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你的位置 : 首页 角色扮演 料理次元
类型:角色扮演
开发商:朝露工作室
发行商:艾肯娛樂(香港)股份有限公司
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玩家评价 ( 55 个评价)
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6/6………………………………………………
明明是条咸鱼,缺按捺不住氪了金,我TM社保ヽ(≧Д≦)ノ
国服委托任务给烹饪券,容易捞3星食灵,大破在大后期结婚一个食灵解锁一个立绘。
台服委托任务给钻石,3星比较难捞,初始就有大破立绘。喜欢哪个大家自行选择咯~
说一下从萌新过渡到入门开局练哪些吧。
首先简单讲下前期可以练的非限定五星食灵
1、主食:热香饼。前排大姐头,直接进主力队开练,前期吃力的话喂一个米到绿色,竞技场开盒子有几率出;那不勒斯披萨,前期前排不够用的话酌情练,过图就行。
2、甜点:除了鲷鱼烧和老婆,一律不练,鲷鱼烧拉满
3、汤饮:冰糖燕窝,登录送一个,前期推土机,酌情喂米;冬瓜盅,拉满。
4、头盘:关东煮,遇事不决玉佛关,三个都有再练。很强,但非常消耗米,前期不练;鱼子酱:甜品队挂件,觉得推图好用可以
5、副菜:玉子烧,同关东煮;小笼包,汤队核心,只有jjc盒子能开出,能给汤饮减费加料理机释放次数。别喂米。
6、主菜:佛跳墙,同关东煮。
一星升阶道具白米饭只给限定食灵和主力五星食灵,决定了主力队再集中喂米,不要出什么喂什么。
一、欧罗巴区
1、凯撒沙拉:前期最容易进阶的食灵之一,装盘技能减费非常好用,料理机眩晕开荒时也有奇效。
2、摩卡咖啡:前期伤害可观,容易升阶,装盘效果不是很理想,可以过渡使用到获得冰糖燕窝和一些活动汤之前。一般练到紫色差不多了。到大后期配合北京烤鸭可以一战
3、帕尼尼:最早获得的前排食灵之一,开荒必备。
4、可丽饼:因为能够捞到,相对容易升阶,前期可以练到紫色。
二、美利坚区
1、蓝酒:料理技出手快,pvp神卡。捞到的话先挂委托升级,推图效果不好。
2、墨西哥卷饼:甜品队减费核心,料理机晕眩,前期前排一姐。因为能捞到,所以尽量别喂米。
3、海洋之星酒冻:次元特效总监,最漂亮的全屏特效汤,前期如果脸好一直能捞到的话可以练,别喂米。后期主力汤队一般不用。
4、薯条:挂委托练着,大大后期升华以后能用。
三、和风岛
1、大吟酿:汤饮核弹,捞的到就练,捞不到还是用燕窝,别喂米。
四、次元小屋
1、瑞士鸡翅:汤队减费核心,开荒不错,喜欢极限减费的可以练。
2、龙虾意面:甜品队核心。装盘技减费加次数,主厨升级送一个,前期卡关的话喂1个米升绿,别多喂。
到4图差不多脱离萌新阶段了。当然,这个游戏除了捞老婆煮老婆,还有很多精彩的玩法,每日任务(送资源和钻石);委托任务(大量资源,经验);装备系统;庄园(收资源,种花,交易道具);pvp对决(开盒子拿限定食灵,紫装);pve道场(装备升级道具);pve乐园(低难度高经验练级,捞限定食灵);pve秘境(大后期食灵升华道具);活动肝肝肝肝肝(每次活动是提高练度的好机会哦)............
尽情去体验吧!
