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你的位置 : 首页 角色扮演 狮子王传说(测试版)
类型:角色扮演
开发商:KEMCO
发行商:Tomato Fun
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在伙伴之中有一个角色是很特别的——布拉姆,那个法师,他是为了复活自己的妹妹爱丽娅用了其他人做实验的,他迷惘,不甘心接受亲人的死亡,明知是错误还是去踏足深渊。
细想之下其实或许这就是人面对死亡的态度,故事中说的死亡其实也是慈悲的,精灵的开朗,布拉姆的不甘,莫纳一开始的胆小。整个篇幅都在诠释生死,生命因为有限而多姿多彩,因为死亡而归于沉寂。人的生命终有尽头,面对死亡开始或许是坦然得,然而真正要死去的时候会迷惘会眷恋会想要更多,会惧怕。
当杀死每一种感情的时候我就开始觉得不妙有种不祥的预感。
随着一种种感情抛弃最终死亡来临,其实很公平不是吗死亡是唯一平等得对待每一个人的。
慈爱为何是隐于黑暗的?
最后小番茄化身的蝴蝶回到母亲身边,或许是死亡的慈悲,给予生者的念想。
前两天,在TapTap上看到了这个游戏,我一向对各种小的独立游戏感兴趣,就下载了玩一下。这里的狮子王不是辛巴(雾)一打开,8bit的音乐一出来我就兴奋了。
虽然有怀旧的成分,但是本身剧情内容还是比较有新意的,游戏时长约1.5小时。
游戏中,千年更替之际,太阳的化身,狮子即将陨落,世界将被月亮的化身,大蛇,掌控,陷入永夜。
曾经有一个传说,每当此时总会有被狮子选中的人,成为狮子王,打败大蛇,拯救世界。
然而危机由狮子有限的生命引起,打败大蛇如何就能解决危机?
狮子是太阳,是生命,生命都是有限的,总有尽头;而大蛇是月亮,是黑暗,是死亡,是万物之母,拥有无尽的生命,或者说,既然它本来就是死亡,又如何“死亡”?
为了避免世界陷入永夜,狮子必须选出狮子王代替即将死去的他打败大蛇,然而又为何必须打败大蛇?
无限带来永恒,然而有限的生命却能创造奇迹。因为有限所以渴望活下去,所以贪婪,所以怨恨,所以有色欲,所以渴望智慧,所以怜悯他人而拥有慈悲。然而狮子王的试炼却需要狮子王舍弃这些。
小番茄,你永远是我的小番茄。欢迎回家。
割————————————————以下剧透
想了想还是撑着8%的电量和半夜1:19分的困来写完一个分析吧。
游戏最出彩的地方是两个,一个剧情,一个音乐。
8bit的音乐只要用心做也会很好听,而且会带有复古的味道,就好像一杯红酒一样。bgm很到位。
剧情方面,我觉得最亮眼的地方,除了欢迎回家,就是那个,就算明知道自己守护的世界是多么残酷,也要去守护,这就是英雄。我这句话只记了个大概可能会有一点偏差。
很多人在说,觉得大蛇才是好的,狮子居然要吃掉小番茄所以是坏蛋。其实不是的吧,大蛇是死亡,没有狮子,大蛇的印记会带走所有生命。陷入永夜,世界同样会毁灭。所以狮子不能死,狮子自己的存在就是一种诅咒,为了拯救生灵必须牺牲一部分人来确保自己活着,狮子何尝不痛苦?而对于小番茄来说,他也必须成为狮子王,因为他爱他的母亲,不能眼睁睁看着她被大蛇带走。
那个伏笔,“你们都向自己的亲人或朋友发过誓自己会回去,只有小番茄没有”设计的也很棒。
综上,音乐5星,剧情5星,画面3星(加多利亚一开始我还以为是男的),rpg玩法4星(游戏性中上),综合来看5星。
本来想随便玩一玩,没想到收获了这么一款好游戏
画面个人十分喜欢,一些小细节也很用心剧情也令人感动,尤其是结局小番茄化作蝴蝶回家时的那一段(特别是妈妈的那句“欢迎回家”,眼球都要流汗了!),我一个男人竟然湿了眼框(可能有个人原因)游戏中有很多值得思考的地方,有些困了就不再细说了,等睡醒二周目
然后又是一个被诅咒的夜晚,妈妈被当作祭品抓走了。。(为什么又是我),解救妈妈的过程中我觉醒了那么一丢丢的狮子王之力(可怜ING,不过对付小喽喽还是没问题的,而且母亲留下了可以回血得吊坠,看来母亲的身份也是不容小觑啊,说不定我还是个王子。。)啊,战斗怎么突然就开始了,别打脸,等我YY完啊。。PS主角剧透一时爽,太多没来得及回血,卒。。
