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你的位置 : 首页 休闲 放置小猪变变变(测试版)
类型:休闲
开发商:E林风
发行商:E林风
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玩家评价 ( 21 个评价)
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游戏就一款
以老板为原型强行被逼迫做猪
也没有充值入口 就纯养猪 都不让人花钱给猪做个SPA啥的
是什么富二代为信仰充值 特地注册了一家游戏公司做猪
两只猪合成生成新品种,就是很通俗易懂的玩法,每只猪做的都特别搞怪,我的离线没给猪,不开心,我以为上线就有一堆等着我合成,但是金币倒是多了可以用来买猪,我玩游戏不咋喜欢花金币钻石之类的,但是这个猪生成的有点慢,还是得买,没有氪金窗口,让我们穷养猪,没广告的游戏很开心了。
没什么太大的意见想法,觉得挺棒的。
今天起床又回到第4关
眼泪滴滴答答地往下掉(´;︵;`)
更新两次 增加了很多玩法 但是每次看完广告加10仙丹游戏就会崩 商城价格变乱码啥的 需要重启才能解决 这个希望改改啦
画风啥的还是希望改进一下吧(´ε`;)
放置合成玩法没什么好说的,都一个样,比较有特色的就是多了一些新玩法,像什么大闹魔界,雷音寺等等,可以看出作者还是很希望这款游戏能够脱颖而出的。不过没有背景音乐觉得有些闷,还有你写着的是仙丹,而图标用的却是钻石,这些细节希望能够尽快修正。
…………
说上边这段话是因为在17还是18年,在一个微游公众号上就玩过这模式的游戏,除了你们玩的是猪,他们玩的是狗,而且他们的生产数字搞得更大,其他并没什么区别。。。当然他们应该也不是原创。。。
主要是你们这个玩猪的甚至连合成后的外形跟那个都极为相似,这点就很难忍了……
也不清楚是为了赶工直接扒的还是你们老板的建议?或者是这个游戏模式开始流行了?
…………
一分给的这游戏模式,另一分给程序猿吧,毕竟多少应该还是写了几句代码
1:画风正常一点,接受的人群也会更多,大多这类游戏画风看起来都偏向搞怪风,显得不够大气,容易看腻。
2:每次合成高一级产物时能够有相应产物介绍(背景,小故事,羁绊啥的),就是赋予游戏灵魂,让游戏有一定充实内容,而不是不停地合合合。
3:游戏升级进度的把握,不能让人半天看不到收益,也不能离线很久收益太大,设定一个辖值。比方有个最低收益,和一个最高收益,这些收益占比当前拥有资产多少。
4:增加适当难度用以平衡游戏,例如合到高一级产物时,需要完成某些条件才能合成成功。每两级设定一小卡,五级设定一大卡。
5:而增加了第四点的难度后,对应的每次升级高产物时,可以出个自动生产低于当前最高等级产物五个等级的低级产物,让游戏能够一直有肝下去的活力。
6:设计挑战副本,或者无尽天梯。每一层怪物能力逐级递增,贵游戏的八十一难可以改一改。由点击攻击改成产物攻击,比方一级猪一次一点攻击,二级猪一次三点攻击,三级猪一次八点攻击,四级猪十五点攻击以此类推。而拥有的产物多少就是过关的条件。第四点所需的条件也可以是过多少级天梯合成下一级产物。
7:增加氪金系统,但不是大氪,就是出几个辅助内容,比如首充送自动合成,氪金得钻石的话,一定钻石获得单位小时产量,皮肤,地图装饰,都是可以增加的氪金点,不用太贵。一直觉得一定的收入才能支持游戏更好的做下去。
8:任务系统,成就系统,图鉴都可以更加完善细化,希望能养成,合成,放置,点击结合。
还有很多想法就不一一陈述。
赘述这么多,希望游戏越做越好!