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整个游戏单看画面、人物立绘给我的感觉是很棒的,我很看重这两个方面,游戏玩法对我来说也都是其次。这个游戏很对我胃口,人物风格都很统一,简简单单的精美的人物,没有强行融入日系风格或是欧美风格,是我心中的国产游戏该有的样子。
我也曾经有过天真的想法,看到市面上一些明明是中国传统文化的元素硬是用和风来表现,我总是很气愤,萌生出了自己做游戏,自己画人设的想法,不得不说是我异想天开。做游戏很难,仅有三个人得开发组真的太难了。
期待你们能找到出路,希望以后会再看到你们的游戏。
你是指人物像还是战斗画面像?这种战斗模式也不是牧羊人之心专属的啊?我玩过这种的游戏很多很多了,人物更是瞎扯好吗?
那,就是过来给牧羊人之心拉黑的玩家了呗?
我就寻思,有人“玩过”里面也没有牧羊人之心啊?
另外画风的确很萌很吸引人(≧ڡ≦*)但是看内容是主打佛系休闲养肝?这样的游戏最怕没什么玩法很容易无聊呢……
默默说一句,那个雨妾的q版我觉得拿伞那个最好看,让我能跟名字搭起来,具体传记什么样的我也不清楚
1.战斗场景绘制需要升级下,太简单色调也不好看。
2.游戏的金币水晶图标需要更换,有一种充值游戏的廉价感,牧羊人之心做的就不错。
3.战斗boss做得跟普通做人物一样大或者稍微大一点就好,不然会让人产生boss只会无脑大的弱智感,boss应该靠技能的加强,立绘的改变提高气势而不是无脑大大大。
4.战斗系统希望能做的平衡而多样化。重点是多样化。而不是简单的考数值和培养让怪强强强。理解程序员不容易,但是游戏做长远需要有趣的组队配合和技能设计来支撑。
5.如果怪物不是单纯的成长而是有分支,来体现更好的培养方向和多样性一定能成为神作。
6.希望加紧更新吧,别想牧羊人之心游戏机制做的那么简单还挤牙膏更新把自己玩死了。
7.我玩各种游戏都可以说元老了。说起来可能给人感觉自大,但是真的有能区别游戏火不火的能力,和知道什么机制能够受欢迎不受欢迎。曾给一些游戏提出建议,并没有任何公司重视我,几乎都按照我的预想走向僵化凉的凉了。希望尽量能够根据我的想法做出改进。