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代号:生机
4.3
编辑推荐

代号:生机

类型:角色扮演

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

愤怒的网友 2020-08-25 15:04:57
其实游戏可以出个佣兵系统,相对于团队作战来说,有些时候自己想一个人玩一些任务,以及保护自己安全的需要,雇佣兵系统就显得很重要了。这里的雇佣兵主要指的是NPC,而非真人,在雇佣期间,你可以对他们下指令,包括跟随,驻守,冲锋,掩护撤退以及其他的命令之类的
辞紫陌 2020-08-22 06:02:21
四星观望
隔壁明日退游玩家前来报道
还是那句话,氪可以,但一定要不氪也能玩的下去,而不是逼氪
肝可以,但是为了日常肝个三四小时就有点过分,佛系一点也能玩的下去
当然了,末日题材的游戏肯定不可能跟放置类一样当养老游戏玩,但是毕竟不可能整天不管学业工作的去肝游戏对吧
包括,某些不肝不氪的玩家也别指望能比人家肝帝氪佬或者又肝又氪的玩家更强,就跟你每天只是听听课肯定不能指望跟人天天从早学到晚的人一样考清华
最后,希望人类是同一阵营的啊啊啊不是说不能产生敌对关系,而是说能不能别见了面跟见了仇人一样啊啊啊草
还有最重要一点,希望游戏有生之年能公测✓
大概就这些
忘眠 2020-08-22 06:02:21
生机这种类型的游戏,自由度这点一定要保证!可以有新手引导但不能全程!载具方面的话别局限于摩托车,可以多样化一点!再就是合理安排体力系统,让玩家有足够玩的时间又不至于疲劳 !当然了体力系统可以进行储存,这样一些没时间玩的人可以也不用担心错过任务!
laugh 2020-08-22 06:02:17
我想问一下这游戏啥时候可以上线(大致时间点),玩其他游戏已经不够我玩了,并且我明日(我肝了好久,从去年一月开始的)退游了,我去年看见这游戏预告就超期待,希望不会让我失望吧,我连自己取什么名字都想好了。emmm(给三分是因为,我看着这游戏有点像吃鸡emmm)其实我超想让这款游戏成为第二款我喜欢的游戏,希望和预告一样吧。emmm
湫辞 2020-08-22 06:02:17
根据我从MV中得到的信息。首先是玩法,如果这游戏也像某日之后一样那可真就没多大意思了。
我认为这类游戏如果将玩家投放到同一片大地图上,让玩家自由组合,自建家园,抵抗尸潮是最好的玩法。
其次画质可以偏废土风,而不是像温馨暖煦的风格似的。
玩末日类的游戏,最喜欢的难道不是想像割草一样杀丧尸?
赤一一 2020-08-22 06:02:13
提个建议,像生机这种自由度很高的游戏,核心的享受就是真实。千万别加入什么自动寻路和自动战斗,搞得玩家全是排队跑图,这样会显得很死板,自然也就不会有什么代入感,玩着也就没什么意思了。最多可以加一个自动向前跑,后期再坐载具进行快速转移简直不要太完美!
噻吩 2020-08-13 09:05:35
游戏的娱乐模式其实可以用心的去设计一下呀,这里给生机提几点具体的建议吧。
1.不只局限于生机这一个题材上,有多种的方案可以选择,比如其他的新模式,小玩法之类的均可
2.完全真实的还原并模拟求生中的环境,让玩家可以有更好的游戏体验。
3.可以给游戏多弄一些地形,山脉,盆地,丘陵,一定要做的丰富一些,让我们能充分的感受到生机庞大的世界观。
泡泡糖 2020-08-13 09:05:31
