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放置小猪变变变(测试版)
4.0
编辑推荐

放置小猪变变变(测试版)

类型:休闲

开发商:E林风

发行商:E林风

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玩家评价

你看哪 2020-07-18 18:33:36
游戏蛮有意思放置手游不需要多少时间过几小时上线点点点就好了很舒服作者继续加油(๑•॒̀ ູ॒•́๑)
手机用户28601642 2020-07-18 18:33:36
大家好,我是渣渣辉,这个养猪合成游戏真的找不到充值口啊! 目前开了三个图,萌新没有猪神,八十一难好难啊!10点伤害什么时候是个尽头! 优先升级合成拿钻石的那个,配合小退买猪合成,来钻特快!
手机用户60269662 2020-07-18 18:33:35
你们这是个啥子公司哟
游戏就一款
以老板为原型强行被逼迫做猪
也没有充值入口 就纯养猪 都不让人花钱给猪做个SPA啥的
是什么富二代为信仰充值 特地注册了一家游戏公司做猪
团团 2020-07-18 18:33:35
养猪护肝小游戏,超级变变变
两只猪合成生成新品种,就是很通俗易懂的玩法,每只猪做的都特别搞怪,我的离线没给猪,不开心,我以为上线就有一堆等着我合成,但是金币倒是多了可以用来买猪,我玩游戏不咋喜欢花金币钻石之类的,但是这个猪生成的有点慢,还是得买,没有氪金窗口,让我们穷养猪,没广告的游戏很开心了。
没什么太大的意见想法,觉得挺棒的。
斑驳 2020-07-18 18:33:35
玩法很消磨时间,仙丹:升级小猪出现的时间、2048合成玩法次数,步数,已经打出一个仙境的“净坛使者”猪神,第四级重生之后才会显示在“磨难”内显示加成,每重生一次,增加10伤害 ?成就:登录天数、总货币数、合成小猪数量等;获取仙丹,还可以通过每日签到,随机1-5个仙丹。
无名 2020-07-18 18:33:35
玩了一个月 把手指都点烂了魔难终于到58关了
今天起床又回到第4关
眼泪滴滴答答地往下掉(´;︵;`)
更新两次 增加了很多玩法 但是每次看完广告加10仙丹游戏就会崩 商城价格变乱码啥的 需要重启才能解决 这个希望改改啦
画风啥的还是希望改进一下吧(´ε`;)
沉默丶 2020-07-18 18:33:35
为什么两只猪合在一起就会进化,正常情况下不应该是获得一堆小猪吗。(滑稽)
放置合成玩法没什么好说的,都一个样,比较有特色的就是多了一些新玩法,像什么大闹魔界,雷音寺等等,可以看出作者还是很希望这款游戏能够脱颖而出的。不过没有背景音乐觉得有些闷,还有你写着的是仙丹,而图标用的却是钻石,这些细节希望能够尽快修正。
却似风 2020-07-18 18:33:35
不需要进行游戏性测试什么的了,别人老早已经测试好了,你们可以去看看有没有他们的用户数据报告,直接拿来用一下就好了。用户群体差不多的,虽然有很大一部分人没玩过这玩意。
…………
说上边这段话是因为在17还是18年,在一个微游公众号上就玩过这模式的游戏,除了你们玩的是猪,他们玩的是狗,而且他们的生产数字搞得更大,其他并没什么区别。。。当然他们应该也不是原创。。。
主要是你们这个玩猪的甚至连合成后的外形跟那个都极为相似,这点就很难忍了……
也不清楚是为了赶工直接扒的还是你们老板的建议?或者是这个游戏模式开始流行了?
…………
一分给的这游戏模式,另一分给程序猿吧,毕竟多少应该还是写了几句代码
问心无愧 2020-07-18 18:33:35
挺喜欢这类游戏的,但感觉玩法都没有被开发出来。说说自己的想法
1:画风正常一点,接受的人群也会更多,大多这类游戏画风看起来都偏向搞怪风,显得不够大气,容易看腻。
2:每次合成高一级产物时能够有相应产物介绍(背景,小故事,羁绊啥的),就是赋予游戏灵魂,让游戏有一定充实内容,而不是不停地合合合。
3:游戏升级进度的把握,不能让人半天看不到收益,也不能离线很久收益太大,设定一个辖值。比方有个最低收益,和一个最高收益,这些收益占比当前拥有资产多少。
4:增加适当难度用以平衡游戏,例如合到高一级产物时,需要完成某些条件才能合成成功。每两级设定一小卡,五级设定一大卡。
5:而增加了第四点的难度后,对应的每次升级高产物时,可以出个自动生产低于当前最高等级产物五个等级的低级产物,让游戏能够一直有肝下去的活力。
6:设计挑战副本,或者无尽天梯。每一层怪物能力逐级递增,贵游戏的八十一难可以改一改。由点击攻击改成产物攻击,比方一级猪一次一点攻击,二级猪一次三点攻击,三级猪一次八点攻击,四级猪十五点攻击以此类推。而拥有的产物多少就是过关的条件。第四点所需的条件也可以是过多少级天梯合成下一级产物。
7:增加氪金系统,但不是大氪,就是出几个辅助内容,比如首充送自动合成,氪金得钻石的话,一定钻石获得单位小时产量,皮肤,地图装饰,都是可以增加的氪金点,不用太贵。一直觉得一定的收入才能支持游戏更好的做下去。
8:任务系统,成就系统,图鉴都可以更加完善细化,希望能养成,合成,放置,点击结合。
还有很多想法就不一一陈述。
赘述这么多,希望游戏越做越好!
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