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你的位置 : 首页 卡牌 奇奥英雄传
类型:卡牌
开发商:骨头游戏
发行商:极光计划
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总而言之,大家一起来捧场吧!没玩过的也开试试,真的不会像市面上桌游那么难的,很适合大人小孩全家(整整齐齐啊呸)一起坐定定玩游戏~
奇奥英雄传这款游戏,差不多是井字棋的加强版,增加了联击、秘技等新的概念,但其实玩几把就能很好理解。
就简单说一哈这游戏的三个亮点
1.秘技:并不是游戏中使用的卡牌,而是英雄在开局时选择的、和英雄天赋技能一样的,每个英雄都有自己专属的秘技,花式搭配,快乐就完事了
2.指令固定:每回合双方固定只有三个指令(消耗指令抽牌或者放随从),因为指令固定,所以
每回合都要好好计算斟酌,其实还满烧脑的
3.联击:游戏中最重要的伤害来源,井字棋大家都懂,一条线连一起就GG,在这里,连一条线会触发联击,场铺好了大人巨痛,还有同级联击、多重联击什么的,用好了都是致胜关键
好了,就说这么多8️⃣,一个字,好玩~
期待更多英雄、卡牌、和新的游戏模式!
觉得手游应该比端游更适合这个游戏,加油
现在这游戏在wegame里可以玩了。
我还是继续玩着桌游版
我倒不是看中这游戏的运营。
我只是不太清楚以后游戏的路该怎么走。。。
期望手机版
以下是我的观点:
1:以后要是和好友游戏的话实力可能比较悬殊,希望能有更多的游戏玩法,并且可以应用到好友当中。
就例如桌游里5+2选牌模式,在好友游戏当中也兼备了娱乐性。
2:我希望能有像炉石/百闻牌的那种保底机制,就是相同稀有度非金卡的情况下,没获得的秘技有更高的概率获得,这样的话可以快速获得低稀有度的秘技好让新手更好上手。(删档内测里1000抽,普通秘技还都没集齐,太非了)
以后有新的想法会继续写的。
1、增加卡牌的数量,这样便于大家多一些出牌思路和可变性。
2、增加游戏内固定发言信息,这样就存在了可简单即时的交流感。
3、增加每回合出牌倒计时醒目提醒,例如数字闪烁,5秒左右最佳。免于部分玩家考虑过长而丢失出牌机会。
4、增加头像可选性,给大家一个自定义头像的机会。
5、增加对战信息,战绩查询功能。
6、部分音效的优化几特效的优化,如果抽牌未成功,或者释放技能未成功时,与成功的区分。
7、是否可出多种模式,例如16宫格战斗,休闲战斗,人机教程战斗(便于玩家自行测试手牌及其技能组合),天梯等。
8、初始英雄能否增加,这样增加玩家们的体验感。
9、技能牌库增加更加醒目的一些等级区分,便于搜藏玩家的一些收集心理。别标出珍惜程度。例如:白卡《蓝卡《紫卡等。
10、标注英雄及其卡牌所带的字符意义,反正我现在是不了解什么意思。如:角代表什么,分代表什么。目代表什么。
11、游戏更多成分在于抽牌好坏。运气占比很大,是否会增加卡牌克制类型?便于非酋能有翻身之机,和游戏多变和紧张性。
12、增加游戏介技能及机制的详细介绍。以上是个人的感觉体验。不好的请指教,只是希望游戏更好而已
希望NPC快点修bug嗷!你们都不恰饭的吗?
手机版出来我就可以外面玩奇奥,回去打昆特了吼吼吼