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你的位置 : 首页 动作 Juicy Realm 恶果之地
类型:动作
开发商:宇宙罐SpaceCan
发行商:心动网络
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☆这是参加“篝火计划”后评测的第二款游戏,这款游戏结合Roguelike以及地牢、射击等等元素,使身为以撒玩家的我十分满足。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:人物很可爱,也没有什么违和感(๑• . •๑)
〔Ⅱ〕BGM:挺有打斗的感觉的。甚至在第二关末尾听到了变调的钢琴名曲qwq
〔Ⅲ〕玩法:这里需要考验操作,适时发起攻击以及及时躲避,掌握一定的小技巧,最终获得胜利ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕画质:就不能在游戏开始的时候给个选择画质的选项嘛orz藏在设置真的很容易不被发觉emmm
〔Ⅱ〕音效:教程的拍手音效很烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
〔Ⅲ〕虚拟摇杆:固定位置就很迷,而且范围略小,中途容易戳出范围控制。建议增加全屏幕的虚拟摇杆,不至于总会戳出去QAQ
〔Ⅳ〕玩法:作为手残党的我表示略难,卡第一关卡了1h,建议降低难度。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
☆因为是“篝火计划”,所以这次的评分依然采用期待值的方式。个人还是比较喜欢这种充满Roguelike的游戏的(←虽然最近是没玩过这种类型的游戏了orz)
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在即将放弃这款游戏但被dalao鼓励最后花了1h49min成功过关之后成功过来码了这篇评测( 。•
我可以这么说,恶果之地,在同类型的游戏中,美工这方面绝对是一流的,画风特别棒,角色敌人都很萌,细节也处理的很棒,尤其是河水声居然都是双声道(戴了耳机),这点细节处理的真是好。
游戏我是第一遍就通关了,感觉稍微简单了,精英怪,小boss啥的都挺简单,后面的两个大boss,西瓜和仙人掌感觉也不是很难,总体难度较低。
自动瞄准,试了一下,感觉有点不好使,不知道是不是我用的角色是熊猫还是什么原因,总打不中人,还不如手瞄,希望可以针对这里好好优化下,毕竟我玩同类型游戏也经常用自瞄。
关卡太少,虽然现在只有两个大关,应该正式版还有几个吧,但我还是觉得少,一个大关里有好几个小关,虽然没有仔细数,但总感觉怪物房比道具房这些一样多,而一个怪物房里又没有多少怪,再者难度又比较低,完全打不爽啊,没有其他同类型游戏的那种爽快感。
缺少描述,比如商店里的武器和宠物这些,我觉得应该加上一段简洁明了的文字说明,尤其是宠物这块,啥也没有,最后买了个不知道什么的宠物,一个机器人还是什么的也不清楚,不知道有什么用,这就有点蛋疼
武器多样性很高,也挺多的,武器各不同,任君挑选,其中还有些类似彩蛋啥的武器,比如捡到了一把steam???可以的,G胖的武器,很OK。
总之照现在来看,虽然现在测试还是有点不足的地方,但总体来说还是不错的,十分推荐喜欢此类型的玩家玩,最后也希望早日上架正式版,可以完整的体验这款游戏!
