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代号:生机
4.3
编辑推荐

代号:生机

类型:角色扮演

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

折木樱 2020-08-25 15:05:03
希望生机不要那么肝,虽然很喜欢收集的乐趣,但是为了升级就不停地肝肝肝实在受不了啊!个人觉得可以走生存线路,就是类似和平精英的那种状态,但除了要注意玩家还要注意怪,而且希望可以有新手保护或者防护罩之类的东西,免得到了就死,影响游戏体验!
海阔天空 2020-08-25 15:04:58
从18年年末就开始关注这个游戏了,在市场除了明日之后再没有一款末日组队生存游戏的情况下(文明重启不算,代理太垃圾)tx巴巴硬是搞了这么久,难道是要痛打落水狗吗,那我可是比较期待,另提个建议为什么只有双人家园,多弄几个人不好吗,比如组队庄园,期待生机的横空出世!
愤怒的网友 2020-08-25 15:04:57
其实游戏可以出个佣兵系统,相对于团队作战来说,有些时候自己想一个人玩一些任务,以及保护自己安全的需要,雇佣兵系统就显得很重要了。这里的雇佣兵主要指的是NPC,而非真人,在雇佣期间,你可以对他们下指令,包括跟随,驻守,冲锋,掩护撤退以及其他的命令之类的
辞紫陌 2020-08-22 06:02:21
四星观望
隔壁明日退游玩家前来报道
还是那句话,氪可以,但一定要不氪也能玩的下去,而不是逼氪
肝可以,但是为了日常肝个三四小时就有点过分,佛系一点也能玩的下去
当然了,末日题材的游戏肯定不可能跟放置类一样当养老游戏玩,但是毕竟不可能整天不管学业工作的去肝游戏对吧
包括,某些不肝不氪的玩家也别指望能比人家肝帝氪佬或者又肝又氪的玩家更强,就跟你每天只是听听课肯定不能指望跟人天天从早学到晚的人一样考清华
最后,希望人类是同一阵营的啊啊啊不是说不能产生敌对关系,而是说能不能别见了面跟见了仇人一样啊啊啊草
还有最重要一点,希望游戏有生之年能公测✓
大概就这些
湫辞 2020-08-22 06:02:17
根据我从MV中得到的信息。首先是玩法,如果这游戏也像某日之后一样那可真就没多大意思了。
我认为这类游戏如果将玩家投放到同一片大地图上,让玩家自由组合,自建家园,抵抗尸潮是最好的玩法。
其次画质可以偏废土风,而不是像温馨暖煦的风格似的。
玩末日类的游戏,最喜欢的难道不是想像割草一样杀丧尸?
赤一一 2020-08-22 06:02:13
提个建议,像生机这种自由度很高的游戏,核心的享受就是真实。千万别加入什么自动寻路和自动战斗,搞得玩家全是排队跑图,这样会显得很死板,自然也就不会有什么代入感,玩着也就没什么意思了。最多可以加一个自动向前跑,后期再坐载具进行快速转移简直不要太完美!
噻吩 2020-08-13 09:05:35
游戏的娱乐模式其实可以用心的去设计一下呀,这里给生机提几点具体的建议吧。
1.不只局限于生机这一个题材上,有多种的方案可以选择,比如其他的新模式,小玩法之类的均可
2.完全真实的还原并模拟求生中的环境,让玩家可以有更好的游戏体验。
3.可以给游戏多弄一些地形,山脉,盆地,丘陵,一定要做的丰富一些,让我们能充分的感受到生机庞大的世界观。
回望 2020-08-13 09:05:15
写下我的yy:做就大胆的做,可以假定人类已经被逼到大陆一侧,然后感染者在另一侧慢慢蔓延过来,越深入,感染者越难打。每隔那么一段时间,感染者尸潮来袭,尸潮数量限定(应该可以做到吧)然后打完就没有了,但是,如果感染者攻陷了这块地方,那么就属于沦陷地,如果也可以夺回,不过怎么样,只要沦陷了,那么玩家装备耐久或者经验等级之类的就被损害等等,这个要看游戏公司的想法,但是要记住,虽然这是氪金点,但是别把玩家往死里逼着氪。而守住领地,甚至在尸潮期间攻下某个沦陷地,则可以获得奖励,最好是比较高的奖励(付出要与收获对等)。
沦陷地里面,感染者随机出现,如果玩家被人或者怪物在里面击败,那么就会遭受一定损失,至于是什么损失,希望游戏公司可以衡量一下,别太重也别太轻,与此同时,杀了他人的玩家,有几率会获得红名状态,红名状态:被击杀惩罚翻倍。这个红名状态要有半个小时到一个小时时间,而且红名程度可以叠加。
然后,尸潮数量可以是服务器尸潮前一段时间玩家人数的n倍,而人类方也提供一定量的npc,以某个重要npc决定某地是否被攻陷。攻陷地就以某个boss为判断,击杀boss后,再清除掉地图小怪,就是成功打下。
如果玩家方生存领地被压缩,也希望可以降低感染者尸潮难度,或者是与上述情况想法,则加强感染者,平衡一下。
最后,氪金可以、肝可以,但是别让氪金毁了核心的玩法,肝也可以,但是别让玩家为了日常而在线个三四个小时,肝日常这一方面,如果像是某日那样,那么我希望可以改动成:将地图任务上限恒定在一定数量,即使图越来越多,也可以将原本必须完成所有图才有的奖励放到完成一定数量日常之后的奖励,这样可以让玩家拥有更多的空闲时间去肝别的,不再把时间堆在日常这里,同时也能保证玩家的肝度。
暂时就想到这些。
本人这只是yy,各位大佬勿喷。
一身懵逼正气 2020-07-29 18:02:05
枪械平衡是玩家很关注的问题,霰弹枪近身给丧尸来一枪,效果超爽,但如果在千里之外也能发挥一样的作用,这就是不平衡,我说的有点夸张,但很多游戏就是这么搞的,所幸生机在这方面很看重,这也是吸引我入坑的一个重要原因,希望继续保持!
渡枭梵丶丨 2020-07-18 18:32:56
我可求求你开个外服吧,咱不缺那点钱,早玩早好
随波逐流 2020-07-18 18:32:48
这有一点不成意的意见:
明日和重启这俩游戏都是末日题材,在我玩过的手机游戏里的尸潮就没有新鲜感,明日的我就知道任务里面才有尸潮其他的我都没见过。
尸潮可以有巢,尸潮是可以以大型声音吸引或者是在巢的附近被人吸引,从而吸引尸潮。
1 巢是可以被破坏的
2 通过声音吸引尸潮
3 吸引仇恨形成尸潮
4 都是在丧尸密集的地方形成
5 从你家经过
6 尸潮里是要有小BOOS的
8 尸潮有时间概念
我想好了在说。。。。。。。。
ღ᭄ꦿ尘࿐ 2020-07-18 18:32:48
一般情况下给个四星,这游戏都快等了两年多了(不知道有没有弄到版号啊)一款游戏鸽太久了,人心将收不住(坐等测试凉)不知道今年有没有有望出,可惜了这么好的一个末日题材
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