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你的位置 : 首页 模拟 辐射 避难所
类型:模拟
开发商:Bethesda Softworks LLC
发行商:Bethesda Softworks LLC
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在大战的威胁下,您将如何保护你的家人?
别担心,避难所科技为您带来了最安全的地下核避难掩体!
气密钢门,坚固的混凝土外墙将外界的危险拒之门外,完备的内部设施,使您拥有犹如在家一般的温暖
也不用担心法律方面的问题,避难所科技聘请的监督者会时时照顾您的一切问题。
享受您的避难所之旅吧!相信了避难所科技,就是相信了未来
War.War never Change
朋友介绍来玩的,手机上制作这么精良细节如此真实让人轻易就沉迷其中的游戏居然内存占用才这么点!简直超出期望值太多~从两个居民开始,如此真实地体验一次废土生活,所有情节都毫无违和感的全面和细致,简直想给十颗星!
然而太消耗时间啦~一玩起来不知不觉就几个小时过去了…太可怕!我尽职尽责地照顾和管理我的避难所,宛如一个上帝,这种感觉真的太好啦!!~
在慢慢游戏中我又开始反思……如果真的到了这种环境和时代该怎么办?因为我一开始就按照先后顺序给居民编了辈分,之后为了扩充人员就一个劲地让女人们生孩子。问题开始暴露了……
1 因为数量有限而居民好像又不会老病死,于是出现了隔代生育甚至同姓(爸爸和女儿,甚至爸爸和孙女)生育…这样的环境下伦理的崩塌是我最初没想到的,然而又不能停止生育所以…即使最终幸存这也已经是一帮没有道德感的老好人了吧。
2 还是因为数量有限,而为了增强实力,我的做法就是以数量取胜。但又因为孕妇的设定是只能生产闲逛以及灭火,其他情况只会尖叫到处乱跑,所以我的女人们一直处在怀孕中这个“无能”阶段。而男人们从事各种活动,为了增强他们和节省资源时间我就只锻炼男人们。最终出现了男人们装备齐全属性超好而女人们什么都不行只会生孩子的局面……真正到末日的时候女人会这么惨吗?感到恐惧。
最终还是会好好经营下去。我从未感觉到一个经营游戏会如此真实,也从未感觉到在游戏中我是如此责任重大。
这个避难所,我罩的。
每个人物都有数值表,需要根据每个人的属性高低调节他的工作内容,如果这人做得事情所需的属性很高,会大大节约时间效率。
还有各种装备提升每个人的属性,装备上武器就可以送居民出去探险。但是要注意即使召回,否则会战死。(睡前派了一个人出去探险,早上起来发现死了。复活要可乐瓶塞有点不舍得,但是看着一群孩子的父亲上是一个坟头,还是默默点了复活。。。)
老司机的忠告,C对应魅力,C值高的人很容易和人在客厅生小孩,但是不要刻意让种马去生,孩子是会遗传父母属性的,刻意让一群种马生孩子会生出C值极高的废物人。。。(怀孕后可以马上安排孕妇工作,不要心疼,怀孕3小时,孩子生出来3小时成年才可工作。)
虽然玩到后面就没什么好玩的了-_-
游戏一开始就是保证电力,食物,水资源不变红,这真的十分无聊。直到我建了一个管理者办公室,就开始有趣了。然后又过一段时间,当你什么都有的时候,就又变得十分无聊。对此,我都是删了,心血来潮之时,又从头再来
还好重新下载后探险给东西。。。mmp下次不手欠了。
删除过两次档,现在是最完美时候,好感评分没低于80,最高90,要是建筑能移动就最好了。那个废土是真的废,3天广播就来了两个人,要你何用。
佛系玩家,还是单机好玩,只买过2个礼包。
给你5星吧