。
富人靠科技,屌丝靠变异,再牛逼的仙人掌,也抵不住我…我…卧槽又死了
。
经过一个小时鏖战,四种人物,通关了两次,体验了一下人物强化系统,这种多次通关后的激励系统还是太小恩小惠了一点,想要升级满一个人物,不知道要肝多少次boss
抛开这个不算问题的吐槽┐(‘~`;)┌恶果之地,作为一款steam移植手游,这种Roguelike 又或者说Roguelite的游戏模式,在玩法和游戏性上没什么可以挑剔的,和一年前的版本有着十足的进步,已经趋于一个成熟的游戏模式
简单形容一下就是,优质的画风,顶级的画质,趣味十足的挑战关卡,奇思妙想的随机场景,和风格各异的怪物设定,完整的人物强化系统和天赋系统,对于这样一个优秀的游戏,我竟然要开始挑毛病……
。
……………………正文……………………
。
个人比较关注的三个方向,操作(打击感和多重操作等),关卡设置(趣味性),剧情向(没有剧情的游戏是没有灵魂的)
1.操作
良好的特效和手感是横版闯关的重中之重
恶果之地手感比较好的有散弹枪类,***类,和激光类,但是近战武器和部分的远程武器在打击感上差很多,尤其是近战
近战在砍到敌人之后,反馈不太够,应该改进一下,尤其是音效上,我觉得可以加强一下,因为人物移动速度比较低,所以近战如果打击判定(攻击范围和攻击反馈)不足的话,玩起来比较遭罪,毕竟大神都是用近战的
在近战的操作上,比如说死亡细胞,攻击音效比较清脆,同时有一个前进的位移,让人很上瘾,可以借鉴一下
然后就是多重操作,比如说元气骑士游侠的切枪操作,通过切换装备和本身技能获得高移速加成,快速接近怪物,或者通过切枪来让低攻速高伤害的装备利用率更好,这种隐藏的输出机制会让游戏有更多的趣味性
在恶果之地里面人物技能和武器技能,暂时没有发现特殊的有趣的技巧,翻滚的技巧也没有特殊的使用机制……说实话有点失望
2.关卡设置
个人认为关卡设置会比很多人说的多次通关获得的激励机制更重要!
激励机制只是多了一个肝的可能性而已,肝完之后,再次陷入地牢之中,还是要看地牢关卡的趣味性,如果多样性不足,多一个肝的完成方向没有必要性
恶果之地的关卡中,暂时只开放两关,首先,地牢的随机性……路线挺相似的,关卡内容也很相似,第一关就是森林,第二关就是沙漠,关卡的boss也相同……重复刷起来比较无聊
元气,比特都走过一段时间靠武器来续命的阶段,首先声明,我真的喜欢元气骑士,全人物通关,但是真的觉得元气骑士在靠武器和人物技能续命,新出的机甲系统也就是另一种武器
制作一个能让玩家刷起来更加有趣的地牢更重要!
恶果之地如果每关场景不变的话,我推荐加入随机事件和地牢的成就模式,这种随机事件比如说,鬼泣中的隐藏房间,打过之后可以获得地牢临时的加成和成就,会比较有趣
3.剧情
恶果之地的剧情有个开头和结尾,没有主线可以,但是彩蛋也不够。
玩家很难拼凑出来一个有想象力的整体主角剧情
举个例子,可以在地牢的某些地方设置一些话语,或者视频,或者图片,或者一些隐藏剧情boss,或者一些人物特殊挑战,总之是多讲一些小故事会让人物更丰满,也让玩家对不同角色有情感
有了剧情,有了故事,一个游戏才有了灵魂
。
……………………END……………………
。
希望恶果之地越来越好(✪▽✪)感谢看完长评
。
我是鼻涕,很荣幸成为一个拾薪者~
————————————————————————
好滴地方
玩法:roguelike
画风:画风还是很舒服的,创新的是所有敌人都是水果、植物,特效开了之后也是很夸张看上去很爽
音效:满分,biubiubiu、嗖、尖叫鸡
随机:有很多随机的像抽奖机、宝箱怪等