但是可能因为我还在玩少女前线的原因,感觉这游戏模式和少女前线或多或少有点相似,毕竟两款都是老游戏了,玩重了都快错乱了
感觉这款游戏机制比较复杂,UI有点不太简洁,找了半天没找到抽奖界面在哪,最后还是在活动界面找进去了,
画风的话其实比较老了,可能不太符合我的胃口,但是还是支持这款游戏,希望大家入坑玩的开心,我先遁了QwQ
游戏是个好游戏,但是基于玩法上和社交上过于不足,料理次元可以说是更偏向于单机收集养成类,副本的难度相对来说有些费脑,虽然抄作业能帮助喜欢放松大脑的玩家解决一系列的问题,但这要抄的作业也是在实在太多了,虽然可以看出策划在这一方面下了很大心思,但养成类游戏还是建议越简单越好。而更多的应该是剧情延伸和玩法的扩充,而不是在关卡方面提升难度而创造游戏性,毕竟这不是一款策略游戏,也不会有人会抱着打篮球的心情去下围棋。
嗯……你倒是上菜啊[来自一枚吃货&游戏迷&二次迷的呐喊]
初步看了看,立绘深得人心[+2星]([痴汉脸]滚粗啦你!龌龊!(<_<))
美食料理题材,新颖[+1星](迟早吃死你¬_¬`)
从截图来看貌似还不错[好感+99](不是评分吗,哪儿来的好感?!Σ(゚∀゚ノ)ノ)
最近迷上卡牌[+1星](什么?你想说这他喵也能拿1星?是的,可以拿(ˇωˇ」∠)_)
宣传视频挺好玩的[期待值+10](欲言麻麦皮又止(~_~))
等惹超久,虽然知道会很漫长,但还是有点焦躁[-1星][期待值+10](好了,放弃治疗吧,随你怎么写╮( •́ω•̀ )╭)
最近广告都在宣传是快要粗了吗
坐等哦,希望游戏不要太枯燥无聊,不公平的对待平民玩家
就酱紫
[看到这里真是难为你们了,这么智障的评论真是见笑(手动笑哭)]
【完后感】
其实这个游戏很简单的啦(大概?)
第一天测试的时候一堆人在群里发五星
我羡慕的看着大佬们怎么这么欧
无论在什么游戏我都是非的
然后在我比较灰暗的时候
突然来了个五星_(:зゝ∠)_
玩法也还不错,小姐姐们都很萌
希望到时候可以出黑暗料理食灵!
仰望星空派香菜蛋糕什么的都好好看!
反派竟然这么可爱!不科学!
【没什么营养的评论完~谢谢观看】
装备界面不清晰,操作不太方便。还有食品卡界面我觉得也可以优化一下。
提升品质需要十个白米饭或者十个同名卡,有点多,建议低星卡可随机合成高星卡,或者兑换功能。
食品卡能改名就好了,可以为自己喜欢的卡改备注。
最后我觉得社交可以优化一下,可以组队推图什么的,这样能在游戏内交流会好很多,毕竟有了一块玩的小伙伴儿比自己一个人闷头玩好多了。
小姐姐们都超可爱!表白!游戏优点很多,体感煮菜的爆率很高(相比之下关卡限定的掉率只能说还可以,但也不是低的过分)。玩的稍久一点的话除了当月签到和个别限定以外图鉴基本能齐,活动限定的卡之后也会再复开,满足收集癖。界面设计简洁方便,美术风格养眼。关卡简单,剧情也不错,每个食灵好感度100的时候都有自我介绍,内容很用心。基本没什么要氪金的点(便当盒只有一点点的属性加成,主要是为了好看,不氪也不影响什么)。养成无难度,休闲党也能玩,我这种只做日常很少花时间肝的养老玩家也有三个全金队,竞技场每天只打五次也能打到前700,很满意了。对喜欢养成的玩家非常推荐,除活动以外休闲玩家也能玩的很开心,好评。
作为肝肝肝为主流的手游中,料理次元的活动对于新人来说也特别良心(比如评论时正在进行的洛天依联动),并不需要太多练度就能愉快活动
唯一让我打四星不满的是游客号的问题,游戏内没有可以绑定的地方,只有再一次登录时的绑定提醒而且一旦手贱或觉得现在还不想绑定取消的话,就再没有可以绑定的机会了
希望官方尽快解决这个游客绑定问题吧,不然很多人注入了心血的游客号想绑定的时候没有办法被逼退坑了
(玩了三天氪了一些金,错过第一次绑定机会的我只好为了燕窝硬着头皮玩下去)
游戏不错,画风略萌很合胃口,游戏模式新颖在休闲的同时又带有一点策略,让人不自觉地陷入其中。额~这是我刚刚开始玩的时候的最大感受。
然鹅,后期就太肝了。玩到后面感觉游戏没了吸引力:能煮的食灵都有了 ,限定的实在刷不出来,活动没新意呀,新食灵太少巴拉巴拉。
(⊙∀⊙!可惜了我100天的旧月卡)