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Juicy Realm 恶果之地
4.1
编辑推荐

Juicy Realm 恶果之地

类型:动作

开发商:宇宙罐SpaceCan

发行商:心动网络

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玩家评价

疾风易凉 2020-08-28 12:03:18
单局游戏时长还行新手一把能玩个一小时左右,老手就更快了(通关的基础上),角色目前觉得那个绿机甲的很强。。。角色等级搞个5-6级,进去捡一把子弹多的配合子弹加成(最好是加特林)大概有200发,boss关只要开机甲进去,然后加特林一开200发轰轰烈烈的打在boss身上基本就剩一点血了。。。几梭子就结束了超级轻松。。。如果嫌机甲冷却时间太长可以搞那个小牌子加成角色的,不过不一定会有,就是扣2滴生命上限增加一次技能的。两次机甲变身在配合子弹多的枪,你都可以直接站撸不用走位的hhhhh,然后可以配一把电击器之类的灵活性很高的枪,这几个配合下来绿机甲角色无敌了
24444 2020-08-28 12:03:18
画面没得说很精美,场景破坏元素做的也挺好。怪物的设计也充满新意.武器设计的也不错,其中也有一些蕴藏着一些梗。人物技能各有特色,趣味性蛮强的。宠物的设计可以算是这个游戏的亮点,但有些时候会把宠物的子弹和敌人的子弹搞不清,希望能优化一下。但是,游戏内容真的太少了,希望官方能多出几个dlc,我一定氪爆。
玩游戏好啊 2020-08-16 09:05:30
保留一星。游戏是好游戏(有点像发好人卡哈哈哈),我也挺喜欢的,多个角色有不同的特点技能。不过最近出了联机模式,但是我朋友们都不玩就体验不到多人的乐趣啦,官方大大能不能给整一个匹配系统啊,期待!!
拆四立二 2020-08-16 09:05:28
看董事长视频来的,评价一下
1.美术效果很独特(反正我很喜欢)
2.整体难度不大,感觉用什么角色都能通关
3.还是画面问题,打到后面几关小怪变多就会看不清弹幕,尤其是玩猎人带一群宠物碰到火龙果,火龙果越打越小,最后还没宠物大,经常看不见就被它掏屁股了
4.打通关之后就会没意思了(毕竟不难),而且永远是那几个怪循环
5.只能局域网联机
YEsP 2020-08-16 09:05:23
首先我想说,我一学生党没有好手机。朋友送了个这游戏给我,我想也就玩了玩。怎么说,游戏操作方式和内部制度和元气没多大区别,除了较为高级的帧率和外观。玩久了居然就觉得比元气搞出了几个档次,特别是开黑的时候,那种快感很爽!给个四星吧,毕竟我比较偏向于MOBA(话说曜FMVP是真好看(。・ω・。)ノ♡)
2020-07-18 18:30:14
啊!终于等到了恶果之地...我盼星星盼月亮,终于玩到了移动平台的你啊!
之前在玩PC端的时候,因为手残死了无数次的我又回来了!
刚刚通关了几次,就让我趁热打铁说一下个人的感受吧!
游戏玩法:相比较与PC端而言游戏难度上降低了很多,我现在玩起来无比的快乐!弹容量的取消和自动瞄准的加入,让我等手残玩家如同天神下凡,杀爆一切水果。不过,说起来,在boss难度处理上稍有问题,第一个西瓜boss难度偏高,对于新手而言,一个无限次并且短时间回复满一条护盾的boss。如果角色没有一把强力武器,需要花不少的时间来和这个boss周旋,来一点点把boss磨死...但是一般反而会出现玩家被boss磨死这种尴尬的情况...希望可以稍微调整部分boss强度问题...
画面音效:从PC端到移动端的画面质量也没有明显的下降,游戏整体的画面质量很高!再加上这个萌萌的画风,让游戏整体素质又上升了一个高度。游戏画面整体好评!
音效方面表现很好,音效和游戏整体匹配良好。
总结:这次体验感觉良好,游戏整体表现不错,可惜有点短了,没玩爽...求赶快推出正式版吧!好让我玩个爽!
池鱼 2020-07-18 18:30:14