地图:每关都不是规则图形,有障碍物,目前的主题有丛林和沙漠
摇杆位置可以自己调
————————————————————————
还需要改进的
新手引导:
采用了提问的方式指导,虽然没有明确告诉你要怎么做,但都很简单易懂。but你告诉我怎么用穿的那个技能,但你没告诉我要耗精力值。。。而且右上角的血条等都没说明。
后坐力:
我完全感觉不到有任何后坐力。。。“牛顿,出来啦!”还有就是希望每种武器都有不同的后坐力。
蓝:
我本来还以为体力值是蓝条,但一看,哇⊙∀⊙!武器随便用诶,这样的话有一些很强的武器没有使用限制的话。。。
瞄准:
自动瞄准能不能加一个设置,我点哪个怪,就一直固定打他,而不是系统选择最近的那个。
换弹,强烈要求增加换弹按钮,还剩一两颗要打完再换真的难受╯﹏╰
多人模式:
看到主页的“单人模式”选人物时的“1P”我就知道肯定有“多人模式”“2P”并且游戏玩法里写着“还可以找上小伙伴”
皮肤:
可以和别的游戏联动一波,增加热度
装甲、随从:
我看了看,人物能够强化、武器能强化,但就没有其他能帮助玩家战斗的了。想想“红异端敢达装甲”“恶魔随从”是不是就热血沸腾啦?(滑稽)
血的颜色:
本来看到雪梨的血是黄色的我是很意外的,但再玩,怎么其他的都是红的了。。。
预判线:
游戏本身就是偏卡通风的,但是你预判线就一直直的红红的箭头,总感觉有些违和。
玩法应该不少人都比较熟悉,但是游戏的地图场景,各种武器道具也都很有创新(尖叫鸡什么的很魔性233),还能遇到各种随机事件,每一个房间都充满可能性
几个角色各有特色,平衡还是欠缺一点吧,t妹的续航能力简直无敌,控制+护盾,容错率高,新手之友,几乎不担心血量问题,目前只有两关,不知道后面是不是越来越注重续航能力
近战是不是已经被放弃了,虽然近距离武器可以砍掉飞弹,但是攻速或者别的问题,依然还会中弹,清小兵都很伤,就别提打boss了,逼得我们刺客小哥都要举起枪,枪的自动瞄准有点僵硬,用枪打箱子都是个技术活,而且建议加上手动换弹 夹的功能
关于武器,有些是为了增加游戏性所以加进来但是并没有什么卵用,有些武器捡到了基本就可以闭着眼睛打,比如用钻头打boss,抗一点伤害,直接三秒撸掉boss,我惊呆了,boss也惊呆了,这个还是建议调节好
总体来说很不错,期待后续内容
游戏不错,可玩性很好/自我感觉
先来说一个情况,我打那个果树之母(好像?),用得钱包,可钱包撒的币还没来得及拣,我一个闪避离开了boss房……
可诶!只是回到上一个房间,而不是去下一关,我就琢磨着给个机会,但一进去傻眼,全图清空,就一个没开的宝箱
那局超欧,一堆武器和钱包房,我差不多200左右的金币,打完boss,50不到……
清理房间固然8错,但你得赔我的金币银币啊魂淡大猪蹄子QAQ
游戏画风Q弹,手感极佳,还有一些令人意想不到的小惊喜,值得入手
啊啊啊我不是来反馈的吗怎么变成了推销啊肯定是这个魂淡大猪蹄唔唔唔唔……/卒
如果你能够接受上面的缺陷,就请往下看
游戏本身算起来只有三个人做,做到这样确实很不错了,值得多点鼓励包容
画风优美(美术超棒) 吹爆!
游戏的内容小巧精致,全局游戏共分为几个区域,每个区域都有鲜明的特色,都有自己的独特机制,小巧精致,箱庭式设计,细节满分。
游戏可操作角色众多,各有特色,各有千秋
剧情,仅仅提供了一个战斗的理由。剧情党不要抱太大期望。
虽然游戏本体的内容不大,但游戏内置大量的成就如果想要完成全收集,扔要花不少时间。
游戏本体四星,一星鼓励,希望加油,多多支持独立游戏。
说明一下,高通晓龙617处理器,没错,就是那个上古世纪产物,玩得了!
