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六边形扫雷(测试版)
4.0
编辑推荐

六边形扫雷(测试版)

类型:益智

开发商:EurekaGames

发行商:EurekaGames

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玩家评价

QwQ捏脸限定 2020-07-18 18:49:18
制作太简单了把,不能加点点击效果吗,而且操作起来太难了还要按两下
还有为啥排行榜会记录失败啊,有那么无聊的人看自己输了几次吗
我不玩寂寞了 2020-07-18 18:49:18
想法挺好,个人挺喜欢,但操作太累了,需要两次点击才能处理这个方块,而且容易点错。个人建议改成按一下打开,长按标记。
Geraldno 2020-07-18 18:49:18
游戏很好。
提两点建议:1.点击后的效果希望显得更加干练(?我不知道该用什么形容词,就是略感觉点击后效果有一点不是很明显的拖沓感,点击区域后出现选择中间有时有>0.1s的反应时间)。
2.新游希望出指导,因为真的不知道那个怎么玩,巧克力我也没看到具体该怎么用_(:_」∠)_,搞得只能玩传统和挑战。
十七 2020-07-18 18:49:16
一人血书换点击声音,太……难受了,戴着耳机,总觉得那个咚咚咚咚的声音在敲我的脑子,我的耳朵,受不了了!游戏挺好玩的,强烈要求换点击声音!!!!!!!
Anron 2020-07-18 18:49:16
将扫雷这个家喻户晓的小游戏进行了一定程度上的再创作,新意十足,但还是存在不足。
无尽模式是我最喜欢的,但是排雷的步骤实在多余,这是一个益智游戏,千万不要去考验玩家的操作技巧,一来多余,劝退手残党,二来与游戏本身的风格不搭调,一星扣在游戏排雷的部分,我真的弄不来,总感觉有延迟,点下去了还会再往前跑一下,雷根本排不掉,这就让人很难受,好好的无尽模式,不能排雷,只能找下一关的入口。
南玄 2020-07-18 18:49:14
作为一个扫雷爱好者,六边形扫雷的地图令我眼前一亮。然而游戏的操作有些反人类,导致提速完全提不起来,手还跟不上脑子。
另外引导部分有些简陋。既然做了新玩法,就要交代清楚,不然不如延续传统,毕竟扫雷就是经典。
完善一下操作系统和引导就更好了
longlonglong 2020-07-18 18:49:14
多边形看起来感觉挺新颖的
玩法还是传统扫雷这不必多说,会玩的自然就会玩的
直接反馈一下建议吧
1游戏胜利或GAMEOVER时弹出的计分计时框开起来很舒服好看,但是久了你就会很烦躁,结束时只统计时间什么都没有而且还挡住整一个游戏界面,想复盘回顾一下都完全看不到,也不得不夸一下从结束到弹框的无缝链接偷瞄一眼自己为什么哪里错了都不可能。建议:缩小统计框(游戏结束情况可视化),新增统计成功排雷数,未排雷数等
2新模式特别好,挺好玩的。可是那些使用的道具应该要显示次数,本来可使用个数,获取到新的后新增个数统计,不然在地图上方道具就没有意义了
3这个是自己的个人想法
MnO2fff 2020-07-18 18:49:13
游戏部分
六边形的扫雷形式很新颖,相比传统的九宫格,难度明显是下降了,适合扫雷新手入门玩耍。掌握规律后,大脑推断速度比手快多了,毕竟有些部分是经常重复出现的
操作模式对我来说还算可以,速度可以提得很高,就是有时候误触就容易心态崩,然后玩久了容易眼花
背景音乐,好吧我根本没开bgm(=・ω・=)
个人建议
1.引导部分建议也在主界面上放一个,我到设置里打开了是否开启引导看了好几次,然后那几段引导文字希望是可以返回上一页查看而非单向的过一遍
2.挑战部分全部正确填完后能否自动进入下一层?有时候把一层填完后就会很呆滞,懵一下才去点下一层按钮
3.新玩部分基本是在拆除的时候被炸死,请求扩大判定范围,用这个概率实在是太看脸,有时候差得很远都过了,有时候只差那么一点都会失败(反正我是没通关过)
4.关于记录:难道不是该把最新的游戏记录放在最上面吗?然后点击得分一栏进行排序,默认也是从低到高排的,一般不是应该找自己的最高分嘛
期待后续能做得更好
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