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你的位置 : 首页 休闲 三国冲冲冲(测试版)
类型:休闲
开发商:TinyStar
发行商:TinyStar
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1.游戏上手很简单,新手教程几乎不用1分钟,没有繁琐和冗长。
2.游戏内没有任何氪金入口,所有东西靠肝全能获取,有肝捐肝,没肝拉长周期就是。
3.游戏虽然有不少BUG,我提几个评论没有的,比如声音关闭了开了分屏,看完广告或者偶尔切换场景突然声音又会蹦出来,游戏没有设置界面,声音开关只有在登录界面有。毕竟测试阶段,有BUG只要改,不至于下分。
4.为什么扣一分原因是游戏内的广告很不“老实”显示的时间外各种花式追加,有时还会发生看完了不计算收益的情况体验比较差建议沟通或更换投放合作商。
下面提一下小建议:
1.打关能获取对应武将最好新手期提示一下,各个获取概率公布一下,或者增加个保底机制,也好心中有数,可能是我脸黑,我个人开始打了好几层直到打不过还不知道能获取武将,全靠的吃药怼。
2.武将的强弱跟出现的先后次序有关,武将颜色(品级)仅与在当前兵营整页做分级,这个最好也说明一下,我是玩到第三大关,那会以外被秒了个橙将,才发现第二页的蓝将就已经大于等于第一页的橙将了,其实个人觉得这个设定挺尬的,比如张飞这种看着很猛,听名号也猛,之后确实小弱鸡。姜维这种蜀末扛把子更是时代的眼泪,如果勤劳肯肝可能半小时都用不上。建议机制上做些调整,比如名将的觉醒不要那么草率,比如可以中期打两星张飞掉落特定材料,属性上也拉平至当前水准。
3.不要让杂鱼一无是处,很多角色可能练都不会被人练,是不是可以加强一下图鉴系统,比如各个武将练满三星斩杀一个宿敌被动增加属性这种,或者增加一下羁绊系统,或者车轮战系统。
4.游戏的玩法还是需要加强一下的,这游戏目前就一个循环,上三个武将→升满→过关→打不过→换之后属性更强的武将→打不过→刷金币刷等级刷脸→过关,金币抽卡几乎没有任何意义,毕竟抽卡也不能抽出没见过的武将,一样抽还不如刷,刷材料打秒怪,刷等级往高了打,反正横竖都要刷 ,金钱用来买材料更起飞。
5.可以适当加一些技能配音和音效,虽然是小制作游戏,但是隔壁有个字走三国,不说游戏性,画面比你游还糙但是音效有带入感,会让人不觉得那么枯燥。
最后希望下次大更的时候能够让人更有兴奋感。
谁知道最强之剑是谁啊?自从有了将令给重复将给的是越来越肆无忌惮了!我诸葛亮都带上了,十连抽没抽出最强之剑
首先,从兵营中召唤的武将不是直接上场状态,还是待命,请问待命和上场有啥区别呢,为啥非要手动再点击一下呢
已上场的武将有召回和进阶两个选项,我一开始以为召回是变成待命状态,谁知道直接给我分解了。好的那这会我知道召回是分解了,现在我要进阶武将,提示武将正在上场状态,是否要召回后进阶,what,召回不是分解吗,当然经过尝试后我知道是变回待命状态,那为啥我直接召回就把武将分解了呢?
其它的包括前往战场的跳转,都很别扭,不过至少没有理解上的问题,希望后续能够有所改进吧
1,游戏闪退太厉害,打打就闪退,就白打了,十分影响游戏体验。
2,停留在中间如果只是决定先先后手的话意义不大,因为后边根本不可能一回合秒对面。
3,敌人数值成长太大了,都可以秒我满血了,还怎么玩,我方呢?升一级加2%?升级也不容易啊
4,10金币抽奖抽的都是啥玩意啊,我自己有的白色人物…哪怕是我未拥有的白色人物也行啊,那可是10金币啊!你这金币获取又不容易
5,游戏切出去再切回来就有音乐了
暂时就先吐槽这么多,本来打的三分,吐槽完感觉三分都多了,两分吧~