等了这款游戏好久了,今天突然有了点灵感,就过来说说我的看法吧,我觉得游戏可以开发一些新的玩法,光有一个求生的主题其实还是不够的,可以把求生,和玩家竞技二者分开来做,做成两种完全不同的模式,一个是真实的单人求生环境模拟,另一个是玩家快速对抗竞技求生的比赛,这样就可以充分的满足玩家的需求了,让每一种模式都能够有他的特色,可以使游戏的玩法更均衡一些,这样玩家玩游戏的趣味性也会更大。
灵主の 2020-08-13 09:05:31
感觉生机可以做的偏真实一些吧,比如环境人物表情上的刻画可以设计的再真实一些,打斗的音效这方面也可以重点去考虑一下,因为作为一个玩家嘛,最关心的就是这个点啦,捏脸什么的不强求,把人物细节最好就行,可以多设计几套衣服,服装多一些,但是不要太氪金就行,还有就是希望武器方面也可以丰富一些,摒弃那些比较传统的武器的设计方案,尽量多推出一些新的武器,以创新为主,这样玩起来也不会有什么枯燥感。
隔壁老王的妻 2020-08-13 09:05:22
生机这款游戏真的等了好久啊,期待了很久,希望能早点开测吧,我有很多的想法想提一下,比如可以给游戏加入比较丰富的生态系统,完整的生物链,让动物种类更丰富,还有绿植也可以根据环境去变化,比如枯黄的草和绿意盎然的草,鲜艳的花,茁壮的树等等,最好也要有原始森林的那种大森林的感觉,把环境渲染的真实一些会比较好,不用担心手机配置,等我之后换新手机我觉得肯定能带动!
回望 2020-08-13 09:05:15
写下我的yy:做就大胆的做,可以假定人类已经被逼到大陆一侧,然后感染者在另一侧慢慢蔓延过来,越深入,感染者越难打。每隔那么一段时间,感染者尸潮来袭,尸潮数量限定(应该可以做到吧)然后打完就没有了,但是,如果感染者攻陷了这块地方,那么就属于沦陷地,如果也可以夺回,不过怎么样,只要沦陷了,那么玩家装备耐久或者经验等级之类的就被损害等等,这个要看游戏公司的想法,但是要记住,虽然这是氪金点,但是别把玩家往死里逼着氪。而守住领地,甚至在尸潮期间攻下某个沦陷地,则可以获得奖励,最好是比较高的奖励(付出要与收获对等)。
沦陷地里面,感染者随机出现,如果玩家被人或者怪物在里面击败,那么就会遭受一定损失,至于是什么损失,希望游戏公司可以衡量一下,别太重也别太轻,与此同时,杀了他人的玩家,有几率会获得红名状态,红名状态:被击杀惩罚翻倍。这个红名状态要有半个小时到一个小时时间,而且红名程度可以叠加。
然后,尸潮数量可以是服务器尸潮前一段时间玩家人数的n倍,而人类方也提供一定量的npc,以某个重要npc决定某地是否被攻陷。攻陷地就以某个boss为判断,击杀boss后,再清除掉地图小怪,就是成功打下。
如果玩家方生存领地被压缩,也希望可以降低感染者尸潮难度,或者是与上述情况想法,则加强感染者,平衡一下。
最后,氪金可以、肝可以,但是别让氪金毁了核心的玩法,肝也可以,但是别让玩家为了日常而在线个三四个小时,肝日常这一方面,如果像是某日那样,那么我希望可以改动成:将地图任务上限恒定在一定数量,即使图越来越多,也可以将原本必须完成所有图才有的奖励放到完成一定数量日常之后的奖励,这样可以让玩家拥有更多的空闲时间去肝别的,不再把时间堆在日常这里,同时也能保证玩家的肝度。
暂时就想到这些。
本人这只是yy,各位大佬勿喷。
我选择狗带 2020-07-29 18:02:10
末日生存题材自然离不开枪械,但别的游戏来来去去都是那几种枪,说实话会产生审美疲劳。建议生机可以与时俱进,复刻一些新型的枪械进来,这样玩家玩起来有新鲜感,生机也能跟其他游戏区别开来,让人眼前一亮,受到更多玩家的追捧!
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