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类型:策略
开发商:i伞
发行商:i伞
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通关一次需要1000天 每天需要等1000秒,合到现实时间16666分钟,277小时,不眠不休11天24小时,就一分钟的操作时间,让人24小时重复,重复11天?认为玩家都是傻子?你脑袋瓦特掉了吧
巨坑的就是赌博只能提现5位数,还要等几天才能到账,之前还没有任何提示,害得我把钱全充米币赌博,赢了好多不能到账,然后第二天得病没钱就死了,怒删游戏
游戏不难,只要不是想着靠打工发家致富就行。似乎还没做完,挺期待的。顺带赌博我是没赢
然后意见:
1.删了旋转屏幕呗,还是说只是小米的问题?转来转去按键贼不舒服
2.地图里加个背包界面,至少我比较讨厌自己买完东西凑不上对。以及有时候会忘了自己刚才点了多少下,操作频繁提示导致自己数不清到底买了多少之类的。
3.买东西加个多点的数量,至少别只能5个啊,买两百铁两百剑柄累死了,能自己输入是最好的。做东西也是,加个数量设置,哪怕半秒计算一次成功失败也行啊,然后一条一条往出罗列,还是那个例子,200铁剑累死了。
4.制造东西的时间问题,我第二天就住自己家了,买完房倒腾几下(几百铁剑)又三万了,能力也练满了,问题主要还是出在做东西他不要时间啊!一把铁剑算上成功率94.5元,这还没算技能等级,算上还能更高,倒腾倒腾花点时间稳赚不赔。一天大概能小一千把起步。有这玩意还怕没钱?在这上面扣扣没准能增加游戏性(划重点),主要是增加制作时间。
5.装备:我做了个铁剑为啥不让用非得用拳头?木盾也是。空手还日常突然暴毙。以及赏金能消吗?
6.界面:这边比较麻烦,而且只是我看不习惯。工作改成制作,订单改成打工不是更明了吗?健康(指生病)那个框完全可以圈在那个小人(指按钮)上,里面的页面到不用改。生命之力我觉得可以也放在能力里面。
但支持归支持问题还是要说的
1.人物图标太简陋了,不如换成文字。点进去直接看背包和装备。
2.在玩这个游戏的时候给我(只是单纯我觉得)的感觉就是不过清晰明了,层次不够分明。
比如说我搞了把木剑,我想看看这木剑如何,打开背包一看什么都没有,但卖的时候可以卖,而且我不知道卖了多少把,买了多少原材料,还剩多少钱,一切都要回家才看见。
3.其实这个游戏是以经商为主题,那物价应该会变,玩了10来天物价都是一个样。。。
4.这个一工作就游戏结束,是我太非了吗?( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
1 游戏不能保存 每次退出游戏过后 总是莫名其妙的死亡了
2 在地图里没有返回键 必须靠手机自带的返回
3 购买和制作时的数量不能自定义
虽然给了三星吧但游戏本身乐趣还是挺足的 希望作者能加油(ง •̀_•́)ง
1. 安装完了,华为提示风险应用。
2. 所有的界面没有找到回退键,依靠操作系统自带返回。
3. 去到地图之后找不到怎么回家,按系统回退键不管用。双回退退出游戏之后,再进入显示上局游戏因为健康过低死亡,但是游戏内无提示,不知道是死了没提示,还是退出默认死亡。
4. 取名还强制3个字真实有毒。