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你的位置 : 首页 模拟 辐射 避难所
类型:模拟
开发商:Bethesda Softworks LLC
发行商:Bethesda Softworks LLC
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现在已经3个满属性居民,两个核弹小队,打遍天下无敌手,派出去废土探索的都是25个治疗针出去,40个治疗针回来~
只是,有一星,扣在操作鬼畜上。不知道是我手残还是怎么,经常治疗变成缩放,移动视角变成拖人,拖人变成移动视角,出去做任务,移动视角一不小心就点到之前的房间,跑的过程中还不能重新选择正确的目的地,等等等等,死爪入侵的时候,一个误操作,2个居民就死了,好气呀!
还有就是,游戏的重力感应本来是个很好的细节,但是!对躺床上躺沙发上玩手机的特别!不友好!侧躺玩手机,视角偏移之后,屏幕靠近左右两侧的地方会点击不准,任务里发光的箱子都点不到的。而且还不能在设置里关掉重力感应。我看这个设计的目的就是想让玩家平躺着玩游戏,方便打脸。“感受策划的愤怒吧!啪!”
……
最新一次更新: 今天打开游戏,发现游戏存档莫名其妙被清空,重启之后依旧是这样,看着创建一个新的避难所的选项按钮,我默默地退出、卸载掉了游戏,曾经那个避难所已经不在了,那里面的一百多个小人呐,愿你们一切安好。
+原汁原味的废土世界观
+数值策划
+恶趣味
+外出搜刮
缺点:
-后期太乏味
-点来点去太过繁琐(也许开头还算有趣)
这游戏真的超有毒,尽管经营模式很简单,就是造人,建房,生产,再扩建、造人……然而优秀的数值策划让玩家们乐此不疲的收集电量和可乐瓶盖——以及开箱。
到了后期建造的比较完善后,点击电量、水、食物会变得特别繁琐,而且因为没有的发展空间,所以游戏也变得索然无味起来。反正游戏是免费的,喜欢辐射和模拟经营的玩家可以试试。
端游玩家别喷时长
刚玩,急死我了。
水和食物生产的慢,人又少,从食物水来看又太多
个个血条剩半了,就很尴尬的现状
这种情况是只能氪了吗
明天看看,如果没死人就算了,死人小氪一波
因为男性太少已经被我变成种马了,居然母子父女都可以搞,我的三观炸裂了,别这样,就不能给个族谱我吗
oo原来他们是亲情互动,怎么听起来挺那啥的
重新玩了次把节奏控制住好起来了,可能问题在我人口和建设太迫切了,大概懂了。
真的觉得很奇怪 米9的性能应该不算很差了吧 为什么玩的时候总是会卡死 在不断卡死不断重启游戏的途中消耗了我很多耐心 最终还是选择卸载
游戏真的真的很不错 无奈卡停这个问题真的劝退
卸载前已经是第四个档了 自己也慢慢摸索出了游戏玩法 这个档也花了我很多心思 最后卸载真的很难受
希望什么时候解决了卡停这个问题我再下回来吧…
(游戏时长忽略…不准)
首先就是瓶盖太难挣去,挣取瓶盖的途径太少了很难发展,想升级一些贵一点的房间就要收集老半天,去探险的话不让他走远点根本带不回来瓶盖,走远了回来还要半天,总的来说就是瓶盖老是跟不上
还有就是汽水太少了,我记得好久以前玩的时候我好多汽水,由于某些原因我卸掉了,现在下回来了我发现比以前难玩一点了,汽水也多搞一些获得的途径。
顶级的大门也只能站两个人,防守根本防不住。小人制杖啊,值此危急存亡之秋,一个房还是只能站六个人。建议加强防守功能,说回来动力装甲呢,防御机器人呢,不能开无双的辐射还是辐射吗(滑稽)。不过危机解除后小人还会自动回岗这一点点个赞,一个一个手动拖曳实在是太麻烦了。
游戏玩久后会感觉很累,大多数事件比如*入侵之类的玩家都很被动。每次点开游戏收一波菜然后就面无表情的看小人干事儿,然后记一波任务时间和探索小人血量就下线,游戏与玩家的互动太少了。
有时候小人拖曳会没有反应,任务完成后有时会实际奖励与标明的奖励不符。还有调系统时间和游戏内任务刷箱子这种不算bug但会影响游戏性的漏洞。不算太过丧失的生子系统好评,b社游戏好评,算一款品质优良守成有余创意不足的手游(与b社主机pc游戏评价做横向对比的话属于大于老滚5重置但小于辐射4那一档?)希望能修复这些小bug,推荐这款游戏。
鄙意奉陈,望不吝赐教
总之花了大把的功夫把基地给建立强大了,是的,装备全靠捡
前期绝对劲爆!抽卡,生娃,探险
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后期愈感乏味~不需要抽卡,不能再生娃,探险失去乐趣
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好希望在里面加一些即时战略的元素!
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✔给大家补充一些小技巧φ超级棒φ超级真心φ超有用φ
①游戏可以刷箱子:1.碰到“出售一件装备或武器”任务不要完成,放在那里2.每天有一次跳过一个任务的机会,将它跳过3.得到的第一个箱子不要开。这样游戏会默认你为初始状态,会循环给你刷“收集水,食物”或“升级一个居民”这样可以得到箱子的人物。
————————
②关于刷时间:不要自作聪明地调时间,调时间相当于你提前得到了奖励,等你恢复到正常时间后每天的奖励都再也领不了,造成游戏时间紊乱,在错误时间内连探险都无法进行,除非你手机一直是错误的时间将错就错往下玩。如果之后会很忙想提前玩游戏(我在说啥??)可以刷几天时间,注意刷时间最好一天一天刷,一星期刷会卡。
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③关于属性或其他的一些小技巧(部分个人观点):
1.小人探险最有用的是L(好东西),E(血量)!!
而不是S(攻击力),A(攻击速度)!!
2.P(暴击缓冲条),C(路上带回来居民),I用处最小
3.E的装备不会直接提升血量,而是升级增加的血量
4.如果人物满级就不要穿E的装备,废
5.金色,蓝色人物在后期很不行,前期牛的厉害
6.最强小人是满E从一级穿7E的装备血最厚
7.抽卡抽出金色人物=金人+金色装备+金色武器
8.部分蓝色武器可以强过部分金色武器
9.普通杂物直接扔,你真的用不到
10.人物探险找到好装备会自己先穿上
11.避难所大门一般不用放人
12.神秘人给的瓶盖几十到几千浮动(发家致富)
————————
想到再补充啦~
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大家觉得呢?(´-﹏-`;)
2,大门有血量,但被打破前只能干等,而且升级还是两个人。强盗进来了,强盗进去了,守门的人就傻站着。
3,火灾烧在没人的房间,会烧到别的地方,别的地方灭了火就灭了,没有调人过去的意义。
4,关系太乱,如果没有亲子关系的设定还好,问题是有……而且孩子的属性感觉和父母没多大关系
但总的来说还可以,就是感觉这游戏做的并不是特别用心。好多地方明明可以更好