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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:生机
类型:角色扮演
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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隔壁明日退游玩家前来报道
还是那句话,氪可以,但一定要不氪也能玩的下去,而不是逼氪
肝可以,但是为了日常肝个三四小时就有点过分,佛系一点也能玩的下去
当然了,末日题材的游戏肯定不可能跟放置类一样当养老游戏玩,但是毕竟不可能整天不管学业工作的去肝游戏对吧
包括,某些不肝不氪的玩家也别指望能比人家肝帝氪佬或者又肝又氪的玩家更强,就跟你每天只是听听课肯定不能指望跟人天天从早学到晚的人一样考清华
最后,希望人类是同一阵营的啊啊啊不是说不能产生敌对关系,而是说能不能别见了面跟见了仇人一样啊啊啊草
还有最重要一点,希望游戏有生之年能公测✓
大概就这些
我认为这类游戏如果将玩家投放到同一片大地图上,让玩家自由组合,自建家园,抵抗尸潮是最好的玩法。
其次画质可以偏废土风,而不是像温馨暖煦的风格似的。
玩末日类的游戏,最喜欢的难道不是想像割草一样杀丧尸?
1.不只局限于生机这一个题材上,有多种的方案可以选择,比如其他的新模式,小玩法之类的均可
2.完全真实的还原并模拟求生中的环境,让玩家可以有更好的游戏体验。
3.可以给游戏多弄一些地形,山脉,盆地,丘陵,一定要做的丰富一些,让我们能充分的感受到生机庞大的世界观。
沦陷地里面,感染者随机出现,如果玩家被人或者怪物在里面击败,那么就会遭受一定损失,至于是什么损失,希望游戏公司可以衡量一下,别太重也别太轻,与此同时,杀了他人的玩家,有几率会获得红名状态,红名状态:被击杀惩罚翻倍。这个红名状态要有半个小时到一个小时时间,而且红名程度可以叠加。
然后,尸潮数量可以是服务器尸潮前一段时间玩家人数的n倍,而人类方也提供一定量的npc,以某个重要npc决定某地是否被攻陷。攻陷地就以某个boss为判断,击杀boss后,再清除掉地图小怪,就是成功打下。
如果玩家方生存领地被压缩,也希望可以降低感染者尸潮难度,或者是与上述情况想法,则加强感染者,平衡一下。
最后,氪金可以、肝可以,但是别让氪金毁了核心的玩法,肝也可以,但是别让玩家为了日常而在线个三四个小时,肝日常这一方面,如果像是某日那样,那么我希望可以改动成:将地图任务上限恒定在一定数量,即使图越来越多,也可以将原本必须完成所有图才有的奖励放到完成一定数量日常之后的奖励,这样可以让玩家拥有更多的空闲时间去肝别的,不再把时间堆在日常这里,同时也能保证玩家的肝度。
暂时就想到这些。
本人这只是yy,各位大佬勿喷。
明日和重启这俩游戏都是末日题材,在我玩过的手机游戏里的尸潮就没有新鲜感,明日的我就知道任务里面才有尸潮其他的我都没见过。
尸潮可以有巢,尸潮是可以以大型声音吸引或者是在巢的附近被人吸引,从而吸引尸潮。
1 巢是可以被破坏的
2 通过声音吸引尸潮
3 吸引仇恨形成尸潮
4 都是在丧尸密集的地方形成
5 从你家经过
6 尸潮里是要有小BOOS的
8 尸潮有时间概念
我想好了在说。。。。。。。。