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你的位置 : 首页 动作 千纹时空
类型:动作
开发商:郑州宸冠
发行商:云步互娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩过了!一模一样!也就剧情和猎鹰不一样,打死人后人群不会有恐慌!两枪爆头才死人!逼氪比猎鹰还厉害!
对了!你的子弹是什么做的?转个大圈圈回到原来的轨迹也牛批
主线关卡,限时或者解救人质,第一枪如果是空枪或者当着敌A面杀掉敌B,NPC只会头上有❗四处张望,不会逃,不会枪决人质,跟傻子一样。
突袭关卡,任务简报消灭X个敌人,进到游戏里,X个敌人站一排身后总是一个红色燃料桶,一发子弹打爆燃料桶X杀?您告诉我乐趣在哪???
氪金就不说啥了,每个游戏几乎都有很正常,毕竟单机游戏,内购数据在本地储存也无伤大雅,如果有云储存当然更好,进入游戏弹氪金广告也能理解,但是我关闭的时候总是有弹框提示我要不要在考虑一下!划重点是每次!哪怕我过完一个关卡,也会弹!关闭的时候也会弹要不要考虑?你这是逼着氪金呢?
前期关卡如果给我感觉有点摩擦玩家智商的感觉,后期做的再好谁玩?你们游戏主打真实狙击场景,就别自己砸自己招牌
建议每关目标最好位置能随机生成,动作多点意外性,场景多点互动物品击杀,AI最好能只能智能点!符合正常逻辑,当玩家锁定主目标或者探查场景碰到非目标敌人的时候可以自动标记红色,另外!游戏画面拜托提升一下,太LOW了!
1*站桩无脑,同样设定可以看看僵尸世界大战。你这敌人都站着不动,行动缓慢,你自己也不能动,我真的是。。。
2*广告厉害,充值六元以上就不会弹广告。你好牛啊
3*打击感问题,没有任何血迹和飞退效果,原地倒地,狙击枪是儿戏?
总结,无脑,充钱你是哥 ,战力不够不解锁关卡
枪械还是那些,站立狙击我见过,最后一发的特写我也见过,连人物被击中的姿势我也见过,那些任务换汤不换药,多数任务类型我也在某款同类型游戏上见过
我不知道为什么评分这么高,真的怀疑请了水军,还能上排行榜真的不一般
随便抽出一款游戏就比这个强不少,尽管这是国内第一次出这种题材,但做的真的不好,几年前的水准(别人几年前的游戏就会这个一样了)。
如果不出我所料,后面还会出冲锋枪手枪步枪什么的,还会有联网模式,这样为什么我这么想,因为同题材的游戏已经出了,这款游戏的目的就是为了抄袭+圈钱,制作水平很低。
国产小厂游戏的质量一直不高,因为总有一些公司做游戏纯是为了盈利,游戏内容东拼西凑,但就是这样任然有玩家买账(极端的比如"传奇游戏"),这同时也导致了其他一些想用心做游戏的人不能好好做,只能想利益低头。我们所玩的游戏玩法大都来着国外,那我们为什么要被外国牵着鼻子走?我们难道不能自己创新吗?我知道这很难,做游戏又不是搞慈善,归根结底就是要賺钱,与其自己搞,不如看看别人,自己再改改。搞好了,能火,搞不好,也会有一群地主家的***买账
2019.6.5
目前玩的进度还比较少,但是你至少弄个账号系统啊。。。现在这样想氪金都不敢。
下面回复了一小部分人,我求求你们了,说话带点脑子吧。
2019.6.7
游戏得到这样的处理结果,也是理所应当的,这说明游戏本身的质量,永远是根本,而这个游戏,根本不足以支撑它的高分。
2019.6.8