没有接触过steam的萌新来答一发
♥亮点
画风超级可爱
游戏细节超多,太戳我了
训练营里竟然还有人给我鼓掌。。。。太可爱了(ฅ>ω<*ฅ)
✘建议以及bug
摇杆问题太大,设置里面也不能改变参数。。
希望以后能自己设定摇杆大小(玩的时候太沉浸了,会碰不到摇杆,莫名被罚站然后就死了。。。。(ಥ_ಥ))
摇杆灵敏度也需要设定。。。毕竟左摇杆既要行走还要瞄准,这个设定也是ok的,我个人来讲体验还不错,但是灵敏度太高了。。瞄准好难啊
摇杆这个问题真的有点严重,希望开发组能尽早解决一下,比心。
关卡入口太难找。
关卡门口是有一个火把,但是刚开始我还是找了挺长时间。。。。。希望能再做的明显一点。
希望能能增加一下有趣的成就,比如吹散100个蒲公英啊,想想就超级有意思。
小怪血量
希望打斗过程中能显示小怪血量
♠吐槽
这个游戏总体来讲就是超可爱的呀(ง •̀_•́)ง
不过,手残星人第一关还没有过去。。。哭辽,谁能拯救我。
第一次修改的分割线——————————————————
我发现了神器,尖叫鸡~\(≧▽≦)/~
伤害高,范围广,距离中远,靠它打到了大boss,不过应对大boss有点勉强。。
桜雨 2020-07-18 18:30:14
蛮不错的一个游戏,个人挺喜欢的*罒▽罒*
1.画面:5/5
画风的话,怪也好,角色也好,都很Q萌。游戏背景目前两关,一关森林,一关沙漠,都很柔和,让人感觉蛮舒服的。
2.音乐:4/5
bgm欢快有节奏,和游戏挺搭的。但是,只能说是中规中矩的bgm,关了bgm玩感觉区别不大。
3.玩法:4/5
经典的Roguelike游戏,玩法感觉和某骑士差不多,毕竟一个类型,没啥创新点。(游戏玩的少,说错了望指正)
4.缺陷:
1)明明有5个角色,但是初始界面只有4个。。。熊熊表示很桑心
2)角色平衡确实不是很好,火箭妹子和盾妹子(盾妹子的技能感觉略微鸡肋,特别是开了怪物死亡爆炸有毒的时候)有点无脑,豌豆哥血厚带复活也还行,忍者的二连闪考操作(熊熊:我是个弟弟,没啥特点,呜呜呜)
3)武器平衡也不是很好,打低难度还不会有啥区别,但是高难度,前期拿到的武器决定你能走多远(没升级的角色),同时,大多数近战系武器感觉很废,作用不如枪和杖
5.建议:玩法上想不出啥建设性意见,只能提些小东西,嘻嘻
1)最开始的片头动画让我以为这游戏有剧情,可惜没有,所以如果加入剧情,给予游戏一个世界观,通关宝箱掉落和boss对话来解锁剧情是不是会让讨论的点多出许多?
2)游戏里面我见到过寒冰枪和火焰炮,我以为寒冰枪会冰冻怪,火焰枪会灼烧掉血,但是没有?这方面是不是也可以考虑加上?
3)近战类型武器砍怪几率附带眩晕效果?这样近战类武器在消***+眩晕的情况下做为猥琐耗血武器是不是会提高出场率?(尖叫鸡万岁)
4)每过一关后的武器强化能不能用来强化武器槽?考虑到后面可能会增加关卡,每过一关可以强化2次(减少1次),这样不至于一俩把武器玩到老
5)能不能让精力不足时,闪避改为灰色?最开始还以为闪避是固定cd(没找到精力的介绍)
6)宠物是不是也可以开个图鉴?完全不知道自己花100金币买的是个啥玩意儿
萌新第一次评测,有啥不对的地方,希望各位大佬能提提,嘻嘻
8说了,我继续肝7星去
油炸萝卜丝 2020-07-18 18:30:14
尝试了各个角色的通关,这个游戏的大致玩法和元气骑士差不多,以buff与技能相配合,再辅以武器来通关(也不一定是比较厉害的武器,反正就是看个人兴趣搭配)。
这个游戏还有几处相对有趣的地方:一、增加了对地图场景的互动,可以破坏地图所存在的树木花朵与其他物体;二、随机箱子,真.随机箱子,要么是buff,要么是qiang,要么就是传送到boss所在的地方。
当然,这个游戏也有几处可能需要改进的地方:一、虽然武器模型很多样化,但是攻击方式还是过于单调,近战武器还是照样砍砍砍,而远程武器基本就是一击一发(除了散弹一击5发以外);二、人物在上下走动的时候,会有个迷之后仰动作;三、希望添加一个换弹按键(相信有换弹癌的人都希望有这个功能)。
