界面是粗糙了点,但玩法足够新鲜! 可以使用独创的重力操作,也可以用手指控制重力方向,加上技能释放,操作非常简单,熟练之后很有打击感。 已有7种各有特色的弹球,30余个弹球技能,还有70件装备,每件装备的技能都不相同,不同的关卡用不同的弹球,带上不同的装备,效果千变万化。
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- 2020-06-26
[攻略]隐身机制
隐身派对都被整得死去活来,最近又新出一个潜行?你这是嫌弃我眼镜度数不够了吧! 隐身是新出的机制,那么它都有哪些特点?有哪些办法可以针对它呢? 首先,隐身是针对怪物的,所有技能伤害、装备伤害都能打到隐身怪;隐身是不完整的,如剑客仔的刀、火焰蛇的火、各种障碍物等会显示出来;隐身是不能被靶向的,这与禁靶标类似;隐身是可以被...
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- 2020-06-26
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- 2020-06-26
[攻略]装备BUFF系统
对于这个新的机制,有没有小伙伴感到不好理解呢?这里我简单地向你们介绍下吧。(我会信你简单介绍?) 装备BUFF,在每个关卡中都存在。每局都会有装备BUFF在随机位置上升,一局最多可以装备5个。我们用弹球发射箭头就能进行拾取啦,哪个弹球捡到就是哪个弹球装备。如果是你已有的装备,等级是根据你的装备而定,如果是你没有的装备,等...
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- 2020-06-26
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- 2020-06-26
[攻略]防线&&虫洞机制
新关卡守护防线中,引入了新元素——防线。简单说,可以理解为屏幕被砍去上面大约三分之一的空间,初始拥有五次生命。 关于防线的特点如下:1.防线在屏幕居中偏上的位置上。2.怪物5次碰到防线则游戏结束。3.防线使大多数守护装备都无法发挥作用。 新关卡小型虫洞中,引入了新元素——虫洞。它的...
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- 2020-06-26
- 发布于
- 2020-06-26
关卡发射调整&&主动装备调整
过去,关卡的发射速度一直很迷,上双球效果比三球效果要好。这次版本更新对此进行了改动。 现在的2球及以上模式,弹球将同时发射。这一改动,直接让球的出场量与发射量成正比例关系。 也就是意味着,除高火力模式,球出场越多,发射量也越多。单个球的发射速度不会随着球出场量的增多而减慢。因此,我们可以放心把出场弹球位置填...
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- 2020-06-26
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