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芯之迷城
3.7
编辑推荐

芯之迷城

类型:益智

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

普通市民小黄 2020-07-17 21:35:54
轻度益智小游戏,玩法很像当年玩的3d弹球,分了一个个小关卡来做单元化闯关,稍微玩了一下,关卡完成度还是挺高的,但是其他方面我觉得可以优化的地方就存在,比如:
①这种轻度游戏界面简洁明了是最好的,但你这个UI说实话简洁过头了,变成简陋了,这年头皮相好看还是很重要的
②玩法非常好上手,但是关卡这些地形的机制,你还是可以做个说明书,为新手讲解一下
③建模和场景比较简陋,尤其是地形这块,只用了单纯的白色方块铺起来,我其实很不喜欢花里胡哨的皮,如果你要开创意工坊让玩家自己做地图我感觉就可以,但如果是完完全全面向大众发行,那做的好看一点在现在这个市场真的太有必要了
CN日天 2020-07-17 21:36:28
画面不错,很有感觉
1:通关之后的那一声叫唤我很懵(哈哈)跟得儿似的,难道是咱的特色吗≡ ̄﹏ ̄≡
2:搁个***显示可以吗(´-ω-`),感觉玩多了需要方向的的游戏,没***有点不适应。
3:关卡难度有点奇怪,我第二关死了几回回,但往后第三到第十关都几乎没死过。
bug就遇到一次,那个第一个出现有射子弹啥的的关卡,我看着它要射中我了,但我却没事儿,不知道这个是不是bug。
游戏挺好的,继续努力。
星零式 2020-07-17 21:36:27
画风和游戏难度还挺不错,非常喜欢这种强烈的金属风格,整体物理上模拟的都很带感,也很有趣,说说问题,
1:整个游戏都缺乏新手教程,那些机关的用处是什么只有一遍一遍的摸索,对于像我这样不想动脑子的睡前娱乐来说,有点令人窝火(滑稽),希望能给一点点小指导
2:游戏操作上并没有那么灵活,左手移动虽然摒弃了按键和摇杆,但引导的精确性令人怀疑,很多次都是在正常操作的过程中忽然小发条就不动了,然后就死了。。。还是希望给靠眼睛来观察有没有按到键的宝贝们留条活路。。。
3:那个发条形状的东西没有给出使用说明啊?那个东西是吉祥物?
(4:广告加快解密那个是个坑吧,我明明广告都看两条了,时间依然一动不动,生气(;`O´)o)
霓墨 2020-07-17 21:36:15
如果只是测试bug的话,我在正常游玩的时候没有出现bug。(但是鬼知道那些玩家会有什么奇怪的脑洞)
给三星是因为
1.游戏ui非常不舒服,或者说没有UI,感觉就是直接把字放上去的
2.游戏难度跨越太低了,真的玩着玩着就无聊了,而且没有功能介绍,我只能一个一个试
楊,偉景 2020-07-17 21:36:03
游戏玩法给我的感觉一般般吧。
1:画质还行,帧数稳定。副本的陷阱打击反馈感也十足。
2:没有副本的道具相关教程,让玩家摸不着它的真正用意。
3:不同的机器人技能描述不清晰。让玩家近副本后才摸索得出。
总体来说玩法还行,既能作为一款休闲游戏,也能作为追求速通刺激游戏。
在现有的基础上,优化下相关技能描述,和加入适当的新手教程就完美了。
零零七 2020-07-17 21:35:53
嘿!大家好!我是在操纵机器人躲过障碍,让他冲向终点的小黑ฅ ฅ!
圣骑士的眼镜 2020-07-17 21:35:51
很荣幸,这是我作为拾薪者的第113篇评价。
如果是玩法测试阶段,这个项目确实是还可以;如果是成品打磨阶段,这个样子好意思见人吗?
设计初衷还是挺有意思的,但现在的情况各关卡完全是几种机关的重复与组合,内里看不出存在什么具体的思路,而且关卡的先后次序也需要重新调整,现在难度曲线忽高忽低实在让人头疼。
鬼畜般的人声音效令人费解,除了吓唬人,毫无意义。
关卡设计绝对不是机关的简单罗列,设计者若无巧思,又怎么能给玩家提供一个施展灵感的平台?
梦幻 2020-07-17 21:35:52
【篝火】
这配乐真的不是熊出没剧组来配的吗(
体验时长约半小时,没什么bug
目前看起来只是很简单的demo,测试也只是测试bug,各项功能都不完善,于是值得谈的也不多,不过即使是作为一测的游戏来看也不完善的有点过分了
游戏玩法是相对比较老套的闯关,背景和障碍设置在立体空间中,颇有赛博朋克之感,不过与此不配套的是几种障碍的难度不平衡的反复组合,整体难度偏简单却有几关忽然拔高
就目前的成果来看,UI,新手引导,成就系统,长线系统……都有欠缺。简单的闯关游戏早就烂大街了,想做个好游戏待修改之处还有很多
——尤其是这个通关BGM,像极了光头强的笑声,听来心惊胆战,请务必改改
以上
谢谢
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