,灵魂重生的故事。
《星遇》就是这样一个温柔的世界,温柔的纬度。
作为一名试玩者,第一处所被惊艳到的,便是她唯美的画风,那本该突出的缤纷绚丽的色彩,却柔和的融进了浩瀚的虚空。那所表现的意境,不简单只是一种“宇宙孤独症”的沉浸,而是这沉浸背后所能看到的光亮,看到的希望之色
游戏的玩法简约,但非常用心。每一颗星球好似融入了属于自己的灵魂,在游玩时会牵动着自己的心弦,与危机的命运共舞。游戏的UI界面清晰明确,有很强的指向性,给人的感受更加直观,增加了体验畅玩的效率。热爱这一款游戏的玩家,应会更加付出耐心,在引力的冒险中突破自我
《星遇》作为一款游戏,也可以说是一件等待挖掘的艺术品,是小众审美者的狂欢。那背后故事的无限魅力正就如其名字般需要“忽然见南山”的发掘与感悟,希望制作组能坚持自己的想法,不断进步改进,让《星遇》在未hot之前遇见每一个热爱的玩家,让每一个玩家也遇见她的美丽!
其他音乐,作画,故事叙述等等等的都是蛮好的,值八分以上
一星给故事,一星给音乐,一星给画面,一星给没有乱七八糟的广告。
扣掉的一星在于游戏性不高,操作太难了!!我用尽九牛二虎之力也不能把那个可怜的宇宙飞船拉起来一丢丢!游戏机制的设计者是谁?!拉出来,把ta饭盒里的鸡腿扣掉!
但是其他方面我个人认为就非常不错了,故事有感动也有留白,音乐很治愈也很致郁,星球很漂亮,这些都是不可多得的优点。
建议:1.就是每一章最后那个给句子排序的游戏略弱智,建议改成纪念碑谷那样的过场句子,不用特意编成游戏。
2.后期这个手感可以做得顺一点吗,就是拉一下飞船就起来,而不是拽很多下只能让它原地转圈圈………(怨念)
一星给故事,一星给音乐,一星给画面,一星给没有乱七八糟的广告。
扣掉的一星在于游戏性不高,操作太难了!!我用尽九牛二虎之力也不能把那个可怜的宇宙飞船拉起来一丢丢!游戏机制的设计者是谁?!拉出来,把ta饭盒里的鸡腿扣掉!
但是其他方面我个人认为就非常不错了,故事有感动也有留白,音乐很治愈也很致郁,星球很漂亮,这些都是不可多得的优点。
建议:1.就是每一章最后那个给句子排序的游戏略弱智,建议改成纪念碑谷那样的过场句子,不用特意编成游戏。
2.后期这个手感可以做得顺一点吗,就是拉一下飞船就起来,而不是拽很多下只能让它原地转圈圈………(怨念)
就是,章节能不能再多一点啊,我还没有玩够,嘿嘿嘿_(:з」∠)_
就是,章节能不能再多一点啊,我还没有玩够,嘿嘿嘿_(:з」∠)_
游戏整体来讲有时简单有时比较困难,入手挺快的。
刚开始玩之后还在想:
1.觉得防护罩可以自动恢复一两个那种,因为玩家可能会不自觉“吃”到,后续想再有又已经无了,就会麻烦些。但玩到后面我自己是躲着“黑碎片”和防护罩的,以便后续可以“续命”,也给自己增加一点难度,就后面越来越刺激神经(我就不信我过不去/狗头)
2.飞船撞到黑碎片损失还行,但就是撞到星球上就直接阵亡。这样很让人抓狂,本人多次因为这个有些烦躁。因为有时碎片与星球的距离很让人难以过去。
嗷,撞击损坏的音效不知道为什么对我来说像是在打脸的音效(比划.jpg)
总体来讲是好玩的呀,画风也是好看的。
内容上讲,其中的一章“得与失”对本人来说挺有,斯,就有些感叹生活(?)本人自我感觉颇多。
已经通关了
感觉很不错
首先这个游戏初始面板很简单
让人赏心悦目
其次不含广告
没有各种花里胡哨的道具
最后这游戏竟然没有充值入口(
一点不符合21世纪游戏特征:游戏做的不咋地,不是广告就是氪金
真实罪大恶极!(⇀‸↼‶)
以上三点让我有进一步玩下去的动力
玩法做的也不错
保护罩的设定让游戏难度迅速降低
希望以后通关后能出一个强化版本(地图没有保护罩)
哈哈哈哈
不断变化的陨石,随机传送的传送门,火焰等都让游戏内容更加丰富多彩
画风我也很喜欢,不会花里胡哨,看得出来用心了
有一点小小的缺点吧
那个星球的碰撞好像有点问题
希望能修复一下
五星好评送上!
希望能有更多的好游戏出现在TapTap上!
也希望你们做出更多的好玩的游戏!!