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你的位置 : 首页 休闲 三国冲冲冲(测试版)
类型:休闲
开发商:TinyStar
发行商:TinyStar
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1.游戏上手很简单,新手教程几乎不用1分钟,没有繁琐和冗长。
2.游戏内没有任何氪金入口,所有东西靠肝全能获取,有肝捐肝,没肝拉长周期就是。
3.游戏虽然有不少BUG,我提几个评论没有的,比如声音关闭了开了分屏,看完广告或者偶尔切换场景突然声音又会蹦出来,游戏没有设置界面,声音开关只有在登录界面有。毕竟测试阶段,有BUG只要改,不至于下分。
4.为什么扣一分原因是游戏内的广告很不“老实”显示的时间外各种花式追加,有时还会发生看完了不计算收益的情况体验比较差建议沟通或更换投放合作商。
下面提一下小建议:
1.打关能获取对应武将最好新手期提示一下,各个获取概率公布一下,或者增加个保底机制,也好心中有数,可能是我脸黑,我个人开始打了好几层直到打不过还不知道能获取武将,全靠的吃药怼。
2.武将的强弱跟出现的先后次序有关,武将颜色(品级)仅与在当前兵营整页做分级,这个最好也说明一下,我是玩到第三大关,那会以外被秒了个橙将,才发现第二页的蓝将就已经大于等于第一页的橙将了,其实个人觉得这个设定挺尬的,比如张飞这种看着很猛,听名号也猛,之后确实小弱鸡。姜维这种蜀末扛把子更是时代的眼泪,如果勤劳肯肝可能半小时都用不上。建议机制上做些调整,比如名将的觉醒不要那么草率,比如可以中期打两星张飞掉落特定材料,属性上也拉平至当前水准。
3.不要让杂鱼一无是处,很多角色可能练都不会被人练,是不是可以加强一下图鉴系统,比如各个武将练满三星斩杀一个宿敌被动增加属性这种,或者增加一下羁绊系统,或者车轮战系统。
4.游戏的玩法还是需要加强一下的,这游戏目前就一个循环,上三个武将→升满→过关→打不过→换之后属性更强的武将→打不过→刷金币刷等级刷脸→过关,金币抽卡几乎没有任何意义,毕竟抽卡也不能抽出没见过的武将,一样抽还不如刷,刷材料打秒怪,刷等级往高了打,反正横竖都要刷 ,金钱用来买材料更起飞。
5.可以适当加一些技能配音和音效,虽然是小制作游戏,但是隔壁有个字走三国,不说游戏性,画面比你游还糙但是音效有带入感,会让人不觉得那么枯燥。
最后希望下次大更的时候能够让人更有兴奋感。
谁知道最强之剑是谁啊?自从有了将令给重复将给的是越来越肆无忌惮了!我诸葛亮都带上了,十连抽没抽出最强之剑
大佬能不能出个培养系统,或者说打完后面关卡的该武将,在补军事器材以后,能提升到和当前关卡所能新出的同一品质卡的强度。如果是架空感觉还好,但这是三国,感觉有些名字不应该这么弱
还有30秒的广告,每次都得看50秒,30秒之后一直那个广告页面不动,得过20秒才出叉
但是也有一点问题
1.新手教程有一些欠缺,部分说明不完善
2.死亡代价有点大,有时候刷了几个小时出的人,有可能boss莫名其妙一个暴击就带走了,然后就有弃游的想法了
还有一点可以改进的地方
如果艺术能力足够,武将进阶的图像可以有一些变动,这样玩家体验感会更加好!