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先说说游戏本身,毫无疑问,这是一款短小精悍的精品游戏。由于广告的加入,使得战斗难度相当简单,所以对剧情体验更注重的玩家很友好,相反,对更注重战斗的玩家来说就不是很满意了。如果有卡关的同学,可以去论坛看看官方帖,有攻略。其实难度真的低,说一下要注意的地方,第五章打各类大小boss之前,升级把主角和精灵的第三个技能弄出来,会轻松很多。
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再来说说剧情(以下剧透,慎读)。
从第一章的背景音乐开始,我就隐隐约约觉得基调有点悲伤,原以为是英雄拯救世界的传统套路,没想到还能在最后来个小反转。大蛇和狮子王,一个追求永恒,一个追求有限的生命,可是偏偏狮子王为了有限的生命能够无限次复活下去打败大蛇,选择了主角进行奉献。贪婪、色欲、智慧、怨恨、慈爱这些其实都作为人多多少少都会出现的,而要做英雄的狮子王,却要舍弃这一切,包括生的眷念和死的存在。
最后里昂献出了自己,让永夜褪去,他知道自己的结局,所以当初离开妈妈时,只有告别,没有承诺。没有说我会回来,没有说你要等我,没有说要再听一次那个听了无数遍的故事。戒除贪婪、摒弃色欲、不惧无知、抚平怨恨……甚至放下慈爱,离开你爱的人献出自己的生命,所以他是英雄,是狮子王,是强大而温柔的存在。我自认为做不到,正因如此,我们无法接受这样的结局,这样合理的结局。
如果再来一次还会踏出那扇门吗?一个拯救世界的故事却像是狮子与女巫的戏码,你愿意吗?明明自称大地之母,却带来了永夜,明明自称代表太阳,却让他人奉献,你愿意吗?想必是愿意的吧。因为比起陪着你死,我更想看着你活。
我想你,在有限的生命里,活出无限的精彩。
。
当最后一刻,妈妈轻声的说到“欢迎回家……”
我的眼睛有些湿润
。
………………闲聊………………
。
记得几年前,overwatch里面有句蛮经典的话,“这个世界需要更多的英雄”
。
现在回想起来,英雄拯救世界的故事,是永不过时的题材,当那些刚强的性格与一个温柔的灵魂相结合,就会产生无与伦比的魔力,吸引着读者(玩家)不断前行,去发掘最终的结果
。
狮子王的故事开头老套的让人头大,“为拯救所爱之人,主角毅然踏上了成神之路”,而这样一个开头,在游戏中后期的剧情上却给了我不少风惊喜,无论是迷途知返的亡灵法师,还是放下嫉妒心之后献身的男孩,在游戏中期都让我眼前一亮
。
最终决战前boss的几位手下没有中二的设定,而是选择为玩家展现人性最深层次的欲望,丰富英雄与伙伴的人设
。
而在决战后,女巫与boss最终的对话,也将最初的伏笔与轮回的宿命体现的淋漓尽致
。
在游戏最终结束后,介绍开发者名单的时候,游戏穿插了类似电影彩蛋一样的人物后传部分,很有漫威的感觉,也是最感人的时刻~
。
总体来说,剧情上我可以给上五星,唯一不足的就是游戏性上
。
………………一些评价和攻略………………
。
作为一款古老的像素rpg,游戏本身的难度系数非常低,主角团一路无敌,看着广告就轻松的怼死所有boss,最终boss有一定难度,不过因为主角队伍有辅助有奶妈(奶量可怕),技能还不费蓝,就算伤害再低,打过也只是时间问题……
。
因为是免费游戏,所以看广告成为不可避免的问题,不过除了三倍经验,剩下也没有看广告的必要,游戏中的特殊消耗品(星星⭐️)也足够玩家挥霍,不需要去看广告获得,所以,3个小时之内一定能通关~
。
游戏的场景构建略显简单,场景元素重复度很高,并且有些路很难发现……,这是引导上没有做好的原因,操作界面因为系统比较简单,所以看起来比较简洁
。
游戏没有清晰度的任务系统,只能依靠左上角小电视下方的滚动字幕,字幕介绍很简略,导致有时候玩家会懵逼,还好地图小人物少,可以挨个说话试试。实在不知道怎么走的时候,可以点击右上角像定位一样的按键,看完广告就可以之后接下来怎么走(吐槽一下,明明就是引导或者说是一个指南一样的东西,图标放个问号或者感叹号不更容易让玩家明白吗……)
。
最后说一下游戏中可有可无的装备以及二级属性,游戏中算作属性齐全,暴击,连击,闪避都存在,但是因为主角太强了,这些属性根本用不上,如果你每次打完都看广告获得3倍经验的话,轻松升到60多级,这样,装备给的属性也显得很少…
。
………………END………………
。
总体来说,作为一款像素RPG,单凭小巧却精致的人物剧情,就足够成为你体验游戏的原因
。
我是鼻涕,因为一个故事,爱上一款游戏