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三分扣游戏品质
这么庄严的题材,角色立绘、人物模型丑出天际,简直就是在侮辱古人!
过分恶搞历史人物,你要是主打嘻哈逗比风还能让人接受,但你这开场动画搞得庄严肃穆、不苟言笑,进入游戏后发现,人物一个个跟智障似的,瞬间就没有收集养成的欲望,那还有什么动力往下玩?
关于角色模型,前有国产富甲天下系列中的4、5,三国立志传3及dlc曹操传,三国霸业2等。
现在有日韩的锁链战记、白猫、魔灵召唤、七骑士等。
你自己拿去比,都8102年了居然还想着靠粗制滥造糊弄人,制作组是从5年前穿越过来的么?
~
开篇简介带大家边玩游戏边代入历史
所谓的历史不过是各种荒唐的借鉴其他三国游戏跟历史没有什么关系 游戏简介和游戏内容属于欺骗消费者
嗯~怎么说呢这种游戏现在太多了 就是氪金抽卡才能玩的下去
二星送上
_=͟͟͞͞(๑•̀=͟͟͞͞(๑•̀д•́=͟͟͞͞(๑•̀д•́๑)
作为一个游戏重病患
这个游戏我觉得还算不错 中规中矩吧
颜值 一般
名字 一般
玩法 良好
氪金 一般
肝肝 一般
疲劳 一般
复杂度 一般
初期体验的时候会感觉画质较差
在2018年 居然还有这种画质 真是神奇 难道你们团队是十年前穿越过来的吗?
玩法感觉还好 比较成熟的玩法 很市面上同类型产品没有太多区别
名字是什么鬼 城堡?为什么一对我国武将的游戏 用城堡来命名呢?中西结合疗效好???
氪金这块 还是常规的套路 首充 成长计划 买道具
肝肝 头发什么肯定不重要了 少林寺我来了
ヾ(*・▽・)ツ抽我
已经体验有五天了
总结一下
游戏玩法较多 但是类型相似 感受较为单一
氪金和肝 同时具备 剁手还是脱发?
画质不炫彩不出众 但是耐看 ̄  ̄)σ
可以打磨时间来玩玩
1 游戏总是会错误卡顿尤其是出城 发兵 等等都会要等待一段时间 会错过很多最佳时机
2。 世界仇人系统。。也不知道怎么想的会出这个。你这让平民怎么玩打土豪跟打***一样 打一下就跑 结果还全球定位。。这点很容易被打崩溃的
3。关卡中最好有一个伤害统计 不然武则天很容易感觉没有伤害哦对了还有技能效果 最好分离效果表现 减防 和少命中居然一个光环
4。城防箭塔他的伤害几乎为零 能不能让他表现一下箭塔的威力一个7w多的集结打我4w多 赢是赢了但是14级箭塔伤害就4点??
5。侦查12级侦查对面驻防的所有英雄。。。个人感觉是不是太提前了我感觉应该安排在t318那个阶段这个阶段随机侦查一个位置的英雄还行 可以不断侦查获取不断信息。还有考虑一下反侦查道具
6。快点公测!!!玩了市场上大部分slg游戏 这个游戏真的蛮好玩的
这个是你们的简介,但说实话,如果按你们的设定背景,只会误人子弟(至少别说的那么光伟正,让玩家通过游戏了解历史人物)……韩信是历史上的大军事家,汉朝统一天下的上将军,结果在游戏里是紫色的S;而赵云一个乱世割据势力的将军(爵位远不如同时期的关马张黄,更别说三国还有魏吴两国了),就是因为一本《三国演义》的虚构和这些年各大三国游戏的宣传,生生被拔高到了SS(也难怪人家要调侃,在普通人眼里,中国古代史就是三国+其他,因为大多数人只听过三国名人,想当然就觉得三国人物最强)
项籍起兵时曾随叔父项梁至郡守府,单人独剑斩杀数十百人,杀得郡守府守卫伏地不敢起为止;而三国演义里天下无敌的吕布在历史上被袁绍派遣的30甲士吓得潜逃,后来郝萌叛乱时吕布更是靠从厕所逃生到高顺处,结果一本演义虚构下,反倒成了“武神”(实际历史上推崇的是关张,南北朝诸多猛将都被时人以关张做比较,比如薛安都、萧摩诃等人)
三国只是历史上一个时代,他和其他大统一王朝相比,人才并没有什么特别之处,甚至都没有一个类似白起、韩信、李靖级别的大军事家,也没有一个如项籍、薛礼、杨再兴那样勇冠三军的猛人(就三国猛将那点斩将、杀敌的记载,和薛礼白袍冲阵、三箭定天山的事迹完全不是一个档次的)……三国之所以不能统一,说白了就是一堆80+的各种混战,缺少那种90+的决定性大牛来改变局势
刘邦打仗的能力不比曹操差,他一路起兵反秦、破诸侯、平异姓王,也就是在项籍和冒顿身上栽了跟斗,输给项籍很正常,人家不仅勇武千古无二,还是兵家四派(兵权谋、兵形势、兵阴阳、兵技巧)里兵形势家的代表(霍去病也是这个类别),他所打的钜鹿之战和彭城之战在古代战争史上都是百战经典,不是刘邦不给力,无奈项籍太强力(也就是韩信这种大军事家最后在垓下之战才能正面击溃项籍,就这样的军事达人都还得是30万对10万才行)
所以我希望你们,既然要做历史题材,尤其是喊出“了解历史”,那么好歹用点心,不要误人子弟