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角色和画风都可可爱爱很讨喜,许多东西的判定精度都挺高的样子,都不迷,除了那个左手的***,是真的难操控希望可以显示出来,不过还好没有迷的和青璃一样
各个界面建议加新手教程,一开始新角色右下角三个选项都搞不明白
①没有新手指引,一打开就是主界面,点开始游戏直接就选机器人。直到我知道机器人能移动前一秒我完全是懵的。说实话看主页介绍图我以为是一个建机器人的游戏……
②视角转动太奇怪了,感觉有什么东西硬卡住一样特别慢,而且装动的方位完全不是按我手指的滑动转的(叹气)
③拉视角的那条可以稍微做的靠里一些,特别顶头的话会把下拉菜单带出来,特别麻烦。
④第一次那个坑有隐藏宝箱,就只有机器人脑子上那个叹号提示,容易被忽略,建议做成弹跳的那种,还可以增加可爱度(笑)
嗯嗯,其他的问题我再玩再看,游戏整体来看还是挺可爱挺休闲的。
1:画质还行,帧数稳定。副本的陷阱打击反馈感也十足。
2:没有副本的道具相关教程,让玩家摸不着它的真正用意。
3:不同的机器人技能描述不清晰。让玩家近副本后才摸索得出。
总体来说玩法还行,既能作为一款休闲游戏,也能作为追求速通刺激游戏。
在现有的基础上,优化下相关技能描述,和加入适当的新手教程就完美了。
穿模问题,有时候在车旁边挤会挤到车上面去。
开局等待问题,虽然开局等待也很有感觉,但是时间玩久了会看腻,可以在开始游戏之前加个小开关,自定义要不要跳过开局等待时间。
目前还没遇到过其他bug,体验很好。
下面的请忽略(个人乱想)~~
请修复锯子转太快的bug,这么胖的机器,太容易被锯到啦!
请修复从旁边走容易掉下去的bug,我老是想从旁边走,危险少,但是好容易掉下去... ...
请修复我太菜的bug
①这种轻度游戏界面简洁明了是最好的,但你这个UI说实话简洁过头了,变成简陋了,这年头皮相好看还是很重要的
②玩法非常好上手,但是关卡这些地形的机制,你还是可以做个说明书,为新手讲解一下
③建模和场景比较简陋,尤其是地形这块,只用了单纯的白色方块铺起来,我其实很不喜欢花里胡哨的皮,如果你要开创意工坊让玩家自己做地图我感觉就可以,但如果是完完全全面向大众发行,那做的好看一点在现在这个市场真的太有必要了
这配乐真的不是熊出没剧组来配的吗(
体验时长约半小时,没什么bug
目前看起来只是很简单的demo,测试也只是测试bug,各项功能都不完善,于是值得谈的也不多,不过即使是作为一测的游戏来看也不完善的有点过分了
游戏玩法是相对比较老套的闯关,背景和障碍设置在立体空间中,颇有赛博朋克之感,不过与此不配套的是几种障碍的难度不平衡的反复组合,整体难度偏简单却有几关忽然拔高
就目前的成果来看,UI,新手引导,成就系统,长线系统……都有欠缺。简单的闯关游戏早就烂大街了,想做个好游戏待修改之处还有很多
——尤其是这个通关BGM,像极了光头强的笑声,听来心惊胆战,请务必改改
以上
谢谢
如果是玩法测试阶段,这个项目确实是还可以;如果是成品打磨阶段,这个样子好意思见人吗?
设计初衷还是挺有意思的,但现在的情况各关卡完全是几种机关的重复与组合,内里看不出存在什么具体的思路,而且关卡的先后次序也需要重新调整,现在难度曲线忽高忽低实在让人头疼。
鬼畜般的人声音效令人费解,除了吓唬人,毫无意义。
关卡设计绝对不是机关的简单罗列,设计者若无巧思,又怎么能给玩家提供一个施展灵感的平台?