建议大家看评论不要看一星的,毕竟极端分子总是有的。我的评星标准一般都是好玩且新颖的就打五星,然后就是个人觉得好玩的就打四星,三星一般都是不怎么好玩的,或者bug有点多的。至于二星。。就不怎么解释了。
其实我个人觉得这个游戏的画风比较放松,是一个好游戏,毕竟玩游戏就是为了放松。18RMB买断这个游戏,也是个很好的选择。主要还是这款游戏拿得起,放得下,根本就是为学生党设计的啊!妈妈再也不用担心我做题走神了(捂脸)
我本人也不是什么RMB玩家,毕竟学生党没有钱,没有时间(捂脸),所以我买游戏时候都是精挑细选的,毕竟说是父母给的自己钱,但是也不是自己挣的,所以不敢乱花。我在tap买了四款吧,有一款是白瓢的(滑稽),(注意,帕斯卡契约这部设备玩不了,我是在别的手机玩的。)。每一款游戏都不一样,不过我真心建议恶果官方加个庞白君,这样会吸引不少玩家(滑稽)。18元性价比其实也算高的了,毕竟这画质,这个特效,这声音,渍渍渍。
这款游戏跟元气骑士类似,但玩法跟战斗方式并不是很相似,比如:英雄的护盾不会回复(有一个是有回复技能的)这个就很考验走位了。打车轮战确实费劲。天赋可以叠加是个好东西,而且每个角色自带蹦来蹦去技能,自由度很高。
还有就是各类花里胡哨的武器,小怪。比如我看着那团人畜无害的小红,走过去结果被烫死了,悄悄那沙漠中的绿色仙人掌,我走过去拥抱一下。。。还有那些激光枪,噼噼啪啪,打击感很好。
em好像就这么多了吧,我也就玩了两天,累计不到两个小时(手动滑稽)。
不过我在网上看到了好像是破解版的,我没有下载,不知道属实不,但是我建议大家玩正版,毕竟制作一个游戏很费劲的,这个也是别人的劳动成果。18RMB对于我们来说也不算多,但是对于游戏制作商来说每一元都是钱而且很重要。
简单点就是,你们都去玩破解版了那游戏公司就吃土了,等谁更新啊!
.
//众人拾柴火焰高,希望开发者为我们带来更多惊喜。
//我有幸加入了tap的「篝火计划」并试玩了该部作品。
总的来说,「恶果之地」是一部在画面,可玩性等方面上都不落窠臼的优秀roguelike游戏。
在游戏开头的视频里,流星坠落于一座森林,森林里的各种果子被赋予生命,化身凶猛(阔爱)野兽。。。
//emmm...我明白了!乔鲁诺,是你的「golden experience」!
但是不管什么原因,四人组各自身怀绝技,开始了闯关历险。
通过游玩,我发觉本作在玩法不算创新,不过将***常见的数量限制改为了换弹限制算是一个折中的创意,因此也使得玩家更需要注重游玩时的换弹频率与走位,这种操作体验在fps中更为常见。而游戏内近战武器可以抵挡***,这个设计也为游戏增加更大的操作冗余,使得近战手感与用处都提升不少。除此以外,游戏内整体的游玩感觉与其他roguelike游戏差别有限,并没有在玩法创意上做出更好的创新。
不过从本作的预约登录tap那时起,就剧集了不小的人气,我与很多人一样,被该作的精致卡通风格吸引。不像常见的像素画风,本作采用了拥有大量细节的卡通画风,这种精致的画风确实是养眼,即使对游戏不感兴趣,看看游戏内的人物立绘和设计也是挺愉悦的,于是相比于常见的roguelike游戏,本作在美术风格上得到了巨大优势。
但是该作的游戏手感不敢恭维,游戏的方向摇杆在操作时显得生硬,偶尔失灵,这一切都在紧张快节奏的游戏气氛中显得糟糕,另外右侧的技能,设计等按键布局也需要进行优化,至少方便双手握持或者干脆引入自定义布局。
另外,本作流程实在太短,两个大关即可通关,两大两小boss战难度适中,这一切都压缩了游戏的游玩时间,本作拥有优异的画面表现,如果能在游戏内容上继续增添精进,一定会成为roguelike的佼佼者。
.
2019.04.04