屁澜 2020-07-18 18:30:14
//190330//成为拾薪者后的第一天,迫不及待来体验一波
¶玩法
//移动走位射击,探索地图击杀怪物不断推进,暂时开放了草地和山谷两个章节
¶体验
//画面精致,色彩鲜艳,武器怪物音效完善,击杀带入感强,背景音乐搭配下,节奏感欢快,圆盘移动操作流畅,突进按钮方便各种放风筝走位,怪物攻击方式各有特色,一些障碍漩涡地形等也增加游戏难度
//与某骑士相较,比起末日地牢风更多是侧重萌系路线,环境线条更加充实细腻,武器及技能特效冲击感强烈,视觉展现和某骑士截然不同却各有千秋
¶加分
//武器细节到位//比如霰弹枪的人物后坐力击退,炎爆的范围烧伤,炸弹人安放炸弹,不同武器的属性偏向以及特性各有侧重
¶记录
//一通阿尔法19分钟,武器主轰炸鸡
二通怦怦20分钟,武器主激光枪
三通托克拉15分钟,武器主炎爆
四通艾米13分钟,武器轰炸机+激光枪
//目前人物上个人更偏向怦怦,自动恢复护盾实际就是自动回复生命,实用性很强,托克拉的话分身持续时间偏短,有点鸡肋,武器方面个人是远程aoe优先考虑,认为风筝对手比贴脸肉搏风险更小,更容易走位躲避子弹攻击,绝对不是为我的手残找借口
¶问题
//进入选人物页面后利用屏下返回键返回主页面,再次进入,出现没有确认键的BUG,无法开始游戏,需关闭重启解决,反复尝试三次均出现该问题
¶建议
//现在处于测试阶段,通过游戏来看武器应该是存在强化等级区分的,在战斗中暂时只知道通过偶遇强化机随机强化,相信后续一定会有对武器特性和强化方面具体介绍的
//开头动画像极了葫芦娃被洗脑的桥段,不过希望第一次登录之后动画可以不自行加载,在主页面加入按键方便玩家回顾即可,减少多余的加载
//虽然存在一些随机地图像幸运转盘鼓LUCKY DRUM,随机强化当前武器buff机器,宝箱陷阱等一些场景,但几次游戏已没有刚开始的新鲜感,相对感觉游戏机遇性相对局限,地图挑战或者是宝箱开启皆如此,可能是因由于体验教短,毕竟才开放前两章,难度偏低,期待完整版游戏体验
天道威仪 2020-07-18 18:30:14
说个我认为的大缺陷吧。
那就是界面左侧的方向操控按键。保持手指不离开屏幕的状态下,手指可以很狂野地在屏幕上肆意移动,人物都会朝向相应的方向,但是问题在于,手指一开始点击屏幕的时候,必须要在方向键的范围内点进去才可以,如果是点击这个范围之外,则不会有任何反应。玩过太多双***的手游,和恶果之地很类似的游戏也玩过不少,但是这么严重影响游戏体验的缺陷我还是头一次见,希望改善。
其他的什么换弹,箱子不易瞄准射击,我觉得手动射光子弹和贴脸射击可破,不是大问题。当然最好也改一下。
毕竟只有两关,没太多别的感受,我也不写什么抒情作文骗字数了。
但有一点要说的是,这个剧情上的最终boss,一开始出现在片头动画里,就让我忍不住想起了:
“它日夜不停地生长,甚至结出一个苹果,鲜亮明媚。”
五月十六日下午8:06
“我们认识这么久……这样的麻烦还是第一次。这次你也要好好挺过去啊,dante”
(兴冲冲打开时间统计,就给我统计了一分钟可还行)
蒗與矜持_ 2020-07-18 18:30:14
个人目前通关了一次,21分钟,参考元骑半小时左右通关,时间还是有点少。
这可能是我玩过的第四款地牢游戏了,同时也是我心中排第二的地牢游戏。游戏的场景中可交互的物品很多,同时也有很多好看的特效。游戏中的随机事件也很多,并且打箱子可以掉糖果回血好评。
游戏里面还是有些需要改进的地方的。例如游戏加入了换弹机制,然而换弹只有在打完所有弹药之后游戏自动换弹。那这里就可以加入手动换弹和自动换弹相结合,这样可以在一些空档期换弹避免在战斗中错过输出时机。体力回复速度也有点慢,遇到子弹堆了一个闪避可能不够用...然后游戏是不是没做完?总感觉后面应该还有点什么?
期待正式版的出现
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