3.8
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还没有新手教程
我每次遇到屠夫基本就凉凉了
制作道具需要时间,看广告可以加速
感觉还是可玩性有点少,场景的互动不是很多,唯一能做的就是开电机,门都是自动开合的
①增加好友系统。
②屠夫将求生者抗上树,给求生者一个挣扎的机会。 ③向杀鸡一样弄个校准的条条,不然我们老是碰运气炸机。
④建议升级时间减少,太长了,最好没有,然后可以同时进行升级,虽然知道你们要恰饭哈哈哈。
⑤增加翻窗和躲柜玩法。
⑥增加组队功能。
⑦不吹不黑,人机真的很多很多很多,不要问我怎么知道的。
玩鬼時人類基本上秒修+提早喝汽水跑+聖水手雷連擊。要場場穩贏除了熟悉地圖,道具和角色等級更為重要,人類:汽水+手雷+聖水;殺手:指南針+魚矛+小刀;新手建議存100金幣後開vip一天狂升Jack然後解鎖第一隻殺手開始用殺手賺錢,用殺手養人類,等到人類手雷跟聖水都解鎖了在去玩人類(人類道具需求高)。
最後中期狂輸是正常不是你技術問題,因為道具等級不齊全,都升滿會好些,建議勝負心別太重,畢竟都是電腦,當成養成類遊戲玩玩就好,這遊戲不值得玩半毛錢
给新手的tips:
1.溜边走,在树荫底下走,穿房走,房内贴墙走!!!
你的任何行走轨迹都会留下只有屠夫能看到的脚印串
当心跳越来越激烈的时候,当被追杀的时候,千万别穿直线走无遮挡地带,踩着你的脚印走屠夫有加速buff,基本上被踩到脚印,如果不是溜门+道具,就是一个被锤爆的下场。
2.当你路过笼子附近,如果有同伴被关在笼子内,同时心跳又不是那么激烈的话,顺手救一下,救一次人顶得上修台机器的分,而且多个同伴也多一个分担目标。
3.逃亡时千万别走跟同伙一条道,屠夫可以踩着你们的脚印锤爆你后,在踩着新鲜的同伴的脚印,锤爆你的同伴,说实话,有几个锤几个,一个都别想逃。
4.在没有特别加成的情况下,比如反复救人反复治疗人反复修机器等,死道友们不死贫道的分,并没有死贫道不死道友们的分高。结束统计分的时候最大头的分就是逃一个人加300。有时候你开了门锁别急着马上走,为你的同伴吸引一下注意力,除非马上被锤爆的情况下一定要走,不然哪怕是四个人都能逃走的情况下,如果你一个人走的太快,系统结算就会只算逃出了你一个人,我一般都是等一等,开了门之后看同伴出现逃跑状态,然后我也穿门而过。
如果要说这游戏有什么不好的地方?13级之后的新角色开启,每个需要两百碎片!?(゚〇゚ ;)!?
对比13级之前的角色开一个只要5-20碎片,简直残暴,无人性,毫无天理的设定(`⌒´メ)
有人说屠夫很强,求生者逃不出去,那也不是一定逃不出去,目前我10把中逃掉5把没问题。
肝了两天。。
希望以后这游戏能出个好友系统。
我的现在打法:汽水要么你满血开跑,要么你被打了一下利用下可以两段加速跑(我目前两段加速84%) 然后有医疗包打医疗包,除非屠夫还能追得上你。
我最后问一句,为什么有的时候我被屠夫打一下直接倒?
再加一点,熟悉地图真的很重要!!
俯视视角的杀鸡游戏,4名人类,1名屠夫。
游戏没有任何的地图提示,对于新手玩家来说,熟悉地图是第一要义,要不然你能修的好再多发电机逃不出去也是徒劳。
人类不能翻窗,屠夫也不能破坏。一切都靠双脚跑。可偏偏屠夫的移动速度比人类快上不少,被屠夫发现,基本上都会吃上一蒙棍。在这款游戏里,人类的互相帮助就尤为的重要。
有些时候为了胜利,还是需要有个别的牺牲,最终的出逃才是人类的最终目标。