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类型:模拟
开发商:空谷游戏
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嗯,现在我觉得,(≖_≖ )有bug,他有时候人物会锁定不上,所以所有人就不动╮( •́ω•̀ )╭
电气元件嘞?੭ ᐕ)੭*⁾⁾
1.仓库选择存放物品太麻烦 希望可以先按照分类有个一大类的选择是否存放
2.关于员工作息时间 希望可以弄出来一个时间规划表可以直接选择员工按照几号作息表工作
3.关于雇佣 贸易这两个东西每次都是自动刷新 而且还没有任何提示 总会让我错过不少东西
4.关于研究 每次研究完都没有提示很恼火
目前就这些意见 不过希望开发者可以去玩下缺氧 那里面对于这些规划做的挺好的
感觉策划做了一些研究工业和市场的功课,好认真。
美术实在实在实在太令人难受了扣一颗星。建议作者不如用像infinidote那种曲线优几何图形(应该是免费素材)来代替那种幼稚园画风的工人_(:з」∠)_地图也很难受,不凹不凸的看不清边界。
建议学p社加一些图文并茂的关键小提示,类似:原料分出两个剪头,一个说明从市场买,市场买有长期和直接两种,直接有打折和不打折两种。大概这种
1.员工宿舍能设定住宿的员工。
2.地图方面希望能再改进一下,增加一个全景地图。
3.增加采购员一职,设定物品低于多少的时候可以自动进货。
4.希望员工方面能有更多的可操作性,不要只能调整工作时间呀。譬如说可以给他安排工作,或者根据他的工作数值自己增薪或减薪,然后工资不符合员工心意的时候出现事件之类的设定(可以增薪的时候增加该员工,减薪时降低该员工效率,薪资不符合员工心意是出现辞职、罢工、影响周围员工效率等现象)。
这个游戏可以玩的点很多,刚开始点进去……emmmm,这都是啥?字这么小我眼睛都要瞎了…对不起智商太低玩不来
然后慢慢摸索了一下贸易员工市场功能…真香!
感受大起大落:开局靠着研究,做一点甘蔗加工的小生意,一次水果通货膨胀,我赶紧卖了手里囤的甘蔗和蔗糖,赚了点小钱,又一次遇到玻璃产业通货紧缩,我赶紧买进一堆玻璃,靠着差价,又赚了笔小钱,于是…我见识到了倒爷的魅力(投机倒把,真香)。然而,这样的机会不是天天有,于是,我勤勤恳恳地做着我的食品小工坊,后来又研究,开了个腌肉小工坊,开了个罐头厂,开了个肉肠厂,开了个面粉厂,开了个切片厂……在我以为我能成为一代食品业大亨时候,我,破产了。
为啥破产呢?我的厂越来越多,我的员工老卡bug,迫于无奈,我只能不断补充新鲜血液,拯救我卡bug的傻子员工们,然而,这并没有什么卵用,这群沙雕员工,最后集体罢工了
熬夜让我眼花,多次接了系统订单,出货单搞成进货单,无奈取消赔了好多钱,厂房机器运输渠道升级太快赚钱速度更不上(毕竟我做的是小本生意),最后资金链断裂,over
我应该还可以贷款,但是我看到我集体罢工的员工们,觉得事情没有那么简单,所以结束了一个潜在食品业大亨的一生,哎,长太息以掩涕兮~