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远征岛
4.6
编辑推荐

远征岛

类型:角色扮演

开发商:Gz Ewan

发行商:Gz Ewan

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玩家评价

沉船 2020-07-17 21:31:33
高自由度+roguelike+经典RPG,先期待一下。不管玩了多少新鲜的游戏,经典的RPG游戏都不会过时,那是一代人游戏生涯的起点,当然希望能有自己的小创新。曾经预约过一款类似的游戏,等了两年结果凉透了,官方也没有个说法,希望能等到你们把游戏做出来,加油(ง •̀_•́)ง一定要给支持你们的玩家有个交代,冲鸭!
不是你的枕头 2020-07-17 21:31:31
最近大家都在沉迷动森,
对于动森的高自由度,满地资源,朋友送温暖,可肝可佛,
如此友爱的环境也是比较习惯了~
看介绍希望这款也是这么个美好模样(没钱氪啦!!o(╥﹏╥)o)
EMM,说说画风,这可爱的像素块,似曾相识的怀旧配方。
又嗅到了我的菜的正经味道~
希望能出一些好看的时装搭配,或者能DIY,
我是连一个像素块都不会放过,追求精致(自己邋遢)的人。
还希望有一些NPC小剧情跟有意思的彩蛋,渴望有趣的灵魂。可能是被动森的小动物给惯的~~~
罗里吧嗦完了,五星期待 ,制作组加油鸭
长門里里 2020-07-17 21:31:23
这次有幸接到了开发者的邀请,体验了一下demo版的游戏。
先说说感受,美术很对我胃口,由高精像素构成的方块人,类异世界的环境场景,这方面的美术设计看起来简单,但是做好也是挺难的,如果是第一人称的视角,有种当年玩《魔方世界》的感觉。
游戏采用RAID作战模式,简单的说就是多个角色一起打,非即时战斗,由于demo包开放的角色不多,暂时不能做可玩性评价,这种玩法如果角色创造的有特色,潜力还是比较大的,就看后续怎么运营规划了,另外我在游戏探索的时候还发现一些其他玩法,boss战,roguelike的玩法也有,但是这次没有体验到。
我这么一通玩下来,其实不像魔方世界,更像是3维像素版的《伊洛纳》,当然就demo包来说伊洛纳的内容肯定是更丰富,不过伊洛纳的问题在于要素过多,对新人不友好,远征岛可以在新手体验上做好就更好了。
暂时先五星期待,希望后面越做越好吧。
两袖清凉 2020-07-29 12:01:54
为什么我卡在加载面一直不动,就那个船一直漂着ewe看着画风有点像小游戏(doge)希望搞个写实一点的感觉可以加分
豆豆豆本豆 2020-07-17 21:31:55
老规矩
藤和艾利欧 2020-07-17 21:31:51
不错,4星观望。
开放世界,沙盒,生存,冒险,我最喜欢这类游戏,现在也玩了1200多个小时的沙盒生存游戏了,感觉现在这类游戏很耐玩,但游戏策划总是给我弄出点花样,感觉是策划在教玩家玩游戏,希望这个游戏的策划能把玩家当人看。
singalplayer 2020-07-17 21:31:47
高自由度呢我认为不一定要和我的世界一样都搞成方块的(除非有这方面的玩法,如挖矿什么的),这样的方块世界如果不能创造和毁灭,真的很不讨好。但是我还没玩,先四星期待一下
HardBassKing 2020-07-17 21:31:45
内容和图片光是看着就很令人心动,看着就很有“食欲”但是如果和国产游戏的XX传统一样做成骗氪游戏的话,恕我
零零七 2020-07-17 21:31:35
感觉还不错,这种应该是2.5d的吧,没有第一人称的那种眩晕感会很舒服。卡通视图的画面玩起来应该会很轻松,解压。可以多出一些小物品,合称呀 打怪升级呀这种玩起来会很有成就感的,不过小心被人说抄袭哦,反正这种身心轻松的养成小游戏我还是比较喜欢的,玩过烟雨江湖,一个人自得其乐。很期待。
咸鱼_uper 2020-07-17 21:31:32
四星期待吧 (一般期待最多就是四星)
开放世界 方块 自由探索 很容易让人联想到某个游戏
希望你游能有自己的特色
某个游戏经过某个厂商的代理已经在凉凉的边缘激情蹦迪了 真的很需要新的游戏满足一下我这样的老油条了
贤云 2020-07-17 21:31:30
画面蛮对胃口的
目前给出的信息还不是很多
先前各厂类似画风与模式的产品要么吃相如洗钱要么永远测试亦或者直接杳无音信
希望这里不会
预览图有一种方块概念的感觉
但愿实际游戏画面不是普通的纯色加渐变
===<=‖---「咕咕咕」---‖=>===
不能捏脸倒是有些失望
哪怕只是8x8的分辨率尚且足以表达出丰富的人形
更何况预览图上的这张看不出锯齿的高分辨率脸了
说没有捏脸(方块怎么捏啊)的话未免有些刻板
毕竟模型本身也不复杂 只需要能够对贴图进行自定义便足够了。
不过也确实不能那么硬核......
姑且四星期待一下吧
渴望冬天! 2020-07-17 21:31:28
要么没钱干不下去了,
要么钱不够做不好,玩家不买账
要么被资本收盘最后变成逼氪游戏,进入下一个轮回,
等不到版号,最后没撑住,没了
没有人愿意投资,慢慢更新
发现更好的方向,以另一种方式存活
成功了,创造另一款游戏,
⑧行,成本收回来了,继续创造。
烂了,成本没回来,只能加压游戏,创造推迟
良好,小挣,两都好,继续创造
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